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事件經過
在5ch「什麼都能實況G」(なんでも実況G,閒聊即時討論板)上,有網友開了一個討論紅白機時代「虐死人」遊戲的串。大家列出的遊戲包括:國王騎士、北野武的挑戰書、變形金剛 柯博文之謎、洞窟探險者、魔界村、德魯亞加之塔、海德萊德SPECIAL、伊蘇、假面騎士俱樂部、掛布君的棒球等。討論焦點在於:當年很多遊戲光看說明書根本搞不懂目標是什麼,沒有攻略本或是在遊樂場互相交換情報根本過不了關;另外也有人討論,這種難度跟現在所謂的「不合理」到底是不是同一種性質。
網友怎麼說
你破關了嗎?
國王騎士
回覆 #3
這是靠死記硬背的遊戲(覚えゲー,意指純粹背版型過關的類型),記熟了就能破關
我是靠連發神器(高速連打外接裝置)硬過的
這是靠死記硬背的遊戲(覚えゲー,意指純粹背版型過關的類型),記熟了就能破關
我是靠連發神器(高速連打外接裝置)硬過的
與其說難,不如說有些遊戲光看說明書根本搞不懂目標是什麼
變形金剛
北野武的挑戰書
洞窟探險者
魔界村
北野武的挑戰書
洞窟探險者
魔界村
簡單的遊戲反而才是少數吧
就連計算遊戲的難度都很高
就連計算遊戲的難度都很高
就連知名的《超級瑪利歐兄弟》要全破都相當難
《伊蘇1》的螳螂和《伊蘇2》的最終頭目真的很硬
3整體來說算簡單
順便一提全都是紅白機版
3整體來說算簡單
順便一提全都是紅白機版
回覆 #11
《伊蘇3》的紅白機版根本是會讓人懷疑它存不存在的稀有物吧
《伊蘇3》的紅白機版根本是會讓人懷疑它存不存在的稀有物吧
以前的紅白機遊戲基本上就是設計成小孩子根本破不了關
回覆 #10
那款現在最難的其實是要買到手…
那款現在最難的其實是要買到手…
《七龍珠 神龍之謎》全班只有我一個人破關過
就連瑪利歐我都沒有破關過的記憶
回覆 #16
那款遊戲一直無限循環,到底要怎樣才算破關啊
那款遊戲一直無限循環,到底要怎樣才算破關啊
《德魯亞加之塔》沒有攻略本根本不可能破關吧
北野武的挑戰書
變形金剛 柯博文之謎
忍者龍劍傳
我是邊看攻略網站邊用真機破關的
變形金剛 柯博文之謎
忍者龍劍傳
我是邊看攻略網站邊用真機破關的
《海德萊德SPECIAL》完全看不懂在玩什麼
回覆 #20
我最近看了YouTube的破關影片才恍然大悟
我最近看了YouTube的破關影片才恍然大悟
倒不如說根本沒有簡單的遊戲
唯一讓我破關過的只有《勇者鬥惡龍4》
唯一讓我破關過的只有《勇者鬥惡龍4》
難度高還能理解,但很多是因為說明不足根本沒辦法破關吧
沒想到還有人能破《柯博文之謎》
我那時候已經是個大叔了,根本辦不到
我那時候已經是個大叔了,根本辦不到
回覆 #29
安息吧(原文「成仏してクレメンス」,是「成仏してくれ(安息吧)」和棒球選手Clemens諧音的玩笑說法)
安息吧(原文「成仏してクレメンス」,是「成仏してくれ(安息吧)」和棒球選手Clemens諧音的玩笑說法)
回覆 #29
第9關的無限循環真的沒辦法吧
第2關前半只要走上面路線就簡單很多
之後都還算輕鬆
第9關的無限循環真的沒辦法吧
第2關前半只要走上面路線就簡單很多
之後都還算輕鬆
《德魯亞加之塔》與其說難,不如說沒攻略本根本玩不下去
回覆 #39
雖然原本是大型電玩(AC)版
但聽說遊樂場裡會放一本筆記本
讓玩家之間互相交換情報,誇張到這種程度
雖然原本是大型電玩(AC)版
但聽說遊樂場裡會放一本筆記本
讓玩家之間互相交換情報,誇張到這種程度
回覆 #57
遊樂場裡的《德魯亞加之塔》還有人投100日圓就一直玩不放,搞得店家很頭痛
遊樂場裡的《德魯亞加之塔》還有人投100日圓就一直玩不放,搞得店家很頭痛
回覆 #57
還有知道攻略法的人會故意把畫面擋起來不讓別人看
還有知道攻略法的人會故意把畫面擋起來不讓別人看
《假面騎士俱樂部》真的是,BANDAI把錢還我啦
從那之後我就不買BANDAI的東西了
從那之後我就不買BANDAI的東西了
回覆 #41
我倒是挺喜歡的
前提是要靠輪盤賺錢就是了
我倒是挺喜歡的
前提是要靠輪盤賺錢就是了
回覆 #44
你有破關嗎?
你有破關嗎?
回覆 #46
破過一次
不過那是很久以前的事了,記得不太清楚
破過一次
不過那是很久以前的事了,記得不太清楚
《超級瑪利歐》應該沒有人破不了關吧
2代的話印象中是比較難
比超級瑪利歐更簡單的還有《斯巴達X》跟《一二功夫》之類的
2代的話印象中是比較難
比超級瑪利歐更簡單的還有《斯巴達X》跟《一二功夫》之類的
回覆 #48
《一二功夫》本來就是每5關一輪不斷重複,只要過了第5關誰都能破關吧
《一二功夫》本來就是每5關一輪不斷重複,只要過了第5關誰都能破關吧
回覆 #48
《一二功夫》該不會就是1對1格鬥遊戲的始祖吧?
《一二功夫》該不會就是1對1格鬥遊戲的始祖吧?
回覆 #48
《斯巴達X》的上跳我一直不太習慣
要玩過《快打旋風2》之後
才真的能照自己想的操作
《斯巴達X》的上跳我一直不太習慣
要玩過《快打旋風2》之後
才真的能照自己想的操作
大怪獸迪布拉斯
回覆 #68
怪獸太強了,我方部隊根本被打到慘不忍睹
我只隱約記得「照燒砲」這個東西
怪獸太強了,我方部隊根本被打到慘不忍睹
我只隱約記得「照燒砲」這個東西
我覺得這跟現在的難不一樣,純粹就是完全無視平衡調整、不合理到底的遊戲
回覆 #90
最近甚至會有人只是看到敵人做出行動,就大喊「不合理」呢
最近甚至會有人只是看到敵人做出行動,就大喊「不合理」呢
《掛布君的棒球》那款,絕對沒做過測試吧
回覆 #92
那款真的難度很高啊
雖然我有破關過,但為了達成多重結局去拼時間就真的做不到了
那款真的難度很高啊
雖然我有破關過,但為了達成多重結局去拼時間就真的做不到了
本話題的背景與討論焦點
1980年代的紅白機遊戲當時還沒有網路,攻略資訊只能靠攻略本或口耳相傳取得。串文中也出現了關於《德魯亞加之塔》的證言,提到遊樂場裡會放一本筆記本讓玩家互相交換情報,前提環境跟現在隨手一查就能找到正解完全不同。這樣的差異,正是串中反覆出現「當年的遊戲基本上就是設計成小孩破不了關」這種感受的背景所在。另一方面,也有人指出這跟現代所謂的「不合理」並不相同——當時的不合理是源於遊戲平衡調整尚未成熟,而非刻意設計的難度,這種看法值得留意,不要輕易落入單純懷舊式的美化。
※本文摘錄、整理自5ch(なんでも実況G,閒聊即時討論板)討論串「有沒有很難的紅白機遊戲?」而成。
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