GTA6官方證實僅「可變30fps」!發售前夕才公布,批評聲浪四起

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事件經過

Rockstar Games於2026年11月10日正式公布,GTA6將以目標30fps的可變畫面更新率運作。即便是PS5、Xbox Series X等高階主機也無法達到60fps,相較前作《GTA5》支援60fps,效能面的不滿在5ch上一片炸鍋。由於公布時間點是在預先下載開始之後,也有不少人指出除了下載前就取消的數位預購外無法退貨,討論串中對於畫面更新率下降的原因,究竟是CPU負載過重的處理所致,還是單純優化不足,意見分成兩派。

網友怎麼說

1匿名11月12日 09:13
這樣真的OK嗎?
看起來真的氣到不行
17匿名11月12日 09:19
薩爾達傳說:時之笛(N64) Metascore 96分 60fps

GTA6 目標30fps(實際僅10~20fps)
19匿名11月12日 09:19
回覆 #17
差了3~4倍也太誇張了吧
25匿名11月12日 09:21
所謂可變30,就是說也可能低於30fps的意思嗎
29匿名11月12日 09:23
回覆 #25
而且就連Xbox Series X、PS5 Pro這些高階主機都只有可變30fps

那普通版PS5這種入門主機不知道會卡成什麼樣子
32匿名11月12日 09:24
PC的話最糟還能砸錢升級硬體,但PS5就永遠只有可變30fps了
35匿名11月12日 09:25
回覆 #32
「永遠的30fps」聽起來還真有點詩意呢
38匿名11月12日 09:26
完全不放實機遊玩影片是怎樣?
是不是想拖到最後一刻想辦法改善,所以才搞成數位限定?
48匿名11月12日 09:30
回覆 #38
聽說是為了隱藏畫質變差這件事
每次PV更新畫質好像都在變差




https://video.twimg.com/amplify_video/2120373239931129856/vid/avc1/1920×1080/alUoJrQZP1Cpa6vW.mp4
58匿名11月12日 09:32
回覆 #48
欸,都把品質砍成這樣了還達不到30fps⋯?
40匿名11月12日 09:28
就表示在跑那麼重的CPU運算吧
這反而是好消息吧
像GTA這種遊戲,重點就在物理運算和NPC行為控制AI這些吃CPU的處理做得好不好吧?這次應該是以遠超前作的規模強化了吧?
只剩期待而已
55匿名11月12日 09:31
回覆 #40
這樣講感覺又要上演一次《魔物獵人荒野》(Wilds,優化差出名)的翻版了
56匿名11月12日 09:32
回覆 #40
如果真跑這麼高的負載
掉幀掉到爆
bug一堆
的可能性反而很高吧
47匿名11月12日 09:30
欸?明明是數位預購竟然還可以取消?
57匿名11月12日 09:32
回覆 #47
聽說數位版只要在資料下載前都可以取消
64匿名11月12日 09:34
回覆 #57
因為預先下載已經開始了,除了有事先『自保』的人以外基本上都無法退貨了
111匿名11月12日 09:48
回覆 #85
回覆 #57說下載開始後就不能退貨
如果是算準這點才拖到最後一刻才公布,那也太惡劣了
51匿名11月12日 09:30
日版的話動作場面中還得邊看字幕,簡直是地獄吧
68匿名11月12日 09:35
回覆 #51
如果是開車不遠不近跟蹤目標那種任務還好
但遇到目標全力逃跑、一拉開距離就任務失敗的那種,真的很痛苦
61匿名11月12日 09:33
Netflix上的影片明明也一樣跌破30fps吧
67匿名11月12日 09:34
回覆 #61
因為當時一直硬說『只是影片本身幀數低而已!』
66匿名11月12日 09:34
回覆 #55
反作弊程式一直在背景運行、或是內容本來就打算靠更新補完所以現在還沒做好,這種事應該不至於吧
結果線上模式根本還沒做出來啊(笑)
71匿名11月12日 09:36
回覆 #66
>結果線上模式根本還沒做出來啊(笑)

那就放心了嘛
75匿名11月12日 09:37
在Twitter上搜「30fps GTA」討論真的很熱烈欸(往壞的方向)
83匿名11月12日 09:40
回覆 #75
真的灌爆了笑死
官方正式發表的威力果然不一樣w
79匿名11月12日 09:39
原來官方明確承認是30fps其實是最近才的事啊
85匿名11月12日 09:41
回覆 #79
明確承認是11/10的公告才首次確認的

https://www.rockstargames.com/newswire/article/89834o94713o21/pre-load-grand-theft-auto-vi-now
88匿名11月12日 09:42
回覆 #85
真的在發售前夕才來這招也太狠了吧w
93匿名11月12日 09:43
回覆 #85
這個啊,是在預先下載開始之後才公布的・・・
80匿名11月12日 09:39
退貨之後要怎麼辦?
難道要買台PC來玩?
問題不是在軟體公司,而是只買得起低效能主機的自己吧?
89匿名11月12日 09:42
回覆 #80
等出了PC同步發售版再這麼說吧?
這次明顯是Rockstar的問題吧
97匿名11月12日 09:45
超大作跟60fps本來就互相矛盾,真搞不懂大家到底在期待什麼
PS3版《GTA5》就是前例,主機末期的大作光是能不能跑起來都是問題,根本不可能跟60fps兩全
要怨的話就去怨創造出『60fps才是標配』這種風氣的某人吧
128匿名11月12日 09:52
回覆 #97
其實正好相反
該怪的是創造出『30fps才是標配』這種風氣的PS1吧
106匿名11月12日 09:47
一點餘裕都沒有耶
到底有多糟,還是其實沒那麼糟
難道沒有『先拿實機確認看看!』的那股氣魄嗎
109匿名11月12日 09:48
回覆 #106
好不好玩或許要玩過才知道,但畫面更新率看影片就知道了啊……
115匿名11月12日 09:49
這絕對會炸鍋啦
使用者評分感覺會變得超低
127匿名11月12日 09:52
回覆 #115
在X上已經吵翻天了
使用者評分搞不好會變得很悽慘
125匿名11月12日 09:52
如果讓Xbox支援FSR 4.1.2的話,會不會多少好一點?
131匿名11月12日 09:53
回覆 #125
Xbox的FSR不會提升畫面更新率
只是畫質會變好而已

話題背景與討論焦點

GTA系列前作《GTA5》的PS3/Xbox 360版本當年也是以30fps為設計基準,因此也有人認為這次的情況並不罕見。但另一方面,近年AAA大作普遍已支援60fps,如今連PS5 Pro、Xbox高階主機都僅停留在可變30fps,這點拉大了玩家的期待落差。「可變30fps」容易被誤解——它並非保證一直維持在30fps的規格,在負載較高的場景中實際上可能更低。此外,數位預購的取消僅限於軟體下載開始之前,由於官方公告是在預先下載開始之後才發布,實際上可能有購買者因此錯失了退貨的機會。討論串中,有人以CPU負載高的NPC控制與物理運算更加充實為理由替遊戲辯護,也有人認為單純是優化不足,意見分歧,目前仍有待實機驗證結果出爐。

※本文節錄並彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「GTA6可變30fps讓老外氣到爆炸。已退貨但話題還是炸裂😭」。

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