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事件經過
5ch的「早安少女組」(Hello! Project偶像)看板上,一篇回顧劃時代射擊遊戲(STG)的討論串意外掀起熱議。一開始有網友列出《太空侵略者》、《XEVIOUS》、《TwinBee》、《Gradius》、《Bungeling Bay》、《Star Soldier》、《R-Type》、《怒首領蜂》,接著又有人陸續補上《Galaga》、《Galaxian》、《Time Pilot》、《Bosconian》、《Scramble》等老作品的回憶。討論到後段,網友們針對《XEVIOUS》究竟是真的「劃時代」,還是僅止於「元祖(始祖)」而意見分歧——有人肯定其縱向捲軸背景表現,以及「空中與地面分開攻擊」的全新構思,也有人反駁說,真正厲害的其實是把這個創意實際做出來的技術力。
網友怎麼說
XEVIOUS 縱向捲軸射擊的代表作
TwinBee 可雙人同時遊玩
我一直在想「荒ー井!荒ー井!」到底是什麼意思
Bosconian是8方向的啦
能用同一顆按鍵同時打空中和地面的Star Force系列反而發展得更好
因為多出一顆按鍵,就拿來搭載炸彈了(像Tiger-Heli)
敵機的飛行軌跡真的很美
我一直把「アラーイ(Arai)」理解成「危險(アブナイ)」的意思
結果大致上是對的
我很喜歡敵機被打爆時發出的音效都不一樣
裡面的Galaga '88和太空侵略者機台現在還能正常運作
https://imgur.com/dF8ykNs.jpg
https://imgur.com/Gd9qJhl.jpg
https://imgur.com/I30g8Tj.jpg
而是把在線上跟陌生人互相開槍的遊戲才叫做「射擊遊戲」了呢
那種叫FPS,不是STG啦
重來
回覆 #1本來講的就是「始祖」啊
還有分開攻擊空中、地面敵人的概念,在當時都算很新穎
那真的算劃時代嗎?
不是應該說,把這個點子實際做出來的技術才厲害吧??
《Scramble》比較早吧
《Scramble》這個應該沒人知道吧
就跟《戰場之狼(Commando)》不算STG一樣
點子滿滿、劃時代的橫向捲軸遊戲
PC Engine移植版的移植度也很高,稱得上是名作
明明大型機台版會延遲掉格,PC Engine版卻完全不卡
也可以說是讓「打完兩輪就結束」這個玩法定型下來的功臣
投入100日圓後立刻連續開炮,畫面上還會跳出NAMCO的字樣,這個設計也很棒
像「ゼビオス」這種影印機造型的敵人(疑似在玩Xerox影印機的文字遊戲),持續攻擊的話也會顯示出那間公司的畫面
此話題的背景與論點
《XEVIOUS》(1983年,NAMCO)以「自機武器依空中物、地面物分開攻擊」的操作方式,以及在捲動背景中藏入隱藏道具、仿遺跡風格圖案等精緻設計著稱,從當時便被評為「劃時代」之作。討論串中被拿出來當對照組的《Scramble》(1981年,Konami),則是在一邊留意燃料、一邊轟炸地面基地,並以另一套操作迎擊空中敵機,這點其實早於《XEVIOUS》,因此「什麼算始祖」與「什麼才叫劃時代」兩個標準在討論中被混為一談而產生分歧。兩者的差別,其實在於「是否最早出現」與「對後續作品影響有多大」是兩種不同的評價軸,這類「始祖論戰」常常容易把兩者搞混。討論串中沒有提到,但《Star Force》把空中、地面統一用同一顆按鍵攻擊的設計,讓後來像《Tiger-Heli》這類作品可以把多出來的按鍵用在搭載炸彈上,這在STG操作系統的分支發展上其實也是個重要的轉折點。
※本文整理、摘錄自5ch(早安少女組板)討論串「劃時代的STG 太空侵略者、XEVIOUS、TwinBee、Gradius、Bungeling Bay、Star Soldier、R-Type、怒首領蜂」。
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