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事件經過
微軟公布2026年7至9月(2027財年第一季)財報,Xbox部門遊戲營收年減2%、內容服務營收同樣年減2%,硬體銷售更大跌14%。5ch的「ゲハ板」(主機硬體論戰討論版)上,網友對於漲價後的主機究竟是真的缺貨還是單純賣不動、《戰爭機器》(Gears of War)的商業成績,以及NPD調查中Switch 2、PS5的銷售台數比較等話題議論紛紛,意見分歧。另一方面,同一期微軟整體營收高達14兆日圓(年增19%)、純利潤5.8兆日圓(年增32%),表現亮眼,也有人指出在AI事業一片大好的陰影下,只有Xbox部門被遠遠拋在後頭。
網友怎麼說
Microsoft #Xbox Q1 FY 2027 results (July to Sep 30 2026)
Gaming revenue -2% ❌
Xbox content services revenue -2% ❌
Gaming revenue -2% ❌
Xbox content services revenue -2% ❌
欸?我記得ゲハ板上有人說,靠『阿夏丸』(阿夏,網友對Xbox高層Sarah Bond的戲稱;丸則是戲謔式的「號」)加持,銷量正在急速回升耶?
回覆 #16
獨佔化的《戰爭機器》根本賣不動,
虧了一大筆啊
獨佔化的《戰爭機器》根本賣不動,
虧了一大筆啊
話說箱子事業(箱=鄉民對Xbox的暱稱,取自英文box)居然還會公布財報啊
回覆 #19
從以前就只公布增減幅度而已啊
從以前就只公布增減幅度而已啊
阿夏好像說過降價讓Game Pass變成功了之類的話吧?可是數字上明明寫著負成長欸
說到底就是降價的部分根本補不回來,用戶也沒有增加而已吧
說到底就是降價的部分根本補不回來,用戶也沒有增加而已吧
回覆 #24
說到底Xbox這種東西,負責人能耍多少話術騙信徒就看那個而已
反正人氣已經墊底到不行,怎麼搞都沒救
說到底Xbox這種東西,負責人能耍多少話術騙信徒就看那個而已
反正人氣已經墊底到不行,怎麼搞都沒救
回覆 #24
人家說的是「(比前任時期)有改善」,又沒說「成功」吧?
人家說的是「(比前任時期)有改善」,又沒說「成功」吧?
CoD官方因為Xbox版沒有評測分數,只好拿PC版和PS版的Metacritic分數來宣傳
https://jpeg.men/1M9A603II3X.jpg
https://jpeg.men/1M9A603II3Y.jpg
https://jpeg.men/1M9A603II3X.jpg
https://jpeg.men/1M9A603II3Y.jpg
回覆 #26
XBOX:TBD
笑死www
有這麼糗的事嗎w
XBOX:TBD
笑死www
有這麼糗的事嗎w
下一季財報應該就是大虧爆死的《戰爭機器》,
再加上賣得不好的CoD新作那一季了吧
不過部門利潤一直都不公開,
外人也無從得知就是了
再加上賣得不好的CoD新作那一季了吧
不過部門利潤一直都不公開,
外人也無從得知就是了
回覆 #31
把《戰爭機器》搞到大虧損的阿夏,不會被追究責任嗎
把《戰爭機器》搞到大虧損的阿夏,不會被追究責任嗎
一打開串,滿版都是喊著『給我戰爭機器』的伸手牌大合唱,笑死
因為是7月到9月,《戰爭機器》跟CoD MW4都還沒算進去
硬體出貨量年比雖然是減少,但今年以來
出貨量其實是增加的,台數是正成長
硬體出貨量年比雖然是減少,但今年以來
出貨量其實是增加的,台數是正成長
回覆 #47
NPD
硬體——9月整體電玩硬體銷售台數年減3%。PlayStation 5銷售台數年增22%,Switch 2年減14%,Xbox Series年減27%。
NPD
硬體——9月整體電玩硬體銷售台數年減3%。PlayStation 5銷售台數年增22%,Switch 2年減14%,Xbox Series年減27%。
回覆 #47
7~9月本來就比4~6月賣得多,這沒什麼好拿來說嘴的
硬體台數要跟去年同期比才有意義
漲價後金額基準都還是-14%,也就是說台數基準上跌得更兇,主機銷售台數這塊再怎麼硬掰都說不過去
7~9月本來就比4~6月賣得多,這沒什麼好拿來說嘴的
硬體台數要跟去年同期比才有意義
漲價後金額基準都還是-14%,也就是說台數基準上跌得更兇,主機銷售台數這塊再怎麼硬掰都說不過去
沒在賣的東西要怎麼買啦
查了一下,除了美國以外到處都缺貨耶
查了一下,除了美國以外到處都缺貨耶
回覆 #51
明明銷量穩居最後一名、年年大幅負成長,
結果你是說「其實本來應該賣得很好,只是缺貨而已」嗎w
明明銷量穩居最後一名、年年大幅負成長,
結果你是說「其實本來應該賣得很好,只是缺貨而已」嗎w
回覆 #51
等一下
這傢伙護航得太拚命,不覺得很好笑嗎www
等一下
這傢伙護航得太拚命,不覺得很好笑嗎www
回覆 #51
一台都出到第6年的硬體,現在才在為產能發愁,這本身就是個問題吧
在有需求的時間點生產不出來,這也是貨真價實的失敗
難道以為之後補產就有人買嗎?
就算是《GTA6》都已經上市之後?
一台都出到第6年的硬體,現在才在為產能發愁,這本身就是個問題吧
在有需求的時間點生產不出來,這也是貨真價實的失敗
難道以為之後補產就有人買嗎?
就算是《GTA6》都已經上市之後?
回覆 #46
那個聽說大爆死的《戰爭機器》都被比下去,連峰值人數都輸的『鬥魂』(網友對某款Xbox遊戲的戲稱),還好嗎?
那個聽說大爆死的《戰爭機器》都被比下去,連峰值人數都輸的『鬥魂』(網友對某款Xbox遊戲的戲稱),還好嗎?
回覆 #55
好的,又來一個「都是PS的錯」發言了w(ガー是鄉民嘲諷「什麼都怪別人」的語尾用法)
好的,又來一個「都是PS的錯」發言了w(ガー是鄉民嘲諷「什麼都怪別人」的語尾用法)
是阿夏自己說的欸
回覆 #58
如果真的是缺貨,那不就等於自己承認無能嗎
但其實根本只是賣不出去而已
如果真的是缺貨,那不就等於自己承認無能嗎
但其實根本只是賣不出去而已
回覆 #59
我記得Yodobashi(日本大型電器量販店)之類的店,之前有進貨的話都賣得掉
不過那是漲價前的事
漲價後因為沒進貨所以不清楚,但我猜Yodobashi可能也覺得賣不動,所以不想進貨了吧
我記得Yodobashi(日本大型電器量販店)之類的店,之前有進貨的話都賣得掉
不過那是漲價前的事
漲價後因為沒進貨所以不清楚,但我猜Yodobashi可能也覺得賣不動,所以不想進貨了吧
說到底就是因為沒需求才停產的吧
回覆 #68
阿夏是不是真覺得Helix(傳聞中的次世代Xbox主機代號)會有需求啊
笨蛋都看得出來那絕對會核爆級大死的吧
阿夏是不是真覺得Helix(傳聞中的次世代Xbox主機代號)會有需求啊
笨蛋都看得出來那絕對會核爆級大死的吧
因為要建AI資料中心,結果連Xbox主機跟雲端用伺服器都生產不出來,這一半要怪經營高層的判斷,
另一半的鍋則是明明人氣低迷卻沒想辦法挽回的Phil Spencer
如果當初夠受歡迎,應該還能把更多原本要投入AI的資源分一點回Xbox
另一半的鍋則是明明人氣低迷卻沒想辦法挽回的Phil Spencer
如果當初夠受歡迎,應該還能把更多原本要投入AI的資源分一點回Xbox
合併報表裡的分部定義又常常被偷偷改來改去,所以推估值本來就該留點容許範圍,但這樣累積個好幾年下來,數字不就幾乎沒意義了嗎
回覆 #80
這倒是沒錯
不過不公開硬體出貨台數這種重要資訊的微軟才是問題所在,這也是沒辦法的事
而且Xbox的銷量美國占比很大,所以靠美國的統計數字多少還能抓個方向
所以也不會差到哪裡去
這倒是沒錯
不過不公開硬體出貨台數這種重要資訊的微軟才是問題所在,這也是沒辦法的事
而且Xbox的銷量美國占比很大,所以靠美國的統計數字多少還能抓個方向
所以也不會差到哪裡去
回覆 #80
所以才故意搞到數字沒意義,好混淆業績吧
如果真的賺得很正常,早就大方公布數字了啦
所以才故意搞到數字沒意義,好混淆業績吧
如果真的賺得很正常,早就大方公布數字了啦
順帶一提……
微軟整體財報表現超亮眼
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN28CHP0Y6A021C2000000/
最近2026年7~9月,營收14兆日圓、年增19%,純利潤5.8兆日圓、年增32%
股價也因此受到市場看好而上漲中
微軟整體財報表現超亮眼
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN28CHP0Y6A021C2000000/
最近2026年7~9月,營收14兆日圓、年增19%,純利潤5.8兆日圓、年增32%
股價也因此受到市場看好而上漲中
「Xbox要死啦啊啊啊啊啊」
感覺日本遊戲公司先死掉的機率還比較高呢(笑)
感覺日本遊戲公司先死掉的機率還比較高呢(笑)
回覆 #96
喔喔喔喔喔喔喔喔喔
由此可見ゲハ板有多蠢對吧
喔喔喔喔喔喔喔喔喔
由此可見ゲハ板有多蠢對吧
回覆 #96
AI部門營收成長5成、純利潤增加32%……
看來有某個部門在拖後腿呢
AI部門營收成長5成、純利潤增加32%……
看來有某個部門在拖後腿呢
回覆 #96
Xbox今後也能靠分食微軟的剩餘資源過活,穩了
日本廠商就可憐了,得自己想辦法賺錢呢
回覆 #98
曼哈頓計畫跟中途島作戰計畫的效果都出來了呢(網友戲稱AI投資策略)
勝利就在眼前了嗎?
Xbox今後也能靠分食微軟的剩餘資源過活,穩了
日本廠商就可憐了,得自己想辦法賺錢呢
回覆 #98
曼哈頓計畫跟中途島作戰計畫的效果都出來了呢(網友戲稱AI投資策略)
勝利就在眼前了嗎?
本話題的背景與討論焦點
近年來,微軟針對Xbox事業並未公開具體銷售台數或部門利潤,只公布年比增減幅度。因此這次的數字,也必須搭配NPD公布的9月北美硬體銷售動向(PS5年增22%、Switch 2年減14%、Xbox Series年減27%)等外部資料一起解讀。此外,Xbox硬體已經漲價,討論串中也有人認為,漲價後營收仍較去年同期下滑,代表銷售台數的跌幅恐怕更大。另一方面,微軟整體在AI事業的帶動下持續增收增益,也有人指出,研發與生產資源的分配正優先投向AI相關業務。單看公開資料很難判斷各部門的實際狀況,之後公布財報時仍需持續追蹤增減幅度的變化。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「Xbox決算 遊戲營收 -2% ❌ Xbox服務營收 -2% ❌ Xbox硬體 -14% ❌」內容編寫而成。
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