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事件經過
卡普空在開發者訪談中針對《魔物獵人 Wilds:Ascendance》表示,這是「《Wilds》的正統進化」,發揚了原作優點並改善了反省之處。此發言傳出後,5ch的硬體‧業界(ゲハ)板上接連出現質疑聲浪,討論究竟是真的變好了,還是只是把當初不受好評的設計改回舊作標準而已。針對肉質標示的調整以及Switch2版效能,網友也展開了意見交流,整體評價相當分歧。
◆目標是「《Wilds》的正統進化」
——請問在開發《Ascendance》時,你們特別想從《Wilds》本篇發揚的優點,以及特別反省的地方是什麼?
平岡:在專案啟動時,我提出的概念就是「想讓《Wilds》做到正統進化」。從正統進化這個方向出發,首先是好的部分,也就是玩家玩得開心、我們做出來確實打動人心的地方,要好好地把它發揚光大。另一方面,對於我們覺得還可以再改善的地方,以及從大家的意見回饋中察覺到的問題點,則要徹底重新檢視並加以改善。我認為做到這兩點,才能實現《Wilds》的正統進化,這是我最初的想法。
出處:s.inside-games.jp/原文請點此
網友怎麼說
笑死
這根本等於承認Wilds的要素本身就是失敗的
劇情推進中禁止繞路的軌道式流程,已經和「成功體驗」牢牢綁在一起了
明明是缺點,卻不會被改回前作標準,今後也會像詛咒一樣一直延續下去
真的很遺憾
到底有什麼值得發揚光大的優點啊?
這聽起來好好吃😋
會覺得動作系統很爛,很大程度是因為敵方設計本身很爛
拿來打舊作的怪物應該還是滿好玩的
除此之外真的沒什麼值得稱讚的地方…
硬要說的話,創造出「たこシあ」(鄉民自創的哏詞,確切含義不明)這種好用的詞算是個成果吧
集中模式和鉤索發射器是不錯的
用餐、樂器那些,為了減少容量直接刪掉也沒差
要講的話就好好說是回歸以往魔物獵人的樂趣
不對,《Wilds》的前一部是《世界》,跟《崛起》沒關係啊
卡普空(暱稱「卡噴口」)也是從開始砸資源那一刻起,立場跟著轉變,這次的感覺跟那時候有點重疊呢☺
直接明講Switch2版是弱化版,笑死
畢竟是事實嘛
用不著隱瞞,像Switch2這種垃圾規格的主機,本來就會劣化吧
不要一飛進魔物獵人串就只會講這個。
要不要幫你把發言整理一下啊?
光靠印象在講、根本沒看過實機,才會把30fps和60fps搞混啦w
剛發售時因為太吃效能,PC會掛掉、PS5會當機,慘不忍睹,不過多虧Switch2版讓遊戲變輕量化,那些無謂的『堅持』也被捨棄了
怪物數量不足的問題應該也會靠DLC解決吧
好的,滿嘴瞎掰辛苦了(嘘乙)w
除了發表會上預告的之外,還有什麼『堅持』被拿掉了嗎?
セクレト(本作坐騎)跟爛地圖都還在,所以不行
多少應該要給點補償吧-
就算把Ascendance免費發放,或是打對折便宜賣,應該也不會有人抱怨吧
不過就算這樣,也不知道還會有多少人繼續跟下去就是了
的確是很吃CPU資源的爛遊戲沒錯啦
不過Intel的CPU會燒壞,本來就是那顆CPU自己有瑕疵的問題吧
《Wilds》裡出現加爾克,光想就超不想要
像《世界》,或是Sony第一方作品,PS4遊戲拿到PS5上玩幀數就會自動提升,為什麼Switch2每次都要另外收費啊
真的是為什麼?
卡普空的心態大概是「做了一款像FF13那樣評價兩極的作品」
但對玩家來說根本是FF15的等級
我覺得應該是FF16吧
話題背景與爭論焦點
《Wilds》在剛發售時,曾因PC版運作過於吃重、PS5上會當機、以及限制玩家在劇情推進中繞路的設計等問題,招致不少玩家不滿。《Ascendance》被定位為針對這些問題的改良版,但討論串中有網友舉出「肉質標示改回《崛起》的標準」「セクレト(本作坐騎)以及部分地圖結構原封不動」等具體例子,認為與其說是改善,不如說只是撤回了當初不受好評的變更而已,這種看法相當普遍。另外,針對Switch2版的效能,有網友在沒有實機驗證的情況下就斷定畫質會劣化,也有人反駁這是誤解事實,雙方意見交錯之下,甚至出現幀數數字本身被誤傳的情況。從中可以看出,開發方所說的「正統進化」與玩家實際的感受之間,存在著一定的溫差。
※本文節錄、彙整自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「卡普空表示「Ascendance是Wilds的正統進化。Wilds的優點確實有發揚光大」」。

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