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事件經過
《漫威金鋼狼》在海外評論匯整網站上的Metascore,從公開後一度逼近90分,如今卻暴跌至78分,這件事在5ch的硬體・業界(ゲハ,遊戲業界)板上引發熱議。討論串中有人指出,若與開發商Insomniac過去作品(《蜘蛛人》系列多落在85〜90分區間)相比,這次可說是評價最低的一次;同時也有人分享IGN、GameSpot等各大媒體幾乎都給出60分左右低評的消息。此外,也有網友質疑Metascore本身的可信度,並分析多篇評論中「流程線性」「內容量不足」等不滿聲浪特別顯眼,討論焦點與其說是分數本身的波動,不如說更集中在對評分標準的不信任感上。
網友怎麼說
不是80分嗎?
回覆 #6
80分的話算佳作了吧
PS3時代也有不知名廠商做過金鋼狼遊戲,那時Metascore才70分左右而已
80分的話算佳作了吧
PS3時代也有不知名廠商做過金鋼狼遊戲,那時Metascore才70分左右而已
回覆 #6
沒有NBP加持能有80分已經算佳作
穩了,直接買
沒有NBP加持能有80分已經算佳作
穩了,直接買
現在看是78分耶
金鋼狼,Metascore 80分www
tps://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789052515/
金鋼狼,Metascore 80分www
tps://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789052515/
第一款作品就直接90分也太猛了吧
搞不懂分數是不是真的暴跌了,但拜託不要用假消息當標題
回覆 #11
已經顧不了形象了啦!
已經顧不了形象了啦!
首發78分有夠慘
根本是一腳踏進爛作圈的平庸遊戲
根本是一腳踏進爛作圈的平庸遊戲
好不好玩實際玩過再說
一口氣掉這麼多啊
畢竟沒有像《蜘蛛人》那種一目瞭然的遊戲性
畢竟沒有像《蜘蛛人》那種一目瞭然的遊戲性
事到如今Metascore不管高低都已經不能當參考了啦
看了實機遊玩影片,感覺超好玩的
Metascore就是那個把內容空洞到誇張的《曠野之息》打到96分的地方耶
在這之前就已經有人開了「Metascore 80分」的討論串,還故意洗高評價留言讓串變長,真是令人心酸的努力
就讓它留著吧
就讓它留著吧
巔峰等級的動作遊戲(78分)
這樣不算低嗎?
這樣不算低嗎?
反正最後還是會穩定落在80分左右
現在看是78分耶?
90分只是被一開始的滿分評論拉高的而已嗎
90分只是被一開始的滿分評論拉高的而已嗎
比起金鋼狼,我更驚訝《Valheim》正式上市了
大概是砸在遊戲媒體上的錢也縮水了吧
遊戲本身的製作成本也變少了
遊戲本身的製作成本也變少了
那個以超嚴苛出名的Gaming Bolt居然給了滿分
Marvel's Wolverine Review – "I'm the Best There Is at What I Do, Bub"
https://gamingbolt.com/marvels-wolverine-review-im-the-best-there-is-at-what-i-do-bub
Marvel's Wolverine Review – "I'm the Best There Is at What I Do, Bub"
https://gamingbolt.com/marvels-wolverine-review-im-the-best-there-is-at-what-i-do-bub
回覆 #70
FF16其實真的蠻好玩的吧
FF16其實真的蠻好玩的吧
原本預測大概85分左右,難道是神作嗎
Metascore 90分的遊戲其實爛作很多說
回覆 #34
這種評論只會讓人覺得「喔,錢砸在這裡啊」www
這種評論只會讓人覺得「喔,錢砸在這裡啊」www
回覆 #34
把小島(秀夫)砍掉省下來的錢被拿去用在這種地方,想哭
把小島(秀夫)砍掉省下來的錢被拿去用在這種地方,想哭
看影片就知道不妙了吧,一目瞭然
我看到的是77分耶,是我這邊的網站出bug了嗎?
回覆 #45
是樓主的腦袋在bug吧
是樓主的腦袋在bug吧
看了80分左右的評論,發現「線性」「一本道(單線流程)」這類字眼特別顯眼
也帶著一種『咦,這樣就結束了?』內容量不足的氛圍
也帶著一種『咦,這樣就結束了?』內容量不足的氛圍
回覆 #49
看起來就只是把橫向捲軸動作遊戲做成3D版而已的感覺
看起來就只是把橫向捲軸動作遊戲做成3D版而已的感覺
回覆 #87
你不知道Eurogamer早在十幾年前就已經不打數字分數了嗎,笑死
你不知道Eurogamer早在十幾年前就已經不打數字分數了嗎,笑死
近年的Metascore完全不能當參考
回覆 #97
媒體評論從《最後生還者2》那次之後信用度早就歸零了
媒體評論從《最後生還者2》那次之後信用度早就歸零了
本話題的背景與爭論焦點
Metascore並非所有評論的單純平均值,而是依來源加權計算,因此在公開初期只要評論數量少,分數就容易大幅波動。這次似乎也是因為初期高分評論的影響,平均分數一度衝上90分左右,之後隨著IGN、GameSpot等各大媒體陸續加入約60分的評論,才拉低到78分。討論串中出現兩種看法並存、未能達成共識:一派懷疑「分數會受廠商投放廣告量左右」,另一派則認為「分數本身合理,只是線性流程的內容確實讓玩家無感」。此外,網友貼出的過去作品評分對照表中,也混入了「Eurogamer早已不再打數字分數」這類過時資訊,這點也提醒讀者不能照單全收。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體‧業界〔ゲハ〕板)討論串「金鋼狼Metascore 90分www「具備巔峰等級動作性的用心之作」」。


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