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事件經過
據報導,PS6可能搭載AMD的「Neural Texture Compression(神經網路材質壓縮)」技術,最多可將遊戲的材質資料容量削減85%。換算下來,約150GB的作品容量將可縮小至25GB左右。討論串中除了對這項技術本身抱持期待之外,也有不少人想起PS5發售當時宣傳的「零讀取時間」實際上效果有限,因而抱持懷疑態度。此外,這項處理究竟是即時運算、還是安裝時展開的資料,很容易與需要連網的串流技術混淆,也成為討論焦點。
PS6遊戲容量最多可削減85%?150GB遊戲有望縮至約25GB
據報導,次世代遊戲主機PlayStation 6可能搭載支援AMD「Neural Texture Compression」的硬體,大幅削減遊戲資料容量。尤其是高解析度材質的壓縮效率將大幅提升,有望緩解目前遊戲普遍面臨的儲存空間吃緊問題。
材質容量最多可削減85%?
出處: sumahodigest.com / 原文請見此處
網友怎麼說
聽說可以把材質超級壓縮
不是說容量=好玩嗎,這是在搞什麼啊
搞什麼啊!
明明之前還在炫耀容量有多大!
明明之前還在炫耀容量有多大!
好啦好啦,「可能」「可能」的,等真的實現了再說吧
PS5當初也說讀取時間會變零秒,我喜歡這種妄想(笑)
這種要靠第三方廠商自己努力才行
容量變小不就代表技術水準在退步嗎
PS完了啊…
PS完了啊…
照NVIDIA的範例來看,有即時處理和讀取時解壓縮轉換兩種做法,如果是後者的話現在的主機也能用
現在就在講PS6,我真的懷疑你們是不是正常
這跟「被UFO抓走」「抓到槌蛇(日本傳說中的蛇形生物)了!」根本是同一等級的無藥可救妄想
還有人陪著討論也真是有夠奇怪
這跟「被UFO抓走」「抓到槌蛇(日本傳說中的蛇形生物)了!」根本是同一等級的無藥可救妄想
還有人陪著討論也真是有夠奇怪
不可能不可能
畢竟是Sony的主機耶?
畢竟是Sony的主機耶?
喔~那PS5就不用買了呢
來等PS6好了
來等PS6好了
PS5當初不是說讀取時間會消失嗎,結果真的消失了嗎
回覆 #20
是有變快啦,但沒有吹得那麼誇張…
是有變快啦,但沒有吹得那麼誇張…
回覆 #20
大概就《蜘蛛人》那款程度而已吧😞
大概就《蜘蛛人》那款程度而已吧😞
壓縮技術方面,因為儲存容量變大、用戶也不再抱怨了,所以廠商就沒像以前那麼認真投入,技術等於停滯了吧
現在儲存成本又在飆漲,該認真做了吧!
現在儲存成本又在飆漲,該認真做了吧!
回覆 #32
圖片、影片、音訊這些資料在jpeg、mpeg之類的格式階段大多本來就已經壓縮過了,所以再進一步壓縮效果本來就有限
所謂的「神經網路什麼的」,如果是NVIDIA那套的話,應該是用AI技術把資料的保存格式整個換成跟以往完全不同的形式,藉此減少容量的技術吧
這次應該就是AMD版的同類技術吧
圖片、影片、音訊這些資料在jpeg、mpeg之類的格式階段大多本來就已經壓縮過了,所以再進一步壓縮效果本來就有限
所謂的「神經網路什麼的」,如果是NVIDIA那套的話,應該是用AI技術把資料的保存格式整個換成跟以往完全不同的形式,藉此減少容量的技術吧
這次應該就是AMD版的同類技術吧
《對馬戰鬼》幾乎沒有讀取時間呢。不過PC版也一樣沒有,所以應該不是託PS5的福
回覆 #39
其實早在PS4時代那讀取速度就已經誇張到不像話了
其實早在PS4時代那讀取速度就已經誇張到不像話了
Switch 2跟Switch 3絕對不可能做到啦。
畢竟效能已經落後別人不只一個世代了。
畢竟效能已經落後別人不只一個世代了。
回覆 #43
先實現8K再來說這種話吧
先實現8K再來說這種話吧
回覆 #43
Neural Texture Compression明明是NVIDIA先開發出來的
是AMD抄過去的技術啦🥺
Neural Texture Compression明明是NVIDIA先開發出來的
是AMD抄過去的技術啦🥺
這次是無限儲存空間了嗎?
回覆 #53
因為硬要推數位下載,也只能往這個方向走了吧
因為硬要推數位下載,也只能往這個方向走了吧
回覆 #53
這可是魔法般的壓縮技術啊
這可是魔法般的壓縮技術啊
回覆 #1
Sony公開新專利,可將100GB級遊戲縮小至100MB 資產串流方式曝光
https://gamestalk.net/sony-patent-asset-streaming-100mb-game-install-size/
Sony公開新專利,可將100GB級遊戲縮小至100MB 資產串流方式曝光
https://gamestalk.net/sony-patent-asset-streaming-100mb-game-install-size/
回覆 #81
這跟雲端遊戲到底哪裡不一樣?
這跟雲端遊戲到底哪裡不一樣?
如果軟體真的能做到這種壓縮
Sony搞不好會把PS6的儲存容量壓到500GB以下
搞不好還會做成256GB
Sony搞不好會把PS6的儲存容量壓到500GB以下
搞不好還會做成256GB
回覆 #91
話說回來,如果要相容PS5,這項技術在PS5的軟體上根本用不到,所以PS6的成本也不會因此比PS5低喔
如果PS6的儲存容量或記憶體比PS5還少,PS5那些大容量遊戲可能就只能裝一兩片,或是VRAM不足導致跑不動
總之這還是個尚在發展中的技術,個人認為如果5年內就要推出PS6,記憶體跟儲存空間最好不要只比PS5多一點點而已
話說回來,如果要相容PS5,這項技術在PS5的軟體上根本用不到,所以PS6的成本也不會因此比PS5低喔
如果PS6的儲存容量或記憶體比PS5還少,PS5那些大容量遊戲可能就只能裝一兩片,或是VRAM不足導致跑不動
總之這還是個尚在發展中的技術,個人認為如果5年內就要推出PS6,記憶體跟儲存空間最好不要只比PS5多一點點而已
搞了半天還是串流啊
之前不是一直因為網路問題被罵得半死嗎
之前不是一直因為網路問題被罵得半死嗎
回覆 #92
不是啦
是靠GPU的AI效能一邊升頻到4K或8K一邊展開資料啦
次世代的AMD GPU會內建專門處理AI運算的晶片
不是啦
是靠GPU的AI效能一邊升頻到4K或8K一邊展開資料啦
次世代的AMD GPU會內建專門處理AI運算的晶片
回覆 #95
可是說到底還是串流沒錯吧?
可是說到底還是串流沒錯吧?
回覆 #97
不需要用到網路喔
不需要用到網路喔
回覆 #97
不是預先載入記憶體的資料,而是即時讀取所需資料並顯示出來,這種做法才叫做串流
跟雲端串流是兩回事
不是預先載入記憶體的資料,而是即時讀取所需資料並顯示出來,這種做法才叫做串流
跟雲端串流是兩回事
本話題的背景與爭論焦點
Neural Texture Compression原本被認為是由NVIDIA率先開發、運用AI技術的材質壓縮技術,據報導AMD也有意在次世代GPU中搭載同類功能。容易被誤解的一點是,這項技術主要針對的是靜態材質,對於影片、音訊等原本就已經壓縮過的資料,效果其實相當有限。另外,網友也解釋「串流」一詞在此並非指透過雲端連線傳輸,而是指從本地儲存裝置即時讀取、還原所需資料的處理方式,很容易與依賴網路連線的技術混為一談。此外也要留意,PS6本身目前尚未有官方發表,一切仍停留在報導與推測階段。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「PS6遊戲容量最多可削減85%?150GB遊戲有望縮至約25GB」。
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