買斷制遊戲真的比較好玩嗎?5ch論戰:「免費手遊更輕鬆、CP值更高」

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事件經過

5ch的硬體・業界板(ゲハ,遊戲硬體討論板)上,有人開了一串「買斷制遊戲是不是已經沒那麼好玩了?」的討論串,免費手遊派與買斷制遊戲派因此展開一番論戰。免費手遊派以《原神》、《崩壞:星穹鐵道》為例,強調每日任務輕鬆簡單、劇情量豐富、CP值高,藉此為手遊辯護。另一方面,買斷派則反駁指出,買斷制遊戲只要花比抽卡課到保底還便宜的價格,就能毫無限制地暢玩,而且不必被每日任務綁住、也沒有為了消耗抽卡資源而刻意調整的通膨式數值。雙方對於《APEX英雄》、《鬥陣特攻》等免費對戰射擊遊戲該如何定位也意見分歧,討論最終仍是各說各話、沒有交集。

網友怎麼說

1匿名8月29日 19:40
老實說免費手遊真的比較輕鬆又划算
如果是走劇情向的,晚一點入坑反而更賺,劇情永遠玩不完,石頭(抽卡道具)怎麼存都存不完,根本爽翻天
13匿名8月29日 19:47
最近是不是太多拐彎抹角在推中國遊戲的討論串啊?(敬謝不敏)
51匿名8月29日 20:02
回覆 #13
我倒覺得沒有拐彎抹角到哪去啦
八成樓主(回覆 #1)就是中國遊戲的業配業者吧
16匿名8月29日 19:49
講不贏正論就只能扯政治,買斷制玩家會不會太可憐了?
38匿名8月29日 19:58
回覆 #16
那句話麻煩你去跟中國說
20匿名8月29日 19:52
常聽人說《星穹鐵道》、《原神》很好玩,但具體哪裡好玩完全講不出個所以然
尤其是原神
27匿名8月29日 19:55
回覆 #20
原神我是不清楚啦,但就我所知的星穹鐵道來說,遊戲系統本身普普通通、不好不壞,回合制RPG的批評請去別的地方講
真正驚人的是任務量跟劇情濃度,支線任務有些甚至比買斷制遊戲還紮實,還有些等級跟有配音的主線任務差不多
主線劇情當然也相當精彩,不愧是手遊RPG的代表作
35匿名8月29日 19:57
回覆 #20
要說哪裡好玩,就是抽卡瞬間那種爽感(腦內分泌快樂物質)啦
24匿名8月29日 19:53
玩了幾款中國手遊,回過神來才發現自己根本只剩每日例行公事在跑
120匿名8月29日 20:28
回覆 #24
那樣根本是浪費時間,勸你別玩了
買買斷制遊戲划算多了
25匿名8月29日 19:53
免費遊戲的劇情根本沒完沒了,一直玩下去根本是浪費時間
而且一旦停服,一切都會化為烏有
33匿名8月29日 19:56
回覆 #25
這代表可以無限暢玩下去,就算不是這樣,體驗本身也會留下來啊
照這個邏輯講的話,所有體驗型的內容都變得毫無意義了
219匿名8月29日 22:01
回覆 #25
照這樣講的話,所有遊戲都是浪費時間了吧
34匿名8月29日 19:57
任務跟劇情根本不需要,反正都是直接跳過,只覺得礙事
52匿名8月29日 20:03
回覆 #34
那只是你不適合走劇情向的遊戲而已
手遊跟買斷制遊戲一樣,類型也是很多元的
44匿名8月29日 20:00
然後你們這些人始終講不出買斷制遊戲到底哪裡好玩、有什麼優點
48匿名8月29日 20:01
回覆 #44
你自己還不是講不出來,只是用一些空泛的稱讚堆砌「好玩」這個詞而已
53匿名8月29日 20:04
免費手遊哪裡輕鬆了,根本不可能
光是有每日任務這點就出局了
58匿名8月29日 20:05
回覆 #53
雖然也要看是哪款遊戲,但如果連平均五分鐘就能做完的每日任務都覺得不輕鬆,那你別說買斷制了,乾脆連遊戲都別玩了,辛苦你了
64匿名8月29日 20:09
回覆 #58
每日任務這種要素,你不覺得那正是遊戲裡不好玩的部分嗎?
56匿名8月29日 20:04
回覆 #52
大部分日本玩家根本不看劇情啦,只是沉浸在可愛的立繪跟抽卡的快感裡而已
63匿名8月29日 20:09
回覆 #56
那個層面當然也存在,效果有多大我也不否認
那又如何?買斷制遊戲既沒有樂趣,也沒有讓人課金儲值的誘因(原文「トパ要素」,網路用語疑指付費儲值/氪金要素)
以後打算怎麼辦?
59匿名8月29日 20:07
我最後玩的買斷制遊戲是《碧藍幻想:Relink》
在那之後就只玩持續營運型(Live Service)遊戲了
一直有更新的Live Service遊戲最棒了
67匿名8月29日 20:09
回覆 #59
你最後玩的買斷制遊戲居然是那款爛遊戲,這樣真的好嗎……
76匿名8月29日 20:12
只會一味否定,卻連買斷制遊戲的優點跟樂趣在哪都答不出來,還一直「教教我、教教我」的,我又不是你們的親鳥(母鳥餵雛鳥,指要一口一口餵你們)
78匿名8月29日 20:13
回覆 #76
話說本來就是你先開始否定買斷制遊戲的吧,裝什麼被害者啊
95匿名8月29日 20:18
回覆 #76
買斷制遊戲的優點:
.只要付一套遊戲的價格(遠比課到抽卡保底便宜)就能毫無限制地暢玩
.不被每日例行任務綁住,想玩的時候能照自己的步調玩
.不會為了讓人課金抽卡而刻意把遊戲數值調得越來越通膨
81匿名8月29日 20:13
我可是在提供話題耶,應該被感謝才對,沒道理被罵吧
85匿名8月29日 20:15
回覆 #81
話說根本沒人拜託你這麼做啊
100匿名8月29日 20:20
回覆 #1
PC平台的狀況就是這樣

113匿名8月29日 20:26
「レスレリ」?聽都沒聽過欸(應指手遊《雅特莉:蕾斯蕾莉亞娜》系列的簡稱),這種一看就知道要撲街的遊戲你還得意地拿出來,我也很困擾耶
手遊跟買斷制遊戲一樣,也是有「等級高低」之分的
114匿名8月29日 20:27
回覆 #113
你那根本不算反駁吧
重點不是「レスレリ」這款遊戲本身
重點是「停服(サ終,服務終止)」這件事
115匿名8月29日 20:27
回覆 #113
這根本是完美的迴力鏢(自打嘴巴)耶
116匿名8月29日 20:27
回覆 #113
那這樣討論串標題跟內文根本就講錯了嘛
你這是在自相矛盾什麼啊
156匿名8月29日 20:39
《APEX英雄》、《特戰英豪》、《eFootball》、《鬥陣特攻》、《三角洲行動》
這些免費遊戲你要怎麼解釋?
明明就比《斯普拉遁》、《瑪利歐網球》之類的買斷制遊戲好玩多了
206匿名8月29日 21:33
回覆 #156
>《APEX英雄》、《特戰英豪》、《eFootball》、《鬥陣特攻》、《三角洲行動》
這些免費遊戲你要怎麼解釋?
>明明就比《斯普拉遁》、《瑪利歐網球》之類的買斷制遊戲好玩多了

對戰射擊類遊戲本來不管在PC還是PS上都是壓倒性的霸主內容(像《鬥陣特攻》就算是收費遊戲也賣了大約六千萬套),只是這些遊戲大多後來都改成免費制而已。免費遊玩的代價,就是想讓自己角色有個性的人就買皮膚,靠這種廣泛而淺層的方式賺錢,但遊戲性本身勝負全看玩家技術,這點跟付費遊戲完全沒兩樣。

這跟靠抽卡僥倖心理、以及為了讓人一直抽卡而刻意拉長劇情來賺錢的「抽卡遊戲」,雖然同樣是免費遊戲,本質上完全是兩回事。
Steam上雖然免費遊戲也不少,但像國內PS平台那種排行榜被『美少女中國抽卡遊戲』整個霸榜的丟臉市場,大概找不到第二個了吧。
309匿名8月30日 01:31
回覆 #156
會玩這類遊戲的族群,才不會特地拿起手把去看主機遊戲的過場動畫咧

本話題的背景與爭論焦點

背景在於,近年PC遊戲市場中,以抽卡為主軸的中國製手遊(如《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等)常年占據銷售排行榜前段班,這串討論串應該就是因應這個現象而起。論點主要分成兩派:一派主張「免費暢玩、劇情量又多的手遊,CP值更勝一籌」;另一派則反駁「買斷制遊戲不必被每日任務綁住、花固定金額就能暢玩,也不會有以抽卡為前提的通膨式數值調整」,雙方最終仍是各說各話,沒有交集。容易被搞混的一點是,有網友指出,像《APEX英雄》、《鬥陣特攻》這類免費對戰射擊遊戲,跟討論串裡真正的話題焦點——「抽卡課金型手遊」,不管是獲利結構還是遊戲性本質上都是兩回事,這點值得留意。此外,作為作品人氣佐證而被貼出的PC版銷售排行榜截圖,也有人反駁指出那只是買斷制新作發售數量較少時期的片段截圖,作為單純的人氣比較材料仍有討論空間。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「買斷制遊戲在談硬體之前,是不是已經沒那麼好玩了的問題」。

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