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事件經過
5ch「硬體・業界」(通稱ゲハ板)上出現一篇討論串,主張遊戲主角的「捏臉」(キャラクリ,角色創建系統)根本是「浪費時間」。原po認為,既然改變外觀不會影響遊戲內的反應或能力,捏臉就沒有意義。這番言論引發正反兩方激辯:支持派認為捏臉能「提升代入感」、「讓自己化身理想中的『夢主』(二創文化用語,指自我代入的主角)」;反對派則主張「配合劇情精心打造的專屬主角更好看,捏臉反而會稀釋角色個性」,雙方甚至搬出《魔物獵人》、《艾爾登法環》、《隻狼》、《巫師》等具體作品名稱來比較論戰。
網友怎麼說
反正也不會影響遊戲啊
還是要有捏臉功能比較好
比起性格和外觀都已經設定好的角色,捏臉更能讓人有代入感
比起性格和外觀都已經設定好的角色,捏臉更能讓人有代入感
回覆 #3
完全不一樣,捏臉就是必要的
完全不一樣,捏臉就是必要的
回覆 #3
回覆 #4
才沒有,捏臉角色根本沒個性
回覆 #4
才沒有,捏臉角色根本沒個性
回覆 #3
代入感是靠劇情撐起來的好嗎
讓角色變得沒個性的捏臉根本不需要
代入感是靠劇情撐起來的好嗎
讓角色變得沒個性的捏臉根本不需要
捏臉才是最好玩的
有人就是喜歡捏臉
我自己是沒有也沒差
我自己是沒有也沒差
回覆 #1
不爽就別玩啊
不爽就別玩啊
回覆 #6
遊戲公司也不會平白無故加這種功能吧
遊戲公司也不會平白無故加這種功能吧
回覆 #1
浪費不浪費是由製作方決定的
要看跟遊戲內其他要素怎麼搭配
浪費不浪費是由製作方決定的
要看跟遊戲內其他要素怎麼搭配
反正都是稍微調一下預設範本就結束了,花不到5分鐘
最討厭的是稱呼變成「你」「勇者大人」「這位」之類的通用稱呼
像Atlus的遊戲那種主角沒有預設名字真的很麻煩
現在這年代連本名都沒有欸
現在這年代連本名都沒有欸
能設定得那麼細,確實是有點多餘
有也可以,但希望能準備符合劇情跟角色設定的預設款
畢竟我自己捏的話只會捏出垃圾
畢竟我自己捏的話只會捏出垃圾
回覆 #12
不管捏成帥哥還是醜男,遊戲內容都不會變,這才是問題
不管捏成帥哥還是醜男,遊戲內容都不會變,這才是問題
就從預設款裡選個喜歡的然後結束,或者直接開始遊戲
我自己不需要,但有的話比較好
我自己不需要,但有的話比較好
拼死拼活捏臉結果遊戲裡根本看不清楚,實際看到又跟想像的不一樣
平常都隨便捏一捏,但艾爾登法環裡有人捏出的『褪色獸人』(ケモ,獸耳/獸人風造型)讓我佩服到直接抄
能想出那種設計的人真的厲害
能想出那種設計的人真的厲害
沒品味的人捏出來真的很慘
回覆 #19
如果能像《劍魂》那樣充分展現個性,捏起來還有成就感,但大多數遊戲就算捏了也…
如果能像《劍魂》那樣充分展現個性,捏起來還有成就感,但大多數遊戲就算捏了也…
沒有捏臉功能的話我根本不會買,跟原po的想法完全相反
回覆 #31
浪費時間辛苦了(乙,網路用語,帶嘲諷意味)
浪費時間辛苦了(乙,網路用語,帶嘲諷意味)
明明想捏成像我這種禿頭胖大叔
卻偏偏做不出那種角色
卻偏偏做不出那種角色
回覆 #40
最近用PSP玩《噬神者Burst》,不管怎麼調都只能捏出纖細的美少年,爛死了
結果女角又捏得跟女子摔角選手一樣
最近用PSP玩《噬神者Burst》,不管怎麼調都只能捏出纖細的美少年,爛死了
結果女角又捏得跟女子摔角選手一樣
能讓自己化身理想中的『夢主』,這才是最棒的地方
回覆 #55
那只是內在沒個性的空殼角色吧
那只是內在沒個性的空殼角色吧
在《魔物獵人荒野》(Wilds)的捏臉系統裡捏出『研ナオコ』(日本知名歌手,造型獨特)的人是個天才
回覆 #60
捏出研ナオコ在遊戲裡根本沒有任何意義
捏出研ナオコ在遊戲裡根本沒有任何意義
捏臉是蠻好玩的,但我還是希望用固定主角
像隻狼或巫師那種設定就超棒的
像隻狼或巫師那種設定就超棒的
捏臉真的沒必要
因為比起依照世界觀精心打造的主角,捏出來的角色在畫面跟質感上都差一截
Capcom的魔物獵人、龍族教義系列,還有Koei Tecmo的動作遊戲,都應該廢除捏臉功能
因為比起依照世界觀精心打造的主角,捏出來的角色在畫面跟質感上都差一截
Capcom的魔物獵人、龍族教義系列,還有Koei Tecmo的動作遊戲,都應該廢除捏臉功能
回覆 #64
那就別再抱怨政治正確(ポリコレ)了
自己捏出理想角色反而更快解決問題,靠轉蛋抽角色也已經很愚蠢了
沒有什麼比得上連設計都能自由修改的MOD
那就別再抱怨政治正確(ポリコレ)了
自己捏出理想角色反而更快解決問題,靠轉蛋抽角色也已經很愚蠢了
沒有什麼比得上連設計都能自由修改的MOD
有連線多人模式的話,靠捏臉展現個性還算合理
單機遊戲的話捏臉就真的不需要,純粹浪費時間
單機遊戲的話捏臉就真的不需要,純粹浪費時間
你去愛你的宇宙禿頭角色就好了啊(笑)
能在那種造型裡找到希望,你的癖好等級也太高了
我要創造屬於自己的理想肉肉女孩
能在那種造型裡找到希望,你的癖好等級也太高了
我要創造屬於自己的理想肉肉女孩
回覆 #80
就算那樣做,也完全不會影響到遊戲本身
就算那樣做,也完全不會影響到遊戲本身
這個話題的背景與爭論點
遊戲主角的「捏臉」(キャラクリ,角色創建系統)是開放世界RPG與動作遊戲常見的標準功能,許多作品甚至能從膚色、體型、臉部細節等數十個項目進行調整。這次討論串分裂成兩派,關鍵在於是把捏臉視為「提升沉浸感的手段」,還是「稀釋正篇完成度的要素」。前者重視角色扮演與自我投射的自由度,後者則認為配合劇情與畫面精心打造的專屬角色,在觀感與說服力上都更勝一籌。至於稱呼會變成「你」之類的通用用語,以及改變外觀卻不影響數值或周遭反應的現象,也反映出捏臉系統的設計理念其實是把「提供自由度」擺在「融入劇情」之前。串中也出現對政治正確(ポリコレ)的批評以及與MOD的比較,但這些屬於另一層議題,應與捏臉本身是否「浪費時間」的爭論分開來看。
※本文摘譯、整理自5ch「硬體・業界」(ゲハ板)討論串「主角捏臉←這不就是浪費時間嗎」。
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