新《薩爾達》中古價發售沒多久就崩跌 5ch網友:「客人最誠實」

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事件經過

這是5ch硬體・業界板(俗稱ゲハ,主機廝殺板)上出現的一篇討論串,追蹤新作《薩爾達傳說》系列最新作的中古・收購價格。明明才剛發售不久,各店家收購價格卻節節下滑,網友接連貼出店面公告截圖,整串逐漸演變成網友即時實況價格走勢的盛況。話題也不僅止於薩爾達本身,還延燒到同期發售的其他主機作品收購狀況,以及與經典神作《時之笛》收購價的比較,大家紛紛針對為何有些遊戲一上市沒多久就崩盤交換意見。

網友怎麼說

1匿名11月15日 09:47
那就來吧
2匿名11月15日 09:48
秒速被拿去賣掉,出貨量多到不可思議
3匿名11月15日 09:48
這種東西頂多值3000日圓吧
老實說不到2000日圓我根本不想買
4匿名11月15日 09:48
根本沒搶起來,主機庫存一直被狠狠拋售,收購價早就跌到低點了
6匿名11月15日 09:49
回覆 #4
笑死
這個才剛出沒多久吧
8匿名11月15日 09:50
一般版的「豚Switch2」(ブヒッチ2,5ch網友對Switch 2的戲稱)收購價記得是3萬5千日圓吧?
完全沒人要買嘛
9匿名11月15日 09:50
一週內秒賣價格直落不止
※原價是8900日圓

11匿名11月15日 09:52
回覆 #9
欸,這種東西原價居然要8900日圓?
未免也太傻了吧w
34匿名11月15日 10:06
回覆 #9
明明是Metascore 95分的神作,為什麼會這樣…
35匿名11月15日 10:06
回覆 #9
哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(´・ω・`)
10匿名11月15日 09:51
已經降到6500日圓左右不然就賣不掉了
12匿名11月15日 09:52
內容量太少,一轉眼中古貨就氾濫了
16匿名11月15日 09:53
玩家評價差的話,中古出貨量真的會老實反映在數字上呢
19匿名11月15日 09:54
回覆 #16
客人最誠實嘛
18匿名11月15日 09:54
這套話是不是也能套用在《瑪利歐賽車 世界》之類的遊戲上啊?

GTA6沒辦法在MERCARI上架中古,是不是開心得要命啊~(裝娃娃音嘲諷)
20匿名11月15日 09:54
回覆 #18
因為沒有光碟片,中古價格說白了就只是外盒的價錢而已
23匿名11月15日 09:58
以後還有人會用全價買這遊戲嗎?
28匿名11月15日 10:02
回覆 #23
怎麼可能會有
32匿名11月15日 10:05
早點公告會出「隱藏版薩爾達」DLC不是比較好嗎
36匿名11月15日 10:07
回覆 #32
隱藏版薩爾達只是開發過程中留下痕跡而已,應該不會真的推出吧
45匿名11月15日 10:24
就讓我們一起看著第一方遊戲的對決吧


時之笛    7500日圓(歡迎大量收購)


金鋼狼 不可收購
60匿名11月15日 10:45
回覆 #45
刪掉刪掉刪掉刪掉wwww
66匿名11月15日 10:49
回覆 #45
就算花7500日圓大量收購,應該也能用8500日圓賣掉吧
54匿名11月15日 10:38
中古貨被拋售到爛掉了啊啊啊啊啊!
可惜收購價格還是穩穩維持高價喲w
57匿名11月15日 10:40
回覆 #54
明明才剛發售,一週內就跌到6000日圓左右了…
56匿名11月15日 10:39
任天堂的遊戲賣得動,應該是靠「刷卡額度套現」(買來轉賣換現金的手法)的需求撐著吧,不過走懷舊路線的商品,中古或被別人用過的東西容易被嫌棄,所以銷路不好才演變成降價大戰的局面?
67匿名11月15日 10:54
回覆 #56
單純是因為遊戲量體不大,又賣得多,通關的人就一個接一個拿去賣而已
市場上貨量一旦過剩,漸漸演變成降價大戰本來就是常態
69匿名11月15日 11:00
今天怎麼突然冒出一堆廢文串,是發生什麼事了嗎?
72匿名11月15日 11:09
回覆 #69
【悲報】GTA6在PS商店銷售排行榜暴跌到第5名,原因是可變30fps嗎?
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794697810/
73匿名11月15日 11:12
不走岔路、只追主線故事通關花了45小時出頭
後面又跑了收集要素之類的,內容量完全沒問題,玩完這些還要玩二輪、而且DLC也會出,所以實體版就留著收藏,另外買了不用換片的數位版
76匿名11月15日 11:22
回覆 #73
不走岔路還要45小時,未免也太久了吧
連偏向手拙的我,上週五到週日一口氣衝完也只花了20小時出頭就通關了耶
83匿名11月15日 11:29
一直在那邊喊前菜前菜,但ゲハ板(主機廝殺板)真正的重頭戲怎麼想都是第一方對決的薩爾達vs金鋼狼吧笑死
頂多算是跟Rockstar打場友誼表演賽而已🤣
98匿名11月15日 16:41
對《聖火降魔錄》和《異度神劍》的酸言酸語變少了

本話題的背景與論點

遊戲軟體的中古・收購價格,很大程度取決於發售後不久的出貨量多寡以及通關所需時間的長短,不一定會跟銷量或評論分數直接掛鉤。串內也有網友對Metascore高達95分的高評價作品短期內收購價格下滑感到驚訝,可見評價高低與中古市場崩盤其實是兩件不同的事。此外,串中接連貼出好幾款不同主機、不同作品的價格截圖,容易讓人把薩爾達本身的價格跟其他作品的數字搞混,這點需要特別留意。在ゲハ板(主機廝殺板)上,像這樣「定點觀測」式追蹤收購價走勢的討論串本來就會定期出現,這次也可以算是這個傳統的一環。

※本文係摘錄並整理自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕板)討論串「【ZENZA】見證薩爾達中古價格的討論串」而成。

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