暢談經典射擊遊戲 5ch網友激辯:「至今沒有遊戲能超越《XEVIOUS》」

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事件經過

5ch的「早安少女組」(Hello! Project偶像)看板上,一篇回顧劃時代射擊遊戲(STG)的討論串意外掀起熱議。一開始有網友列出《太空侵略者》、《XEVIOUS》、《TwinBee》、《Gradius》、《Bungeling Bay》、《Star Soldier》、《R-Type》、《怒首領蜂》,接著又有人陸續補上《Galaga》、《Galaxian》、《Time Pilot》、《Bosconian》、《Scramble》等老作品的回憶。討論到後段,網友們針對《XEVIOUS》究竟是真的「劃時代」,還是僅止於「元祖(始祖)」而意見分歧——有人肯定其縱向捲軸背景表現,以及「空中與地面分開攻擊」的全新構思,也有人反駁說,真正厲害的其實是把這個創意實際做出來的技術力。

網友怎麼說

1匿名10月14日 22:45
太空侵略者 射擊遊戲始祖
XEVIOUS  縱向捲軸射擊的代表作
TwinBee  可雙人同時遊玩
5匿名10月14日 22:51
Star Soldier那個位置應該換成元祖的Star Force才對吧
7匿名10月14日 22:53
我個人比較喜歡Galaga啦,不過那種主機合體變成強化版的Galaxian,應該可以得到更高的評價
8匿名10月14日 22:53
Tiger-Heli → 究極Tiger(Twin Cobra) 炸彈機
13匿名10月14日 22:58
360度射擊遊戲的始祖應該是Time Pilot吧
14匿名10月14日 22:59
不是Bosconian嗎?
25匿名10月14日 23:08
回覆 #14
我一直在想「荒ー井!荒ー井!」到底是什麼意思
45匿名10月14日 23:20
回覆 #14
Bosconian是8方向的啦
15匿名10月14日 23:00
最早讓炸彈武器登場的遊戲,算是彈幕系的始祖嗎?
18匿名10月14日 23:03
比起要分開攻擊空中、地面的《XEVIOUS》跟《TwinBee》
能用同一顆按鍵同時打空中和地面的Star Force系列反而發展得更好
因為多出一顆按鍵,就拿來搭載炸彈了(像Tiger-Heli)
23匿名10月14日 23:05
Phoenix(有最終頭目關)
26匿名10月14日 23:08
Galaga我現在偶爾還會玩
敵機的飛行軌跡真的很美
27匿名10月14日 23:09
回覆 #25
我一直把「アラーイ(Arai)」理解成「危險(アブナイ)」的意思
結果大致上是對的
28匿名10月14日 23:09
在只有縱向、橫向捲軸的射擊遊戲中,第一個加入斜向視角的《Philosoma》
30匿名10月14日 23:10
像Moon Cresta、Galaga、Gaplus這些
我很喜歡敵機被打爆時發出的音效都不一樣
34匿名10月14日 23:12
新潟縣燕市有一間由爺爺奶奶經營的老舊咖啡店,簡直是復古迷的聖地
裡面的Galaga '88和太空侵略者機台現在還能正常運作
https://imgur.com/dF8ykNs.jpg
https://imgur.com/Gd9qJhl.jpg
https://imgur.com/I30g8Tj.jpg
38匿名10月14日 23:14
Sky Kid 畫面會強制往左捲動
40匿名10月14日 23:15
現在這個時代好像不是指這種開飛機轟炸的遊戲
而是把在線上跟陌生人互相開槍的遊戲才叫做「射擊遊戲」了呢
48匿名10月14日 23:21
回覆 #40
那種叫FPS,不是STG啦
42匿名10月14日 23:17
《Mr.HELI大冒險》 自機造型是抄襲Omoroid(另一作品角色)的設計
43匿名10月14日 23:17
可以自己創作畫面和音樂的《Dezaemon》
44匿名10月14日 23:19
《Otocky》 是後來音樂節奏遊戲的里程碑式作品
46匿名10月14日 23:20
沒有列出《Darius》跟《Space Harrier》不行吧
47匿名10月14日 23:21
我完全看不出《XEVIOUS》到底哪裡劃時代了
49匿名10月14日 23:23
沒有Atari的《STAR WARS》

重來
50匿名10月14日 23:24
不對,360度射擊遊戲的始祖應該是《Asteroid Belt》吧
51匿名10月14日 23:25
3D視角的遊戲感覺不太一樣吧
52匿名10月14日 23:25
始祖 ≠ 劃時代
57匿名10月14日 23:29
回覆 #52

回覆 #1本來講的就是「始祖」啊
53匿名10月14日 23:25
《XEVIOUS》縱向捲軸不斷變化地景的關卡設計
還有分開攻擊空中、地面敵人的概念,在當時都算很新穎
56匿名10月14日 23:29
回覆 #53
那真的算劃時代嗎?
不是應該說,把這個點子實際做出來的技術才厲害吧??
54匿名10月14日 23:27
Atari的《STAR WARS》跟《Space Harrier》出來的那個年代我還是小鬼,當時眼睛都亮了,覺得未來已經來了
55匿名10月14日 23:28
>分開攻擊空中、地面敵人的概念

《Scramble》比較早吧
58匿名10月14日 23:31
回覆 #55
《Scramble》這個應該沒人知道吧
60匿名10月14日 23:33
至今沒有遊戲能超越《XEVIOUS》
61匿名10月14日 23:35
《Front Line》不算射擊遊戲嗎?
69匿名10月14日 23:45
回覆 #61
就跟《戰場之狼(Commando)》不算STG一樣
64匿名10月14日 23:37
R-TYPE
點子滿滿、劃時代的橫向捲軸遊戲
PC Engine移植版的移植度也很高,稱得上是名作
67匿名10月14日 23:44
回覆 #64
明明大型機台版會延遲掉格,PC Engine版卻完全不卡
74匿名10月14日 23:54
回覆 #64
也可以說是讓「打完兩輪就結束」這個玩法定型下來的功臣
65匿名10月14日 23:40
《XEVIOUS》裡像1UP旗子、還有地面上一個個冒出來的隱藏道具也很好玩
投入100日圓後立刻連續開炮,畫面上還會跳出NAMCO的字樣,這個設計也很棒
像「ゼビオス」這種影印機造型的敵人(疑似在玩Xerox影印機的文字遊戲),持續攻擊的話也會顯示出那間公司的畫面

此話題的背景與論點

《XEVIOUS》(1983年,NAMCO)以「自機武器依空中物、地面物分開攻擊」的操作方式,以及在捲動背景中藏入隱藏道具、仿遺跡風格圖案等精緻設計著稱,從當時便被評為「劃時代」之作。討論串中被拿出來當對照組的《Scramble》(1981年,Konami),則是在一邊留意燃料、一邊轟炸地面基地,並以另一套操作迎擊空中敵機,這點其實早於《XEVIOUS》,因此「什麼算始祖」與「什麼才叫劃時代」兩個標準在討論中被混為一談而產生分歧。兩者的差別,其實在於「是否最早出現」與「對後續作品影響有多大」是兩種不同的評價軸,這類「始祖論戰」常常容易把兩者搞混。討論串中沒有提到,但《Star Force》把空中、地面統一用同一顆按鍵攻擊的設計,讓後來像《Tiger-Heli》這類作品可以把多出來的按鍵用在搭載炸彈上,這在STG操作系統的分支發展上其實也是個重要的轉折點。

※本文整理、摘錄自5ch(早安少女組板)討論串「劃時代的STG 太空侵略者、XEVIOUS、TwinBee、Gradius、Bungeling Bay、Star Soldier、R-Type、怒首領蜂」。

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