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事件經過
《勇者鬥惡龍》新咒語「ベホイム」(Behoimu,效果介於ベホイミ與ベホマ之間的中階單體回復咒語)登場後,在5ch(主機・業界板)上掀起「為什麼這麼不受歡迎」的話題。
討論串中除了提到與ベホイミ名稱容易搞混之外,也扯出了マジックバリア、バギムーチョ等近年咒語命名的走向,以及HD-2D版等作品因HP數值膨脹而必須因應的問題,正反意見交鋒不斷。
網友怎麼說
本來就該有個依能力值分階、多切一段的單體回復咒語才對吧
マジックバリア用英文命名,這點也讓人不滿
堀井(雄二)明明是憧憬《巫術》才自創這些咒語名,結果冷不防冒出這一個
マホトーン、マホカンタ、マホトラ、マホステ、マホキテ
明明都統一用「マホ〜」開頭湊在一起,結果突然冒出マジックバリア……
既然是フバーハ的魔法版,取個マホバーハ之類的不就好了
而且什麼都要湊四段式升級,感覺有點膩了
光看名字很難判斷到底比ベホイミ強還是弱
金屬史萊姆系列也才三種
メラガイアー這名字帥度直接掉一截
イオグランデ還算可以接受
バギムーチョ根本讓人覺得是在鬧著玩
被抹殺的全體魔法……
明明還有個很喜歡DQ、拿這名字當藝名的音樂人耶(笑)
全回復的ベホマ,能懂
讓全員回復80左右的ベホマラー,這個我就不懂了
取個ベホイミー不就好了?
神速メラガイアー
烈風バギムーチョ
氷塊マヒャデドス
連続ドルマドン
炸裂ドガンタロス
這些咧
マジルンバサンバ!
太古被封印之バギ
這是不知道還有閃烈ベギラゴン的節奏啊
倒是ボミエ一副「我從以前就存在」的樣子混在裡面完全不違和
ザオ因為機能上低等級就需要復活咒語,算是合理的存在
對了,也希望ホイミ能出全體版
ザオ根本是必需品吧
畢竟前期沒有1/3機率的復活咒語真的很吃力
可是敵人一用起ベホマ,你們不就又要罵這遊戲爛了?
HP都膨脹到999了,這也是沒辦法的事……
畢竟ホイミ、ベホイミ頂多回復到HP100左右吧
就連ベホイム也才回復160~180左右吧?
照這個系列走下去,你也知道遲早需要新增中回復、高回復的咒語吧?
連小孩子都猜得到ベホイム之後,接下來會出ベホイメ或ベホイモ這種魔法吧
現在連僧侶職業HP破1000都很正常吧?
真Ⅴ上限也是999,但平衡抓得很好啊
我正想打這個結果被搶先了
因為玩家的HP一直在膨脹,マラー系咒語回復不夠時就派得上用場
沒有其他回復手段是一回事,更氣人的是遲遲學不到這咒語
到底要讓人用リホイミ用到什麼時候啦
另外讓人不喜歡的還有最終頭目的名字
像是ピサロ、オルゴデミーラ之類的
聽起來像義大利、葡萄牙、墨西哥或西班牙語
那種現代感的語感讓人不太舒服
バシルーラ表示:「這下得救了」
其實單體版的名字叫做マホバリア喔
最早登場的DQ7那時候根本沒有マホバリア吧
換作Atlas系列(如《女神轉生》系列)同等級的咒語,消費量至少是二三倍吧
而且還要多佔一個寶貴的技能欄位,搞得大家乾脆用寶珠解決就好
這則話題的背景與爭論點
這篇討論串的主題是《勇者鬥惡龍》系列咒語系統的命名慣例,讀者若不熟悉這系列,需要先理解幾個前提。DQ的回復咒語一向採用「ホイミ→ベホイミ→ベホマ」的三段式結構,各作再輔以マラー(全體版)等變化,這套命名法自1986年首作以來已維持約四十年,堀井雄二當初設計時參考的是美式RPG《巫術》(Wizardry),刻意用片假名拼出帶有咒語感的獨創詞彙,並曾長期維持「五個假名字元」的簡潔美學。此次新增的「ベホイム」,是要填補ベホイミ(回復約80)與全回復的ベホマ之間的空缺,本質上是因應近年(尤其HD-2D重製版等)角色HP數值大幅膨脹,舊有的兩段回復量已不敷戰鬥平衡所需,才追加的中階咒語。
串內意見分歧主要有兩點:一是純粹的美學/辨識度問題,覺得「ベホイム」與既有的「ベホイミ」字形字音太相近容易混淆;二是延伸到對近年咒語命名手法的不滿,例如マジックバリア直接用英文而非「マホ〜」系列命名、バギムーチョ等「威力+咒語名」的複合詞被批評像在玩文字遊戲、失去系列傳統的簡潔感。但也有人反駁這只是「一段一段」補完機制的合理擴充,甚至有DQ10老玩家指出ベホイム其實在該作中已行之有年且相當實用,並不是全新概念。
讀者較容易誤解的地方是:這種「中間咒語」並非首次出現,DQ10(線上版)作為長年營運、持續調整數值平衡的作品,早已納入類似機制以因應玩家角色HP不斷成長的環境;因此討論串裡對「新咒語」的驚訝,某種程度反映的是單機/重製版玩家與長期MMO玩家之間對系列演進速度感受的落差,而非這個設計真的是憑空出現的新事物。
※本文節錄、彙整自5ch(主機・業界〔ゲハ〕板)討論串「【DQ】ベホイム「是介於ベホイミ和ベホマ之間的單體回復咒語」←這為什麼會這麼不受歡迎?」。
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