Xbox官方認了:「利潤率只有其他公司的3~10分之1」,Game Pass成長也陷入瓶頸

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事件經過

美國微軟於2026年7月在官方部落格「Resetting Xbox」中,針對自家遊戲事業坦承:依投資標的不同,每花1美元就虧損64美分,利潤率僅為同業的3至10分之1。即使推出第九世代主機,裝機量仍持續萎縮,雖然寄望Game Pass與跨平台策略殺出一條生路,但成長幅度未如預期。此消息一出,5ch的硬體‧產業(俗稱「業界」板,ゲハ)板上便針對主機銷售不振的原因、Game Pass的獲利能力,以及是否該讓獨佔作品回歸等議題展開熱烈討論。

「我們也發現,並非所有類型的工作室都適合以我們為最佳據點。目前Xbox每投入1美元,通常會產生64美分的虧損。」

「就現況而言,我們的事業並不健全。與同業的平台及發行事業相比,我們的利潤率只有其3至10分之1。

在推出第九世代遊戲主機之際,裝機量不斷萎縮,成本結構卻不斷擴大。為了追求成長,我們押注在Game Pass、跨平台策略,以及更廣泛的內容組合上。

出處:news.xbox.com / 原文請見此處

網友怎麼說

4匿名9月6日 11:14
業界內遙遙領先墊底、超級不受歡迎,
而且完全不划算,
這種事官方自己都承認了www
10匿名9月6日 11:16
不過XBOX Series根本賣不動,
靠更不可能賣得動的「Helix」(傳聞中的次世代主機代號)要怎麼力挽狂瀾啊?w
14匿名9月6日 11:18
回覆 #10
如果Windows、Steam、還有H GAME(十八禁遊戲)都能跑呢?
15匿名9月6日 11:18
回覆 #10
在電腦上貼張XBOX貼紙就好了
16匿名9月6日 11:18
怎麼會!
信徒們明明都相信Game Pass很賺錢的說!
19匿名9月6日 11:21
回覆 #16
就是因為有賺錢才撐得下去吧
實際上利潤率大概有10%左右啊
17匿名9月6日 11:18
回覆 #14
一般人直接買電競PC不就好了?
20匿名9月6日 11:21
回覆 #17
如果是價格親民、專為遊戲設計的一體成型機種,一般人買起來也比較安心吧
對普通人來說,電競PC的門檻太高了啦
21匿名9月6日 11:22
回覆 #20
那也比每週銷量只有兩位數的XBOX門檻低吧
22匿名9月6日 11:22
回覆 #20
一般人才不會想買Xbox這種讓人反感的東西咧
23匿名9月6日 11:22
都這種狀態了為什麼還能撐下去?
26匿名9月6日 11:23
回覆 #23
因為砸了蓋茲家族用不完的錢下去啊
38匿名9月6日 11:26
這樣的話,CoD之類的作品是不是也會逐步轉向以PS為主?
40匿名9月6日 11:26
回覆 #38
這樣利潤不就更少了嗎
39匿名9月6日 11:26
還不是笨蛋把第一方作品放上其他平台害的

而且起因還是想收購CoD,這種蠢事根本是遊戲史留名的等級
43匿名9月6日 11:27
回覆 #39
在2024年把作品移植到PS之前,
XBOX Series真的是贏的那一方嗎?w
44匿名9月6日 11:28
整天找藉口,本性跟菲爾(Phil Spencer)根本一個樣
49匿名9月6日 11:30
回覆 #44
跟菲爾不一樣的是,這次可是把「垃圾桶」(戲稱外型像垃圾桶的Xbox Series X)的內幕全爆出來了吧
45匿名9月6日 11:29
只要說『我們會繼續支援光碟』,
那些喊著NO DISC NO BUY(沒光碟不買)的人
應該就會從PS陣營倒戈過來了吧
真心覺得這是唯一的勝算
75匿名9月6日 11:41
回覆 #45
光說『會繼續』還不夠
Xbox的實體版市場早就崩潰了,除非宣布要更加大力復興,否則沒辦法吸引實體媒體派
第三方廠商動不動就省略光碟只出下載版,零售店也不進貨,微軟自家作品雖然有出光碟,卻搞成「金鑰卡」這種形式
這樣根本無法說服那些高喊NO DISC NO BUY的人
46匿名9月6日 11:29
獨佔作品回歸是理所當然的。遊戲主機本來就是靠獨佔作品撐起來的。要是為了眼前的蠅頭小利而全部改成跨平台,平台本身就會徹底瓦解。如果要捨棄獨佔作品,那還不如直接退出市場算了(´・ω・`)
52匿名9月6日 11:31
回覆 #46
XBOX有什麼獨佔作品嗎?
連《極限競速:地平線6》都上Steam了啊
48匿名9月6日 11:30
高層有確實在反省,這反而才麻煩
微軟本身的獲利大概是Sony的20倍左右,所以不會退出市場的
為了重整旗鼓,什麼手段都會用上吧
軟體獨佔也會是其中一環
53匿名9月6日 11:31
回覆 #48
你說的那個獨佔啊,
本來就是靠XBOX Series在撐的耶w
82匿名9月6日 11:44
回覆 #48
那照這邏輯,只要不漲價,主機和服務都維持初期價格不就好了。反正整個集團都有在賺錢啊。
60匿名9月6日 11:33
因為利潤率太低,所以要靠獨佔來降低銷售額!←????????
62匿名9月6日 11:33
回覆 #60
只會越減越少啦w
87匿名9月6日 11:47
回覆 #60
要提升的終究只是「利潤率」而已,銷售額當然會大幅下滑
只要瘋狂裁員、減少產品數量,短期內利潤『率』變好本來就是理所當然的事
完全不顧後果,只想著在自己任內把裁員推動下去就好,這種話術根本是『破壞王』們常用的文字遊戲
64匿名9月6日 11:34
Xbox的遊戲全都會在PC上推出,這樣不就已經死局了嗎
67匿名9月6日 11:36
回覆 #64
不要出PC版不就好了
這樣一來想玩就非得買主機不可
72匿名9月6日 11:39
回覆 #67
不出PC版的話,「Play Anywhere」這個功能就死透了

不過反正大家本來就不用微軟商店,這功能等於早就名存實亡了
76匿名9月6日 11:41
回覆 #72
這功能到底有誰在用真的是個謎
都已經有PC了根本不需要「垃圾桶」,就算跟我說『可以在XBOX和PC兩邊玩喔!』,結果還不是只會用PC玩,就這樣結束
84匿名9月6日 11:46
回覆 #76
這功能設想的應該不是PC和Xbox兩邊都用,而是想讓玩家將來從Xbox遷移到PC吧
不過在PC上完全被Steam單方面壓著打,根本沒人會在微軟商店買PC遊戲就是了
86匿名9月6日 11:46
回覆 #76
「Play Anywhere」根本是那種在遊戲板(ゲハ)上很常見、但出了這個圈子完全沒人提的詞彙前三名啊
「快速恢復」(Quick Resume)也是候選之一
92匿名9月6日 11:49
都這時候了,為什麼要拿7月的舊文章開新串?
98匿名9月6日 11:51
回覆 #92
因為雲端串流開始收費,讓那些用預付卡訂閱Game Pass的人氣到抓狂
再加上Nintendo Direct帶來的煩躁感吧
100匿名9月6日 11:53
回覆 #92
還不就是因為State of Play(PS的發表會)爛到爆才這樣的吧😣

本次話題的背景與爭論焦點

這番發言源自美國微軟於2026年7月刊登在自家官網上的文件「Resetting Xbox」,等於是經營團隊親口承認硬體事業表現不佳。討論串中,針對利潤率低落的原因,一派認為「這是跨平台化與Game Pass漲價所招致的結果」,另一派則主張「整個集團仍有大幅盈餘,不必擔心退出市場」,兩種看法分庭抗禮。此外也有人指出,「利潤率」的改善其實靠裁員或減少軟體發行數量就能做到,只看利潤率來判斷經營狀況其實相當危險,這點也成為話題。雖然有聲音期待獨佔作品回歸,但也有人指出Xbox本來就缺乏像樣的獨佔作品,整體而言,對於未來能否成功翻盤,抱持懷疑態度的意見居多。

※本文摘錄、彙整自5ch「硬體‧產業(ゲハ)」板討論串「Asha:「Xbox的利潤只有其他公司的十分之一,普及率也更低,Game Pass的成長也不如預期」」。

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