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事件經過
小島秀夫監督在10月5日公開的廣播節目「Koji10」第36集中,提到了目前開發中的新作恐怖遊戲《OD》。《OD》是2023年公布的微軟陣營作品,雖然卡司名單與部分預告影像已經公開,但內容大部分仍未揭露,據說小島監督表示方針是「要悶不作聲、保持謎團感地推出」。5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ板」)上,網友對此意見分歧:有人認為這是重演過去造成話題的《P.T.》免費體驗版策略,也有人認為只是單純預算或拍攝進度延後。也有聲音指出,拍攝要到年底才開始,進度明顯落後,加上美國演員工會罷工對動作捕捉拍攝的影響。
Kojima Productions的小島秀夫監督,在10月5日公開的「Koji10 小島秀夫的『打造最棒的10點鐘』」第36集中,針對開發中的新作恐怖遊戲《OD》發表了看法。
「Koji10」原本是在TBS電台播出的廣播節目。繼第2季結束後,時隔一年以「單夜限定復活」形式推出的第36集,已在YouTube等平台公開。
節目中也有小島監督談及開發中新作恐怖遊戲《OD》等內容的橋段。《OD》雖然在2023年公開發表,但目前僅公開部分卡司、畫面截圖與預告影像,整體依然籠罩在謎團之中。
出處:gamespark.jp / 原文請見此處
網友怎麼說
那時候也是偽裝成無名獨立遊戲,突然放上體驗版。不靠網友互相交流資訊根本破不了關,結果炒到超級紅
P.T.是免費的吧
如果是付費遊戲,玩家得先付錢才能玩,應該不會造成一樣的效果吧
是不是因為做P.T.花太多錢跟時間,結果《靜岡》(暗指後來中止的《沉默之丘》〔Silent Hills〕企劃)才被中止的?
做個免費作品順便幫本命宣傳,結果大受好評,過了半年左右本命卻開發中止,感覺背後很黑暗啊
那個根本只是用來賣PS5的詐騙而已
不過《Bodycam》好歹是真的出了啦……(笑)
而且就目前公開的影像跟圖片來看,說不定真的跟P.T.如出一轍
這原本可是Google的案子耶
好歹把日文看清楚再講話吧
《死亡擱淺2》是去年年中結束開發的,從那之後才開始算,大概要到2028年左右吧,最快也要明年
畢竟有演員工會罷工,那也沒辦法
又不是非要用真人演員才能做遊戲,結果還是堅持等下去也要用演員,這點真的很厲害
不管是好是壞
這幾年看下來就知道,在Steam上要賣得好,關鍵就是願望清單被大量加入、讓更多人認識這款遊戲
方法很簡單,公開一支完成度高的PV,然後『長期把商店頁面放在Steam上』讓它慢慢發酵
隨著時間推移,願望清單數會不斷累積
現在SteamDB上願望清單排行榜前面的遊戲,幾乎都是好幾年前就有商店頁面的作品
只是不過度公開遊戲內容而已,該做的宣傳應該還是會做吧
悶不作聲、保持謎團感的話要怎麼宣傳?
只靠海報嗎?
不是那種整個內容都詳細介紹的方式,而是稍微提一下是什麼樣的故事之類的,只介紹一小部分入門內容,方法要多少都有吧
也是一副『差不多到這就好了吧』的樣子遲遲不肯多放
結果後來才被發現,根本只是因為內容太空洞,沒什麼東西可以介紹而已
去哪都還是希望能有個小遊戲啦(笑)
雖然說要悶不作聲
但VTuber的實況倒是會開放許可喲~
人家說的是發售前不太想公開資訊,你講的卻是發售後的直播啊?
《PHYSINT》還處在前期製作(準備階段),所以確實什麼都還沒做,但《OD》已經完成動作捕捉,去年也公開了遊玩預告影像,並不是什麼都沒做的狀態喔
以前那些華麗的宣傳跟活動,都是索尼出錢撐起來的
這個人向來是靠那種表面功夫在賣遊戲,一旦做不到就會很吃力
連有人『照顧』著的《死亡擱淺》都搞成那樣了
《OD》跟索尼有什麼關係嗎?
《OD》不是從一開始就是跟微軟合作的嗎?
如果你以為是用索尼(PHYSINT)的資金去宣傳《OD》,那還真有點好笑
動作捕捉拍攝通常是用專門的動作捕捉演員喔
那次罷工也正是針對遊戲業界這類演員的罷工
雖然很多作品還沒公布,但我猜同時期原本也排定要拍動作捕捉的其他廠商作品,應該也在私底下調整發售時程
反過來說,你覺得美國人演日本角色的動作會不會顯得不自然?
你認為文化差異不存在,或者靠演技就能克服嗎?
對有在認真了解狀況的人來說,看到這種發言只會覺得『又是個愛雞蛋裡挑骨頭的』
我猜應該會做出比《SIREN:New Translation》更進一步的東西吧
畢竟索尼完全無視原本的概念,硬是出了個合輯包裝版,那種公司當然沒辦法理解這種做法
他是說過會活用雲端技術,但應該沒有講是Game Pass吧
他又沒說完全不做任何宣傳啊
這個話題的背景與爭論點
《OD》是2023年Xbox活動上公布的微軟陣營新作,與過去由索尼主導的《死亡擱淺》系列在資金結構上並不相同。這串討論的爭論點在於:一方認為,小島監督過去曾在PlayStation Experience活動上突襲推出免費體驗版《P.T.》並成功炒出話題,這次對內容保密或許是同一套宣傳手法;另一方則認為,這單純只是預算或進度延遲所致。拍攝要等到年底才開始這點,也有人指出可能與美國演員工會因應AI議題發起的罷工(2024~2025年)有關,顯示這或許不只是單純的開發延宕,而牽涉到整個業界的大環境因素。至於「資訊只透露一點點」這種策略本身是否真的有效,也有人持不同意見,認為Steam的願望清單其實更看重PV提早公開、長期曝光,因此論壇上的看法並非一面倒地認同這個策略。
※本文整理、節錄自5ch(硬體・業界版,俗稱「ゲハ板」)討論串「小島監督:『希望讓OD悶不作聲、保持謎團感地推出』」。
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