《SYNDUALITY Echo of Ada》宣布終止連線服務 5ch鄉民:「根本是第三方遊戲的墳場」

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事件經過

萬代南夢宮(Bandai Namco)的線上動作遊戲《SYNDUALITY Echo of Ada》宣布將終止線上服務,並另外製作離線版。討論串中有人指出,Steam同時在線人數已從高峰的3622人跌至目前的143人,加上曾以300日圓、直接砍到只剩原價3%(97%OFF)的骨折價出售的往事,也成為熱議話題。另一方面,由於原本連離線專用的單人模式都必須連線才能遊玩,因此也有不少人樂見離線版的推出。討論焦點集中在萬代南夢宮過去在PlayStation平台推出的多款線上遊戲——例如《Sand Land》、《Code Vein》、《Blue Protocol》等——幾乎全數短命收場的評價上。

《SYNDUALITY Echo of Ada》線上服務終止暨離線版製作決定通知

致所有正在遊玩《SYNDUALITY Echo of Ada》的玩家

感謝各位一直以來對《SYNDUALITY Echo of Ada》的支持與愛護。

資料來源:synduality-ada.bn-ent.net/原文請點此

網友怎麼說

2匿名9月26日 22:07
畢竟之前搞過「一枚硬幣(約500日圓)」特賣嘛
4匿名9月26日 22:07
這不是已經被收進「特價精選」(スペライ/Special Price)陣容了嗎
專坑第三方廠商的PS
5匿名9月26日 22:08
話說回來,怎麼會拖了這麼久才決定終止線上服務啊?
9匿名9月26日 22:09
回覆 #5
自己看原文啦
6匿名9月26日 22:09
這不是在《Blue Protocol》的陰影下,悄悄大爆死的那款嗎
7匿名9月26日 22:09
繼《Let It Die》之後這款也要轉離線化了,離線版玩起來比較輕鬆自在,我還蠻開心的
100匿名9月27日 00:27
回覆 #7
我都不知道耶
去買了離線版序號回來
感恩感恩
8匿名9月26日 22:09
老實說如果出離線版的話,我還蠻想玩玩看的
10匿名9月26日 22:09
2025年12月
加入PS Plus免費遊戲陣容

2026年10月
終止線上服務
12匿名9月26日 22:11
是不是就是那個首發或限定版附贈的機體或造型,會被高手玩家像強盜一樣搶走的設定,是這款遊戲嗎?
13匿名9月26日 22:11
最近也沒在店裡看到相關模型了,該不會是全部賣光了吧
18匿名9月26日 22:15
回覆 #13
萬代每次企劃、主打鋼彈以外的機器人作品,結果最後活下來的還是鋼彈啊
連當初不惜犧牲SD鋼彈版面也要撐住的《戰隊》系列,最後也收掉了
16匿名9月26日 22:14
雖然這類型我本來不太碰,但如果要出單機版(離線版)的話還蠻有興趣的
19匿名9月26日 22:15
終於還是來了啊(´・ω・`)
我用300日圓買了Steam版來玩,其實蠻好玩的
雖然對戰(PvP)壓力大到爆炸就是了(笑)
20匿名9月26日 22:17
我也是用97%折扣(骨折價)買的,結果只玩到捏完角色、稍微探索一下就沒繼續了
28匿名9月26日 22:22
回覆 #1
Steam同時在線人數高峰3,622人
目前只剩143人
https://steamdb.info/app/1245480/charts/
32匿名9月26日 22:28
回覆 #28
這是要當SIE(Sony Interactive Entertainment)的對手嗎
34匿名9月26日 22:30
回覆 #28
該怎麼說呢,沒想到還有人願意把時間浪費在這種遊戲上,讓我蠻驚訝的
還不如去做調整用的螺絲釘比較有意義吧
37匿名9月26日 22:34
反正不管南夢宮(Namco)那邊怎麼搞砸扯後腿,萬代(Bandai)都會幫忙填補虧損啊
40匿名9月26日 22:36
回覆 #37
作為萬代本業「版權(IP授權)事業」的競爭對手,索尼的版權事業能順利成長茁壯,正是萬代南夢宮集團自己一手栽培出來的呢……
41匿名9月26日 22:36
今年萬代南夢宮完全沒在Switch 2上推出任何新作,只有後續移植而已
看這樣子接下來應該也不會把Switch 2當主力,大概還是會繼續以PS為主吧
42匿名9月26日 22:39
回覆 #41
Square Enix跟Capcom早就把作品做成Switch 2多平台版了說
某種意義上萬代還真是意志堅定
大概會跟PS一路殉情到最後吧
75匿名9月26日 23:23
回覆 #42
萬代南夢宮的遊戲其實都是外包廠商在做的啊
只是任天堂連開發套件都不好好提供,根本是任天堂自己有問題
80匿名9月26日 23:27
回覆 #75
連獨立遊戲(Indie)開發商都能拿到開發套件了,為什麼萬代拿不到?
81匿名9月26日 23:27
回覆 #75
現在Switch 2每週都有一堆獨立遊戲上架耶
47匿名9月26日 22:45
這個跟之前播出的動畫有關係嗎?
66匿名9月26日 23:04
回覆 #47
這是跨媒體(多媒體)展開企劃的一環,之前有做過動畫
50匿名9月26日 22:47
不過要說萬代南夢宮對索尼有沒有貢獻,別說微妙了,我根本只看到負面影響
最明顯的例子就是PS3版的《JOJO》,自那之後PS主機上的漫畫動畫版權遊戲市場就急速萎縮,再也沒能恢復過
53匿名9月26日 22:50
回覆 #50
光是為了報恩,讓任天堂主機版本刻意延後推出(等於變相找碴),這也算是一種貢獻了吧
59匿名9月26日 22:56
有離線模式嗎?
64匿名9月26日 23:00
回覆 #59
沒有

本作品是僅限連線遊玩的線上專用遊戲,離線狀態下無法進行遊玩。

本作品的主要模式,是名為「線上突襲(Online Raid)」的玩家對玩家對敵人(PvPvE)線上對戰玩法。
※就連單人模式的「阿米西亞調查」也必須連線才能進行。
73匿名9月26日 23:22
回覆 #59
單人劇情模式雖然支援離線遊玩,但整體遊戲內容有九成都是線上專用,後續動向讓人蠻在意的
60匿名9月26日 22:57
PSW(PlayStation平台)一款接一款陣亡
《Sand Land》
《Code Vein》
《Blue Protocol》
《刀劍神域》
《我的英雄學院》
《SYNDUALITY》
67匿名9月26日 23:14
回覆 #60
真的是第三方的墳場欸……



第一方(自家)15年前就已經死透了,所以不算
63匿名9月26日 23:00
還有一款算是萬代南夢宮版《魔法起源》(Forspoken)的《Unknown 9》也是喔
74匿名9月26日 23:22
回覆 #63
那款真的很慘,特地大幅落後跟風抄襲別家已經失敗過的東西
而且裡面也沒一個像樣的
89匿名9月26日 23:45
動畫、模型、遊戲三線同時進行結果全部翻車的系列,反而讓我覺得「這樣居然撐了這麼久」
92匿名9月26日 23:49
回覆 #89
竟然還搞了「跨媒體展開」(這詞現在已經算是死語/過時說法了)也是厲害
看來當初對這個品牌真的很有自信呢

這則話題的背景與討論焦點

《SYNDUALITY Echo of Ada》是萬代南夢宮同步推展動畫、模型、遊戲的跨媒體(Media Mix)企劃之一,過去以PvPvE對戰為主軸的線上專用遊戲形式營運。由於連單人用的「阿米西亞調查」模式都必須連線才能進行,這次官方決定製作離線版的消息,也讓不少玩家表示歡迎。討論串裡意見分歧之處在於,該如何看待這次的服務終止——是把它當成單一作品的失敗個案,還是視為萬代南夢宮在PlayStation平台上推出的《Code Vein》、《Blue Protocol》、《我的英雄學院》相關作品等連番陣亡的又一例證。此外,也有人將話題延伸到萬代南夢宮目前迴避在Switch 2推出新作的現象,並藉此談論平台策略上的疑慮,不過這部分終究只是網友的推測,並非官方公布的正式理由。至於Steam同時在線人數的落差,則是引用自SteamDB等資料庫的實際數據,被拿來當作說明此次服務規模縮減程度的參考依據。

※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界/通稱「ゲハ」板)討論串「萬代南夢宮《SYNDUALITY Echo of Ada》,終止線上服務」編寫而成。

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