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事件經過
怪物彈珠與LoveLive!宣布聯動後,論壇上接連湧現「說到底還不是只有μ’s和Aqours受青睞,後期系列根本輪不到聯動」的聲音。話題甚至延燒到比較虹咲學園偶像同好會與《LoveLive!學園偶像祭ALL STARS》(スクスタ)的聯動實績,以及和《學園偶像大師》(學馬斯)等其他作品的人氣比較,演變成系列粉絲之間的口水戰。
網友怎麼說
不是還沒醒,是圈外人眼中的LoveLive!本來就停在Sunshine那個時代而已
認真的,Sunshine之後的系列根本就像不存在一樣
還好外傳作品虹咲學園偶像同好會、蓮之空女學院學園偶像俱樂部,還有被戲稱『イキヅライブ』(論壇戲謔用語,確切所指不明)的作品在撐著,真是幸好
粉絲開始『課三次元』(迷上聲優本人而非動畫角色)的風氣也是從那時候開始的
那些不甘於走前人鋪好的軌道、硬要衝去岔路的後續系列,現在怎麼樣了?
但從Aqours到現在這些現役系列,人氣可是又再砍一半啊
如果初期成員沒有增加,那9週年搞點活動還說得過去,但現在算下來不是12人,加上侑的話是13人了嗎?
你以為從μ's到『髒水』這一路,已經有多少人『陣亡』(引退)了?
那還得被經紀公司抽成呢
用聯動的方式去別的遊戲裡客串反而做得更好,這就是最好的證明
真該感到丟臉
劇情演到演唱會沒什麼觀眾進場,千歌姊姊來一句『笨千歌!你是不是搞錯時間了』,結果後面遊覽車一輛接一輛開過來,看得我整個出戲
過了幾年後看了《虹咲學園偶像同好會》第一季(暱稱ANIGASAKI),才總算順利入坑成為LoveLiver
μ's確實很厲害,但『髒水』(Aqours戲稱)靠著這份資產拍出了爛動畫,把一般觀眾都嚇跑,這個事實你們得好好反省
不過跟聖地沼津的合作深度確實超越了初代,這點還是覺得很厲害
人數少反而做得精緻
一直嚷嚷虹虹虹的人,是不是該先檢討自己遊戲本身的問題?
當時版權還握在『蟹』、『ブシ』(暗指相關版權公司的戲稱)手上,跑去別的遊戲聯動算是禁忌,說不定那時候真的只有水(+μ's)能動
就手遊來說,真的就只有μ's和Aqours聯動過而已
如果連街機遊戲都算進去,除了這兩部以外倒是還有幾個
學馬斯(學園偶像大師)連地方場次的黃牛轉售價都一直崩
這人氣真的堪憂啊
咦?沒有手遊喔😂
所以到底能不能贏過學馬斯啊?😇
沒有手遊的才是LoveLiver🤭
學馬斯辦得到東京巨蛋等級的演唱會嗎?
就算把全系列加起來,跟辦過名古屋Vantelin巨蛋(バンテリンドーム)的LoveLive!比,我覺得還是有機會啦
好歹先出一首像『冰淇淋』那樣能讓社會大眾都認識的歌再來說嘴吧
不過就是一首歌爆紅而已,對整個作品本身根本沒什麼貢獻吧
這則話題的背景與爭論點
這場論戰的背景,是LoveLive!系列本身的結構:初代μ’s(2010年代前期)與第二部Sunshine!所屬的Aqours之後,官方又陸續推出「虹咲學園偶像同好會」「蓮之空女學院學園偶像俱樂部」等多條並行支線,各自有獨立聲優班底與活動体制。而怪物彈珠(モンスト)是mixi旗下代表性手遊,長年以密集聯動其他IP作為集客手段聞名,這次選擇合作對象只鎖定μ’s與Aqours,才會讓後續系列粉絲感到被冷落。
串內意見分歧的核心,其實不在「有沒有聯動」這件事本身,而在於原因怎麼解讀:一派認為單純是人氣衰退、後期系列聲量不如前兩部;另一派則認為要歸咎於版權方(樓內戲稱「蟹」「ブシ」,暗指萬代南夢宮與Bushiroad等相關企業)過去的授權限制,讓聯動在商業操作上本就難以成立,與作品本身受不受歡迎未必直接掛勾。
留言裡容易讓讀者誤會的一點是:討論串把這件事幾乎完全框成「人氣競賽」,卻沒提到一個結構性事實——LoveLive!系列目前並沒有一款仍在營運的自家手機遊戲(前作《ALL STARS/スクスタ》已停止服務),而許多手遊聯動其實建立在「雙方遊戲互相曝光」的互惠邏輯上。相較之下,串內拿來對比的《學園偶像大師》本身就有持續營運且排行榜靠前的手遊,等於天生具備更多可交換的籌碼,這是單純比較劇場版票房或演唱會規模時容易被忽略的差異。
※本文節錄、彙整自5ch(LoveLive!板)討論串「LoveLive!與怪物彈珠聯動!」內容編寫而成。
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