外國網友酸:Sony爛透的State of Play,反而讓任天堂直面會的門檻變低了→狂收30萬讚

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事件經過

Sony的遊戲情報節目『State of Play』(下稱SOP)在海外論壇上被罵翻,相關貼文狂洗30萬個讚,掀起熱議。節目一開場就毫無預告地播出真人電影畫面,讓部分觀眾誤以為是遊戲畫面,加上開發者、聲優訪談冗長,都被鄉民輪番吐槽。5ch的遊戲業界(ゲハ)板上,話題延燒到同時期預定登場的任天堂『Nintendo Direct』(下稱直面會)身上,鄉民關注它會不會重蹈覆轍,並針對薩爾達傳說40週年可能釋出的電影相關情報該如何處理,吵得意見分歧。

網友怎麼說

1匿名9月5日 07:48
謝謝你Sony
4匿名9月5日 07:49
話說我還沒看SOP耶
8匿名9月5日 07:50
回覆 #4
那可是長達2小時的鉅作,加油看完啊
10匿名9月5日 07:51
回覆 #8
雖然長達2小時,但內容根本同人社團等級吧🥺
11匿名9月5日 07:51
回覆 #8
2小時……這根本是電影了吧
15匿名9月5日 07:53
・不要拖拖拉拉播足2小時

・至少介紹一款新作

・不要一開場就搞「像電影對吧?其實真的是電影喔!」這套

・不要讓開發者訪談長達幾十分鐘


只要做到這些,感覺就能超越SOP了
30匿名9月5日 07:57
回覆 #15
那如果直面會一開場就先放薩爾達電影畫面,是不是就算輸了?
35匿名9月5日 07:59
回覆 #15
感覺薩爾達新作畫面搞不好也會來一句「像電影對吧?其實就是電影喔」
40匿名9月5日 08:01
回覆 #15
笨蛋!你漏了聲優訪談那段!
把那個放在壓軸可是最低標配啊
22匿名9月5日 07:54
果然連海外評價都很差啊
25匿名9月5日 07:55
回覆 #22
說起來,罵得比不管好壞都沒什麼存在感的日本還要兇耶
27匿名9月5日 07:57
回覆 #25
畢竟日本根本沒人知道這節目🙂
23匿名9月5日 07:55
SOP連宇宙禿頭(鄉民哏)都沒有,直面會卻已經確定有薩爾達,勝負其實早就分曉了……
28匿名9月5日 07:57
回覆 #23
還以為好歹會有宇宙禿頭的後續情報說
34匿名9月5日 07:59
回覆 #30
那也只是勉強拉近一點距離而已吧
除非在沒有新作的情況下硬撐播滿2小時,不然根本談不上勢均力敵
37匿名9月5日 08:00
回覆 #34
要輸都輸得這麼有門檻,也太難了吧😭
41匿名9月5日 08:01
Sony什麼都愛抄,偏偏抄不到品質
42匿名9月5日 08:02
回覆 #41
偏偏抄到最遜的那個部分,笑死
44匿名9月5日 08:02
我沒看SOP所以不清楚,他們是先講明『這是惡靈古堡電影』才播畫面的嗎?
如果是這樣,薩爾達直面會感覺也很可能會這樣搞啊
46匿名9月5日 08:03
回覆 #44
完全沒說明就直接播

智障仔:「PS5也太猛了吧!根本跟真人一樣!」

結果其實是真人電影

就是這種展開
116匿名9月5日 08:44
回覆 #44
如果是自家IP的電影那還能理解,但Sony在PlayStation的節目上搞這套根本莫名其妙吧
所以才沒人料到,還誤以為是遊戲畫面
如果是Capcom自己搞的話倒還能懂
47匿名9月5日 08:04
話說薩爾達直面會不是前一天就辦了嗎,就算真的要放薩爾達電影畫面,也應該是在那邊播吧
48匿名9月5日 08:05
回覆 #47
啊~也對耶
這樣根本不可能會輸了嘛……
54匿名9月5日 08:08
訪談長到誇張,真的笑死
59匿名9月5日 08:11
回覆 #54
超長訪談終於結束,還以為終於要回去介紹遊戲了,結果馬上又開始另一段訪談,看到快發瘋
60匿名9月5日 08:11
就算退一萬步說可以理解要放惡靈古堡電影畫面,但為什麼要放在開場啊
而且居然還沒有惡靈古堡的遊戲情報,這才是重點吧
61匿名9月5日 08:12
回覆 #60
放了惡靈古堡電影畫面,卻沒有Veronica(惡靈古堡外傳《Code: Veronica》)的情報,這反而讓人意外
63匿名9月5日 08:14
如果薩爾達直面會哪怕出現一秒鐘電影情報,那就算輸
畢竟大家把SOP的電影橋段罵成那樣
67匿名9月5日 08:15
回覆 #63
蛤?什麼意思?可以解釋一下嗎?
大家一起聽ID:FDoM3si40小朋友解釋吧!
69匿名9月5日 08:16
回覆 #63
這可是薩爾達40週年的直面會耶,當然一定會有電影情報啊
你是笨蛋嗎?
76匿名9月5日 08:21
回覆 #63
不設個不可能達成的獲勝條件,看來是贏不了呢
65匿名9月5日 08:14
大嬸碎念20分鐘套餐
vs
聲優訪談10分鐘套餐

感覺上一次還比較誇張吧?
68匿名9月5日 08:16
回覆 #65
那只能說SOP已經放棄好好播遊戲這件事了吧
78匿名9月5日 08:22
任天堂之所以特地把開發者訪談放到「社長が訊く」(社長來問,任天堂社長專訪單元)或「Creators Voice」這種獨立單元另外處理,SIE到現在還是不懂原因嗎
遊戲玩家裡根本沒幾個人想看開發者訪談啦
81匿名9月5日 08:27
開發者訪談太長了

所以換成聲優訪談了☆
83匿名9月5日 08:27
回覆 #81
別在沒意義的地方這麼努力好嗎😡
90匿名9月5日 08:31
回覆 #81
這是在腦筋急轉彎嗎?
98匿名9月5日 08:34
回覆 #81
用講話撐時間,節目架構做起來確實比較輕鬆啦
不知道是為了多分一點節目製作預算,還是為了多佔用PS玩家的時間,總之SOP把播出時間設定得太長了
104匿名9月5日 08:37
話說讓聲優直接上鏡到底有什麼意義啊
像中村那樣只負責旁白不就好了
108匿名9月5日 08:40
回覆 #104
根本沒人想看啊
111匿名9月5日 08:41
回覆 #104
還以為有什麼新東西,結果只是複習欸

本話題的背景與爭論焦點

『State of Play』是Sony不定期發布的PlayStation新情報節目,『Nintendo Direct』(任天堂直面會)則是任天堂的同類型節目。這次被鄉民集中吐槽的,是節目用讓人誤以為是遊戲畫面的手法,播出真人電影(據稱與惡靈古堡相關)畫面,過一段時間才揭曉真相的呈現方式,這種做法被認為「不誠實」。另一方面,串內也有人指出,任天堂同樣會安排冗長的開發者訪談,因此討論的重點並非單純比較兩者優劣,而是「是否事先明示這是電影畫面」這種演出誠信上的差異。至於讓聲優站到台前的節目編排方式評價兩極,也反映出觀眾對節目製作手法各有偏好。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「外國網友酸:Sony爛透的State of Play,反而讓任天堂直面會的門檻變低了→狂收30萬讚」。

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