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事件經過
5ch的「主機・業界(ゲハ)」板上,出現一串討論任天堂新作重製遊戲的討論串。針對8,980日圓的定價,有人批評「只是把畫面弄漂亮、加上全語音,再加個跳躍操作,就賣這個價錢」,直呼CP值偏低;但也有人肯定這款作品在不更動原作劇情大綱的前提下,紮實地提升了遊玩的舒適度。討論串後段則圍繞著舊作就存在的「燒地形前進」隱藏技巧展開爭論,「這該不會是bug技吧」「不,這是正規攻略法」意見分歧,網友之間的交鋒持續了好一陣子。
網友怎麼說
沒想到任天堂會搞這套
您是說要分成好幾部、還要改編劇情才好是吧?
回覆 #3
就是缺小遊戲跟政治正確(ポリコレ)啦(笑)
就是缺小遊戲跟政治正確(ポリコレ)啦(笑)
回覆 #3
分成好幾部是不需要啦,但拜託給我加個「戰敗路線」
分成好幾部是不需要啦,但拜託給我加個「戰敗路線」
把近30年前的老遊戲畫面弄漂亮而已
又不是FF7那種等級的重製
又不是FF7那種等級的重製
回覆 #10
FF7要是也做成這種重製該有多好
FF7要是也做成這種重製該有多好
回覆 #10
FF7要是走這種重製路線,評價應該會更好吧
FF7要是走這種重製路線,評價應該會更好吧
回覆 #10
說到底,大家原本期待的FF7重製版不就是這種嗎
劇情大綱不變,只是把畫面弄漂亮,再加點支線劇情跟追加要素
說到底,大家原本期待的FF7重製版不就是這種嗎
劇情大綱不變,只是把畫面弄漂亮,再加點支線劇情跟追加要素
原本要從高處摔落才能弄破的蜘蛛網,現在改成用火燒就能突破,解謎方式好像也跟著變了
只是沒實際玩過(エアプ,俗稱嘴砲仔)的人沒發現而已
只是沒實際玩過(エアプ,俗稱嘴砲仔)的人沒發現而已
回覆 #28
沒想到原版其實也燒得掉
只要拿著點燃的德庫木棒(デクの棒,《薩爾達傳說》道具),在瀕死、氣喘吁吁的動作狀態下就能燒穿蜘蛛網繼續前進
聽說3DS版時期的石井浩一當年就是這樣破關原版的
沒想到原版其實也燒得掉
只要拿著點燃的德庫木棒(デクの棒,《薩爾達傳說》道具),在瀕死、氣喘吁吁的動作狀態下就能燒穿蜘蛛網繼續前進
聽說3DS版時期的石井浩一當年就是這樣破關原版的
回覆 #28
第二個蜘蛛網本來就只能用燒的才能突破,你不記得了嗎?
第二個蜘蛛網本來就只能用燒的才能突破,你不記得了嗎?
回覆 #36
真假
我手邊的攻略本上也沒寫這個
第一次知道
真假
我手邊的攻略本上也沒寫這個
第一次知道
回覆 #39
畢竟算是一種秘技吧
說到當年的內幕,聽說Camelot的高橋兄弟當初沒找到佐拉服(ゾーラの服,薩爾達傳說道具)就把水之神殿破關了
還跑去跟宮本(ミヤホン,宮本茂的暱稱)抱怨「水之神殿太難了啦,不能呼吸的時間限制太嚴苛了…」,把大家嚇了一跳
畢竟算是一種秘技吧
說到當年的內幕,聽說Camelot的高橋兄弟當初沒找到佐拉服(ゾーラの服,薩爾達傳說道具)就把水之神殿破關了
還跑去跟宮本(ミヤホン,宮本茂的暱稱)抱怨「水之神殿太難了啦,不能呼吸的時間限制太嚴苛了…」,把大家嚇了一跳
回覆 #64
第一個是從高處摔下去撞破
第二個是點火燒
這根本不是什麼秘技
第一個是從高處摔下去撞破
第二個是點火燒
這根本不是什麼秘技
回覆 #76
人家在講的是「從高處撞破的那個」其實用燒的也能過關,你在說什麼啊?
人家在講的是「從高處撞破的那個」其實用燒的也能過關,你在說什麼啊?
回覆 #76
我去看了原版的影片
你是對的
我去看了原版的影片
你是對的
原本自動跳躍就能過的地方,改成自己按跳躍,到底哪裡好玩了,說來聽聽
回覆 #67
你不知道嗎?就是會有種莫名想跳一下的心情
你不知道嗎?就是會有種莫名想跳一下的心情
回覆 #67
反而會忍不住想用跳躍硬爬那些爬不上去的地方,白白浪費時間
反而會忍不住想用跳躍硬爬那些爬不上去的地方,白白浪費時間
回覆 #67
那樣就能抄捷徑啦
那樣就能抄捷徑啦
近年任天堂的遊戲觀是不是有點跑偏了?
讓我想起大概10年前其他公司開始走下坡的那個時期
讓我想起大概10年前其他公司開始走下坡的那個時期
回覆 #83
會走下坡的公司不就只有那些All in PlayStation的SE、SEGA、萬代南夢宮之類的嗎(笑)
會走下坡的公司不就只有那些All in PlayStation的SE、SEGA、萬代南夢宮之類的嗎(笑)
回覆 #83
任天堂一直被這樣講
但同時也是持續拿出成績的廠商,我覺得不用太在意
任天堂一直被這樣講
但同時也是持續拿出成績的廠商,我覺得不用太在意
回覆 #84
GC版的隱藏薩爾達(裏ゼルダ,即Master Quest隱藏版)當初也是點火突破的
GC版的隱藏薩爾達(裏ゼルダ,即Master Quest隱藏版)當初也是點火突破的
回覆 #88
不是,人家根本沒在講那個
拜託好歹學會怎麼好好接話
不是,人家根本沒在講那個
拜託好歹學會怎麼好好接話
回覆 #106
德庫樹內明明有兩處一樣的蜘蛛網,你還記得嗎?
德庫樹內明明有兩處一樣的蜘蛛網,你還記得嗎?
回覆 #106
你只是自己認定「這邊才是重點」然後在那邊自己當版主而已
沒人規定是那樣好嗎
你只是自己認定「這邊才是重點」然後在那邊自己當版主而已
沒人規定是那樣好嗎
回覆 #115
就說了不是在講那個
人家講的是「從高處跳下去撞破的那個蜘蛛網,其實有用燒的過關的秘技」這件事
怎麼突然扯到後面那個蜘蛛網還有隱藏薩爾達去了
就說了不是在講那個
人家講的是「從高處跳下去撞破的那個蜘蛛網,其實有用燒的過關的秘技」這件事
怎麼突然扯到後面那個蜘蛛網還有隱藏薩爾達去了
回覆 #122
那種事根本無所謂吧……
那種事根本無所謂吧……
回覆 #122
那根本不是什麼秘技,官方攻略本身就是要燒啊
當年的書上也寫過,用來提示這點的燭台演出效果不太容易讓人察覺
那根本不是什麼秘技,官方攻略本身就是要燒啊
當年的書上也寫過,用來提示這點的燭台演出效果不太容易讓人察覺
啊~看完只覺得「原來FF重製版當初有多努力啊」,這重製版平凡到有點無聊。真虧大家能為這種東西吵得這麼熱
回覆 #126
重製版平凡一點沒關係啦
與其花大把心力做重製結果搞成完全不同的東西,不如去做新作
重製版平凡一點沒關係啦
與其花大把心力做重製結果搞成完全不同的東西,不如去做新作
回覆 #126
這款又不是像第一開發部那樣由薩爾達團隊親自操刀
與其把王牌人力綁在重製案上綁好幾年,當然是讓他們專心做新作比較好
這款又不是像第一開發部那樣由薩爾達團隊親自操刀
與其把王牌人力綁在重製案上綁好幾年,當然是讓他們專心做新作比較好
回覆 #129
從高處跳下去撞破才是正規解法吧
蜘蛛網本身雖然燒得掉,但揮木棒的判定不會往下方延伸,理論上不該燒得到
但在特定動作下卻會意外命中、把網子燒掉,人家講的是這種類似bug的規格,你聽懂了嗎?
從高處跳下去撞破才是正規解法吧
蜘蛛網本身雖然燒得掉,但揮木棒的判定不會往下方延伸,理論上不該燒得到
但在特定動作下卻會意外命中、把網子燒掉,人家講的是這種類似bug的規格,你聽懂了嗎?
回覆 #142
用翻滾(ローリング)或舉盾架式就能燒到啦
用翻滾(ローリング)或舉盾架式就能燒到啦
回覆 #142
聽是聽懂了,只是覺得你在那邊為了雞毛蒜皮的小事碎碎唸
聽是聽懂了,只是覺得你在那邊為了雞毛蒜皮的小事碎碎唸
畫面變好看了
鏡頭可以自由轉動了
可以跳躍了
讀取畫面還特地保留下來
看吧,真的是超猛的進化對吧
鏡頭可以自由轉動了
可以跳躍了
讀取畫面還特地保留下來
看吧,真的是超猛的進化對吧
本話題的背景與爭論焦點
這次引發討論的並非任天堂推出的全新作品,而是既有作品的重製版,特色在於畫面全面翻新、加入全語音、鏡頭可自由操控、新增跳躍動作,同時刻意保留讀取畫面等原作氛圍。定價為8,980日圓,討論串中有網友拿GTA6的價格來比較,但截至本文撰稿時,GTA6本身尚未公布正式售價,這項比較僅屬該名發文者的個人聽聞,還請讀者留意。討論串後段炒得沸沸揚揚的「能不能燒蜘蛛網過關」爭論,其實是舊作中就存在的秘技級攻略手法,原因似乎出在當年攻略本對此著墨不多。值得注意的是,網友評價重製作品的標準並非「改動幅度有多大」,而是「在多大程度上不破壞原作精神、同時提升遊玩舒適度」,這也反映出系列粉絲對重製作品所抱持期待的分歧。
※本文摘錄、彙整自5ch「主機・業界(ゲハ)」板討論串「只是把畫面弄漂亮而已?」。





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