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事件經過
開發《女神異聞錄》系列的製作團隊被認為應該為初代《女神異聞錄》和《女神異聞錄2》推出重製或高清重製版,這個話題在5ch的「綜合實況G」板上被提起,討論串因此炒熱起來。這兩部作品雖然劇情評價很高,但地城難度和隨機遇敵系統常被批評是「爛遊戲」,也有人指出PSP版把採用曲全部替換成新曲,反而成了移植的絆腳石。討論串裡同時出現對名作的深厚情感,以及對遊戲系統的嚴厲評價。
網友怎麼說
要真的成立專案是很難啦,但確實會想做
《女神異聞錄1》和《2》的結局是圓滿收場(Happy End)嗎?
回覆 #8
1不管是塞貝克篇還是雪之女王篇,都各有Happy End和Bad End兩種結局
2則是苦澀結局(Bitter End),會讓人心情很複雜
1不管是塞貝克篇還是雪之女王篇,都各有Happy End和Bad End兩種結局
2則是苦澀結局(Bitter End),會讓人心情很複雜
1和2雖然被捧為神作,但感覺有一半根本踩進爛遊戲的坑了吧
回覆 #10
劇情是不錯啦,但就遊戲性而言講真的……
劇情是不錯啦,但就遊戲性而言講真的……
回覆 #10
1不管怎麼看都是爛遊戲吧(笑)
1不管怎麼看都是爛遊戲吧(笑)
PSP版都搞砸過了,我看他們絕對不會想再做
回覆 #14
如果PSP版1沒把BGM全部換成新曲那種莫名其妙的操作,說不定現在也能像P3P一樣在Steam上架了
如果PSP版1沒把BGM全部換成新曲那種莫名其妙的操作,說不定現在也能像P3P一樣在Steam上架了
回覆 #14
PSP版三部作的導演都是目黑将司,他現在已經離開Atlus了
PSP版三部作的導演都是目黑将司,他現在已經離開Atlus了
拜託把1和2合成一部,用現代的操作方式和畫面來做
回覆 #22
感覺把1和2接在一起是種各退一步的折衷方案
畢竟喜歡1但討厭2的人還不少
感覺把1和2接在一起是種各退一步的折衷方案
畢竟喜歡1但討厭2的人還不少
真的有人想要行事曆系統嗎?
回覆 #25
廢掉行事曆的話,社群系統(Confidant/羈絆)大概也得跟著廢掉,那就不是3代之後那種《女神異聞錄》了,真的有人想要那樣嗎?
廢掉行事曆的話,社群系統(Confidant/羈絆)大概也得跟著廢掉,那就不是3代之後那種《女神異聞錄》了,真的有人想要那樣嗎?
我覺得1和2的劇情,現在的人應該無法接受
回覆 #34
就算到了令和時代,南條同學還是很帥,沒問題的
就算到了令和時代,南條同學還是很帥,沒問題的
為什麼要把對話系統之類的東西拿掉呢
回覆 #35
那部分有《真女神轉生》(MegaTen)在做啊
那部分有《真女神轉生》(MegaTen)在做啊
《Metaphor》前半段那種毫不留情死人的感覺很有趣,做了《女神異聞錄》做不到的內容
但越到後半就感覺越來越畏首畏尾
但越到後半就感覺越來越畏首畏尾
回覆 #46
《Metaphor》真的只有最開頭那段還不錯,滿早就開始覺得「咦?這該不會是……」
結果玩到最後發現根本就是換了個IP的《女神異聞錄》嘛
《Metaphor》真的只有最開頭那段還不錯,滿早就開始覺得「咦?這該不會是……」
結果玩到最後發現根本就是換了個IP的《女神異聞錄》嘛
1根本是地獄級鬼畜地城吧
就算重製了,現在的玩家應該也受不了
就算重製了,現在的玩家應該也受不了
回覆 #48
加個隨處存檔,全滅就確定回到戰鬥前重來、還能被先制攻擊之類的
我看他們會不斷把難度調得多簡單就有多簡單
加個隨處存檔,全滅就確定回到戰鬥前重來、還能被先制攻擊之類的
我看他們會不斷把難度調得多簡單就有多簡單
PSP那個版本會不會太扯了?
BGM是不能亂換的吧
BGM是不能亂換的吧
回覆 #50
本來以為終於能用像樣的音源聽到「Persona覺醒」和中頭目戰的曲子了……(結果卻是新曲)
本來以為終於能用像樣的音源聽到「Persona覺醒」和中頭目戰的曲子了……(結果卻是新曲)
真紀篇拜託讓我把馬克那隻猴子換掉
回覆 #62
但沒有馬克的話,就沒辦法幫牛頭天王(Goz-Tennoh)附加「潛在復活」,這樣很困擾耶
而且馬克的交涉能力也僅次於南條同學,很好用
但沒有馬克的話,就沒辦法幫牛頭天王(Goz-Tennoh)附加「潛在復活」,這樣很困擾耶
而且馬克的交涉能力也僅次於南條同學,很好用
回覆 #59
現在這個時代,被敵人先制攻擊搞到什麼都做不了就直接全滅,這種設計肯定會被當成爛遊戲對待
現在這個時代,被敵人先制攻擊搞到什麼都做不了就直接全滅,這種設計肯定會被當成爛遊戲對待
回覆 #66
如果是符號式遇敵(看得到敵人)還好,隨機遇敵就真的不行了
連《V》最後也改成符號式遇敵了
如果是符號式遇敵(看得到敵人)還好,隨機遇敵就真的不行了
連《V》最後也改成符號式遇敵了
去看二手遊戲才發現,《女神異聞錄》和《真女神轉生》系列出了超多作品耶
回覆 #70
源頭可以追溯到紅白機時代,把衍生作品都算進去的話多到爆
源頭可以追溯到紅白機時代,把衍生作品都算進去的話多到爆
話說老實講,《女神異聞錄》除了4以外都普普吧
4真的太好玩了
4真的太好玩了
回覆 #74
排名大概是4最頂、然後5、3
如果沒有回憶加成,1和2應該算普通吧
排名大概是4最頂、然後5、3
如果沒有回憶加成,1和2應該算普通吧
回覆 #74
我是從3入坑的,所以3的回憶加成最強、最喜歡3
從最終頭目演出接到結局那段,3真的是壓倒性的強
我是從3入坑的,所以3的回憶加成最強、最喜歡3
從最終頭目演出接到結局那段,3真的是壓倒性的強
話說以前好像有一款金子一馬設計、第一人稱動作類型的Atlus遊戲吧
回覆 #79
是《魔劍シャオ/Maken Shao》嗎?
是《魔劍シャオ/Maken Shao》嗎?
P3之後菲勒蒙(Philemon)就不再出現了,好難過
絲絨房間的主人應該是菲勒蒙,或是尼亞魯托特普(Nyarlathotep)才對吧,不該是伊格爾(Igor)
絲絨房間的主人應該是菲勒蒙,或是尼亞魯托特普(Nyarlathotep)才對吧,不該是伊格爾(Igor)
回覆 #83
他不是因為受到懲罰就心滿意足,後面的事就交給別人了嗎
他不是因為受到懲罰就心滿意足,後面的事就交給別人了嗎
差不多該讓一直下落不明的キタロー(Kitaro)當新的引路人了吧
回覆 #87
放棄吧
他已經死了啦
放棄吧
他已經死了啦
此話題的背景與討論焦點
《女神異聞錄》系列自1996年首部作品發售以來人氣不墜,從第3代開始定型為結合行事曆式校園生活與探索的形式。在此之前的1、2代則濃厚保留了第一人稱視角地城探索、隨機遇敵等舊式RPG的設計,儘管劇情評價很高,遊玩體驗上的門檻卻一直被人詬病。過去雖曾推出PSP移植版,但因為把BGM全部換成新曲而引發正反兩極評價,也因此未能像後來的《P3P》一樣順利登上Steam等平台。當時擔任導演的目黑将司,目前已經離開Atlus。討論串中除了對重製的期待之外,也有人擔心隨機遇敵、全滅重來這類舊式系統能否被現代玩家接受,讓這場討論不只是單純懷舊,而是帶有現實可行性考量的務實討論,這點頗值得玩味。
※本文摘錄、整理自5ch(綜合實況G板)討論串「《女神異聞錄》製作團隊:「認為應該為1、2代推出重製或高清重製版」」內容。



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