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事件經過
在硬體・業界(ゲハ)板上出現的「4K遊戲對人類來說還太早」討論串,起因是PS5 Pro在跑《GTA6》時也只能維持30fps,進而引發「遊戲環境最適合的解析度到底是什麼」的討論。串中引用了Steam的硬體調查數據:FHD占比高達五成,WQHD則超過兩成,4K卻不到5%。雖然4K是配合家用主機(CS)電視輸出規格而生的規格,但在PC上卻因頻寬限制導致更新率下降、UI文字難以辨識等問題而遭到不滿,因此「攻守最強是WQHD」的說法獲得不少支持。
網友怎麼說
連PS5 Pro跑《GTA6》都只有30fps喔
WQHD才是正解啦
回覆 #2
就是這樣
攻守最強是WQHD
Steam的解析度佔比就說明了一切
就是這樣
攻守最強是WQHD
Steam的解析度佔比就說明了一切
家用主機(CS)根本沒有支援WQHD的遊戲吧
回覆 #5
畢竟是『電視遊樂器』嘛(´・ω・`)
電視只有2K跟4K兩種規格,所以主機的輸出解析度自然也只能配合這兩種
WQHD雖然是平衡感很好又受歡迎的解析度,但那終究是電競PC的標準規格
畢竟是『電視遊樂器』嘛(´・ω・`)
電視只有2K跟4K兩種規格,所以主機的輸出解析度自然也只能配合這兩種
WQHD雖然是平衡感很好又受歡迎的解析度,但那終究是電競PC的標準規格
身為PC玩家大人,希望4K 120fps是基本配備啊
回覆 #11
PC遊戲還特地選4K的人,給人一種「裝懂的半吊子」的感覺
PC遊戲還特地選4K的人,給人一種「裝懂的半吊子」的感覺
Steam
FHD 50.52%(-0.58%)
WQHD 21.86%(+0.40%)
4K 4.98%(+0.03%)
螢幕比例是這樣,再考量零件漲價的話……也是啦
FHD 50.52%(-0.58%)
WQHD 21.86%(+0.40%)
4K 4.98%(+0.03%)
螢幕比例是這樣,再考量零件漲價的話……也是啦
回覆 #20
WQHD還包括2560×1600、3440×1440這類寬螢幕規格,其實算起來WQHD系有30%
不過最多的果然還是FHD
WQHD還包括2560×1600、3440×1440這類寬螢幕規格,其實算起來WQHD系有30%
不過最多的果然還是FHD
誰吃飽撐著為了手毛、毛孔跟基佬(指某類特定內容)特地準備那種東西啦
回覆 #33
這種認知偏差也讓人蠻在意的
忍不住想吐槽你玩《GTA6》的時候是不是也只盯著那些地方看
這種認知偏差也讓人蠻在意的
忍不住想吐槽你玩《GTA6》的時候是不是也只盯著那些地方看
回覆 #32
4K的更新率太低,眼睛都要壞掉了
4K的更新率太低,眼睛都要壞掉了
回覆 #35
裝置管理員的畫面秀一下?
裝置管理員的畫面秀一下?
回覆 #36
認真覺得4K 30FPS會讓眼睛很痛,你還好嗎?
認真覺得4K 30FPS會讓眼睛很痛,你還好嗎?
回覆 #41
真的那麼難受的話,用電視那邊的畫質補正功能調整一下不就好了
真的那麼難受的話,用電視那邊的畫質補正功能調整一下不就好了
多虧了無光碟版,PS5模擬器又進化了(笑)
10小時前
ASTRO已可在PC上遊玩,並達到60FPS的高峰💀
PS5的模擬技術正以驚人的速度持續進化。在EmK530的最新版本中,模擬器新增了存檔功能與體感控制支援,像《Astro's Playroom》這類遊戲在多個區域都能記錄到40~60FPS的峰值。
這意味著相較於數日前的舊版本,效能最多提升了20FPS。
10小時前
ASTRO已可在PC上遊玩,並達到60FPS的高峰💀
PS5的模擬技術正以驚人的速度持續進化。在EmK530的最新版本中,模擬器新增了存檔功能與體感控制支援,像《Astro's Playroom》這類遊戲在多個區域都能記錄到40~60FPS的峰值。
這意味著相較於數日前的舊版本,效能最多提升了20FPS。
回覆 #65
這個真正的目標果然是《GTA》吧
這個真正的目標果然是《GTA》吧
回覆 #65
更新檔、DLC跟連線多人遊戲要怎麼在模擬器上使用啊?
更新檔、DLC跟連線多人遊戲要怎麼在模擬器上使用啊?
被抹消的8K
自我滿足的4K
逐漸普及的2.5K
大眾至今仍停留在2K
果然Sony還是活在「未來」(笑)呢……
自我滿足的4K
逐漸普及的2.5K
大眾至今仍停留在2K
果然Sony還是活在「未來」(笑)呢……
最近的遊戲很多字都超小,解析度不夠高真的很難看清楚
回覆 #78
都是4K害的,UI變得超小笑死
都是4K害的,UI變得超小笑死
回覆 #78
就算畫質再清楚,字太小還是看不清楚啊
就算畫質再清楚,字太小還是看不清楚啊
只是家用主機玩家的認知落後一圈而已吧。
回覆 #87
PC那邊其實也幾乎沒什麼人在用4K玩遊戲
PC那邊其實也幾乎沒什麼人在用4K玩遊戲
話雖如此,光日本國內4K電視就普及超過2600萬台了
也不算是遙不可及的東西啦
也不算是遙不可及的東西啦
都是畫面畫質害開發期拉長,真的很浪費
每隔幾個月才出一款十幾小時就能破關的遊戲,是有多蠢啊
每隔幾個月才出一款十幾小時就能破關的遊戲,是有多蠢啊
回覆 #98
那部分也希望能靠AI開發技術想想辦法解決
那部分也希望能靠AI開發技術想想辦法解決
回覆 #95
倒不如說是家用主機(CS)那邊一直在喊4K,讓人覺得「這群人是怎樣?」😅
規格那麼低還硬要講4K,怎麼想都很勉強吧
倒不如說是家用主機(CS)那邊一直在喊4K,讓人覺得「這群人是怎樣?」😅
規格那麼低還硬要講4K,怎麼想都很勉強吧
回覆 #100
可是家用主機(CS)根本連WQHD的設定選項都沒有喔😅
好,駁倒完畢😅
可是家用主機(CS)根本連WQHD的設定選項都沒有喔😅
好,駁倒完畢😅
此話題的背景與爭論點
背景在於,家用電視的規格實質上只有「2K(FHD)」或「4K」兩種選擇,市面上幾乎沒有相當於PC螢幕主流規格WQHD(2560×1440)的電視產品在流通。因此家用主機(CS)只能將輸出解析度設定在4K,這與PC玩家實際選擇的WQHD,兩者的前提條件本來就不同。串中意見分歧之處在於,是否該將「選4K」視為「裝懂的半吊子」,也有人反駁認為,應該依照要玩的遊戲類型與頻寬限制(解析度愈高,愈難同時兼顧高更新率)來做選擇。此外,文中引用的Steam硬體調查,是Valve每月公布、以玩家自行回報為基礎的統計數據,雖然能大致看出PC整體的趨勢,但無法呈現家用主機的普及狀況或實際遊玩體驗,這點也需要留意。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「4K遊戲對人類來說還太早」而成。

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