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事件經過
任天堂新作發表節目「Nintendo Direct」的同時連線人數達到百萬等級,相較之下索尼的「State of Play」卻只有5萬到10萬人左右,這使得5ch的「硬體・業界(ゲハ)」板上掀起了一場關於遊戲市場佔有率的論戰。串中除了有人反駁「光靠同接數就能談市場佔有率嗎」之外,還搬出了《艾爾登法環》首週銷量比較、東京電玩展(TGS)入場者問卷調查、Cross Marketing公司的年齡層調查等多項數據佐證。任天堂究竟是壓倒性多數,還是只是調查方法不同導致結果各異,網友們意見分歧。
網友怎麼說
Nintendo Direct同接100萬
State of Play同接5~10萬
同接數就是最好的答案
State of Play同接5~10萬
同接數就是最好的答案
說什麼「PS有數位下載版!」,任天堂當然也有啊
就算把DL版扣掉、雙方打平好了,結果還不是跟Fami通排行榜差不多,怎麼就是不懂呢
就算把DL版扣掉、雙方打平好了,結果還不是跟Fami通排行榜差不多,怎麼就是不懂呢
回覆 #6
PS除了數位版之外,還有基本免費(F2P)遊戲啊
PS除了數位版之外,還有基本免費(F2P)遊戲啊
Twitter都已經那麼國際化了,任天堂豚(ぶーちゃん,5ch對任天堂粉的蔑稱)到底要窩在日本多久啊?
回覆 #7
你是躲進冷凍冬眠艙裡了嗎?
你是躲進冷凍冬眠艙裡了嗎?
回覆 #7
那就別再喊「洋ゲー(歐美遊戲)不需要」了啦
到時候GTA6還不是被你們搞到爆死
那就別再喊「洋ゲー(歐美遊戲)不需要」了啦
到時候GTA6還不是被你們搞到爆死
回覆 #7
Twitter早就改名了好嗎
Twitter早就改名了好嗎
回覆 #8
抱歉
我不看動畫所以看不懂這個梗,是什麼意思?
抱歉
我不看動畫所以看不懂這個梗,是什麼意思?
回覆 #9
你該不會是真的跟網路隔絕了吧?現在可是2026年耶
你該不會是真的跟網路隔絕了吧?現在可是2026年耶
回覆 #1
《艾爾登法環》首週銷量
188,490 PS4版(累計939萬台,可升級PS5版)
*90,017 PS5版(累計140萬台)
*24,012 PS5 Erdtree版(含DLC版本)
*27,604 Switch2 Tarnished版(累計624萬台)
《艾爾登法環》首週銷量
188,490 PS4版(累計939萬台,可升級PS5版)
*90,017 PS5版(累計140萬台)
*24,012 PS5 Erdtree版(含DLC版本)
*27,604 Switch2 Tarnished版(累計624萬台)
回覆 #15
為什麼要拿同步發售的跟後發的比啊
如果是比後發,那就是Switch2獲勝的意思嗎?
為什麼要拿同步發售的跟後發的比啊
如果是比後發,那就是Switch2獲勝的意思嗎?
回覆 #20
那是個連《Super Real Mahjong(超級眞實麻將)》都能連續好幾天奪冠的小眾市場啦
而且會跑去TGS的人本來就都是宅味很重的,資料本來就有偏差
那是個連《Super Real Mahjong(超級眞實麻將)》都能連續好幾天奪冠的小眾市場啦
而且會跑去TGS的人本來就都是宅味很重的,資料本來就有偏差
回覆 #20
那當然啊,會去TGS的人本來就是PC玩家居多吧(笑)
那當然啊,會去TGS的人本來就是PC玩家居多吧(笑)
回覆 #20
那這個資料如何呢
行銷公司Cross Marketing在2025年公布的問卷調查結果
Z世代目前使用的家用主機遊戲平台(可複選)
Switch 62.1%
PS5 15.1%
PS4 10.7%
PC 11.3%
而全年齡層則是
Switch 55.0%
PS5 23.6%
PS4 22.2%
PC 19.5%
https://www.cross-m.co.jp/hubfs/Report/report_files/20250722game.pdf
那這個資料如何呢
行銷公司Cross Marketing在2025年公布的問卷調查結果
Z世代目前使用的家用主機遊戲平台(可複選)
Switch 62.1%
PS5 15.1%
PS4 10.7%
PC 11.3%
而全年齡層則是
Switch 55.0%
PS5 23.6%
PS4 22.2%
PC 19.5%
https://www.cross-m.co.jp/hubfs/Report/report_files/20250722game.pdf
不過話說回來,在日本真正壓倒性獲勝的其實是手遊(ソシャゲ)吧
對任天堂來說最大的敵人明明是這塊,大家卻都無視它,難道是已經接受戰敗了嗎
對任天堂來說最大的敵人明明是這塊,大家卻都無視它,難道是已經接受戰敗了嗎
「我都在PC上玩遊戲」這種設定也該放棄了吧,太勉強了
到時候GTA你也要等PC版才玩嗎?
到時候GTA你也要等PC版才玩嗎?
回覆 #28
實際上會等PC版的人確實有一定數量啦
但GTA Online的玩家人數PC版可是慘輸PS5
實際上會等PC版的人確實有一定數量啦
但GTA Online的玩家人數PC版可是慘輸PS5
回覆 #27
而且PC本來就不是那種拿著手把玩的平台
而且PC本來就不是那種拿著手把玩的平台
回覆 #1
那個……
為什麼要無視海外官方的數據啊?
那個……
為什麼要無視海外官方的數據啊?
回覆 #52
這次的State of Play是配合日本觀眾的時段播出,海外同接數因此大減吧
這次的State of Play是配合日本觀眾的時段播出,海外同接數因此大減吧
回覆 #52
要是把海外官方數據放出來,跟Nintendo Direct的差距只會拉得更大喔
要是把海外官方數據放出來,跟Nintendo Direct的差距只會拉得更大喔
任天堂市佔率明明是PS的10倍以上,但跨平台遊戲的銷量卻是有輸有贏,這不就代表不買遊戲的其實是任天堂用戶嗎
回覆 #73
看了回覆 #39之後你還會得出「有輸有贏」這種感想?
看了回覆 #39之後你還會得出「有輸有贏」這種感想?
回覆 #73
畢竟任天堂粉絲的排序就是
一是任天堂、二是寶可夢
三四空白、五才輪到第三方
而且那個第三方主流還都是《職棒野球魂》、《桃太郎電鐵》這類作品呢
畢竟任天堂粉絲的排序就是
一是任天堂、二是寶可夢
三四空白、五才輪到第三方
而且那個第三方主流還都是《職棒野球魂》、《桃太郎電鐵》這類作品呢
這場論戰的背景與爭議點
所謂「同時連線人數」終究只是收看直播的人數,並不能直接代表銷售數量或主機持有人數。日本國內遊戲軟體銷量多半以Fami通的週銷售排行榜作為參考指標,但下載版的統計方式因媒體而異,加上任天堂與索尼雙方都有數位下載版,單純比較並不容易。此外,東京電玩展(TGS)的入場者問卷調查,由於實際到場的族群本身就容易偏向核心玩家,可能與真實的市場結構有所落差。就像串中被引用的Cross Marketing調查一樣,只要切分年齡層,結果就會出現大幅變化,這點也很容易被忽略。從這場論戰的來回交鋒可以看出,究竟哪個主機「贏了」,其實會因為採用同接數、銷售量還是問卷調查作為指標而輕易改變觀感。
※本文摘錄、彙整自5ch「硬體・業界(ゲハ)」板討論串「【悲報】日本遊戲市場佔有率果然是任天堂9成、其他僅1成」。

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