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事件經過
遊戲創作者小島秀夫確定將淡出PlayStation獨佔陣營,並加強與Xbox(微軟)陣營的合作關係,這項消息一出,在5ch的硬體・遊戲業界(俗稱「ゲハ」,即主機戰爭)討論板掀起熱烈迴響。由於小島長年被視為索尼陣營的招牌創作者,討論串中充斥著「叛徒」「已經徹底變成敵人」等強烈字眼。但也有人反問:「明明是索尼先撇清關係的吧?」對事情的來龍去脈提出質疑,使整體反應無法簡單用善惡二分來看待。此外,針對開發體制與過往實績,網友之間也出現不同看法。
網友怎麼說
為什麼啊😭
以為沒付贖身費就能脫離組織喔?
叛徒哪有可能全身而退啊
明明是被拋棄的一方,還被當成叛徒看待,笑死(原文「草」=日式網路用語,相當於「www」,笑死之意)
只要在PS以外的平台出遊戲,就是敵人
因為大家都覺得這根本是在宣告PS要完蛋了啊……
已經被完全認定為敵人了呢
滿滿的恨意都傳過來了w
滿滿的恨意都傳過來了w
當初被科樂美(KONAMI)開除的時候,ゲハ板上明明還有一大堆監督的應援團
會轉黑成反串黑,毫不留情地追殺知名開發者,正是PS信徒的作風
任天堂玩家才不會陷入這種創作者崇拜
任天堂玩家才不會陷入這種創作者崇拜
想像索尼看到這個「唔咕咕」咬牙切齒的樣子,還蠻好笑的
不過小島本人搞不好也挺拚命的吧?
畢竟接下來得去討好一直以來的敵人啊w
不過小島本人搞不好也挺拚命的吧?
畢竟接下來得去討好一直以來的敵人啊w
回覆 #20
小島應該根本沒把對方當敵人吧
聽說他還有其他計畫要推出
小島應該根本沒把對方當敵人吧
聽說他還有其他計畫要推出
這次是真的陣前倒戈啊
不過話說回來,先背叛的是索尼就是了
不過話說回來,先背叛的是索尼就是了
這些人裡面到底有多少是真的有買《死亡擱淺》1和2來玩過的啊w
他們喜歡的是力挺PS、推出獨佔作品的小島,那投靠微軟的小島當然就只是該死的叛徒、憎恨的敵人而已啊
反應也太大了吧,笑死
明明只是索尼自己放手了一個人而已,是在受什麼刺激啊?
明明只是索尼自己放手了一個人而已,是在受什麼刺激啊?
回覆 #27
畢竟是被自己一直感恩戴德的PS恩人給背叛了,會受打擊也是正常的吧w
畢竟是被自己一直感恩戴德的PS恩人給背叛了,會受打擊也是正常的吧w
對小島秀夫來說微軟應該是最好的選擇吧
畢竟是平台商,又是世界級大企業
跟為了錢去討好中國或阿拉伯資本完全是兩回事
畢竟是平台商,又是世界級大企業
跟為了錢去討好中國或阿拉伯資本完全是兩回事
「你啊…真的很過分耶」
「為什麼要投靠爛箱子(戲稱Xbox)啊?好難過喔」
「別逼我做這種事啦」
「這次我明明也打算好好支持你買單的說!」
「你怎麼可以這樣呢?被背叛的話,我就沒辦法再幫你了喔」
「已經只能開始黑你了啦」
「為什麼要投靠爛箱子(戲稱Xbox)啊?好難過喔」
「別逼我做這種事啦」
「這次我明明也打算好好支持你買單的說!」
「你怎麼可以這樣呢?被背叛的話,我就沒辦法再幫你了喔」
「已經只能開始黑你了啦」
這些人表面上氣得跳腳,但其實內心跟「白色閃腰哥」(ぎっくり,論壇迷因人物)一樣,是在對索尼發火吧,正因如此才更有意思
一邊喊著「小島啊啊啊啊」(コジュアアア,對小島名字的悲鳴式迷因),卻又會突然不小心說出「PS應該也會出吧…?」這種真心話,太犯規了w
一邊喊著「小島啊啊啊啊」(コジュアアア,對小島名字的悲鳴式迷因),卻又會突然不小心說出「PS應該也會出吧…?」這種真心話,太犯規了w
回覆 #30
閃腰哥(ぎっくり)跟鹽巴哥(ソルトマン,皆為論壇迷因人物)明明都快要解除洗腦了,結果當天又自己重新對自己下暗示,笑死
閃腰哥(ぎっくり)跟鹽巴哥(ソルトマン,皆為論壇迷因人物)明明都快要解除洗腦了,結果當天又自己重新對自己下暗示,笑死
索尼跟小島也只能靠今後的成果來證明這次的決定是對的了
加油吧
加油吧
還好這次是Xbox接手,如果像《魔兵驚天錄2》那時一樣是任天堂來接盤,那才真的糟糕。不過話說回來,任天堂應該根本不會跟小島合作就是了。
純粹當個吃瓜路人看戲還蠻有趣的
回覆 #62
反正這件事不管之後怎麼發展都很好笑
反正這件事不管之後怎麼發展都很好笑
回覆 #54
小島根本不會主動靠近任天堂啦
這就像是在地方工業高中被捧為神童的傢伙,
被強制轉學編入東京都內的國立大學一樣
小島根本不會主動靠近任天堂啦
這就像是在地方工業高中被捧為神童的傢伙,
被強制轉學編入東京都內的國立大學一樣
回覆 #74
不知道啦,不過小島右邊站著一個看起來像黑道背景的保鏢,所以他才敢這麼強硬吧?
不知道啦,不過小島右邊站著一個看起來像黑道背景的保鏢,所以他才敢這麼強硬吧?
回覆 #74
那不是E3之類的會場嗎
又不可能進得了任天堂的接待室
那不是E3之類的會場嗎
又不可能進得了任天堂的接待室
在《死亡擱淺》把興趣全部發洩完之後,接下來要接受商業主義路線來做遊戲,索尼真的錯過了一個好機會啊
回覆 #75
嘴巴上說要走商業路線,但我完全只看得到他最後還是全力放飛自我興趣的未來耶w
嘴巴上說要走商業路線,但我完全只看得到他最後還是全力放飛自我興趣的未來耶w
小島的遊戲本來就出得慢,而且跟微軟合作的話等於確定會在Xbox和PC上發售
站在玩家的角度來看,選擇變多明明比PS獨佔更有好處,為什麼會變成敵人呢
站在玩家的角度來看,選擇變多明明比PS獨佔更有好處,為什麼會變成敵人呢
回覆 #84
監督的遊戲其實也沒有很慢吧?
《死亡擱淺》是被科樂美開除後4年推出
《死亡擱淺2》也是隔4年
我覺得算是蠻正常的開發週期
監督的遊戲其實也沒有很慢吧?
《死亡擱淺》是被科樂美開除後4年推出
《死亡擱淺2》也是隔4年
我覺得算是蠻正常的開發週期
最近不是才出了《潛龍諜影》合集嗎,這個人做出來的內容連十年後都還賣得動,開發費多花一點應該可以睜一隻眼閉一隻眼吧
被切掉的方式跟當初被科樂美切掉一模一樣,笑死
該不會十年後又會被微軟切掉,然後再跑去別的地方吧
該不會十年後又會被微軟切掉,然後再跑去別的地方吧
回覆 #94
微軟大大願意養一隻燒錢蟲養十年喔?
微軟大大願意養一隻燒錢蟲養十年喔?
回覆 #94
十年後不是已經過世就是退休了吧
73歲還在做遊戲開發也太硬核了
十年後不是已經過世就是退休了吧
73歲還在做遊戲開發也太硬核了
本話題的背景與爭議點
小島秀夫於2015年離開科樂美(KONAMI)後成立小島製作,並在索尼的支援下,將《死亡擱淺》系列打造成PlayStation獨佔作品,這是過去的發展脈絡。在家用主機市場中,知名創作者的獨佔合約往往直接關係到硬體銷量,因此平台之間互相挖角的情況並不罕見。討論串中意見分歧之處,在於這次關係變化究竟該視為小島一方的「背叛」,還是索尼先行保持距離所致,經緯本身在討論串內也未能有定論。此外,也有留言主張「單憑小島一人無法成事,其他開發團隊的貢獻才是關鍵」,但這僅是個人對特定共同開發者貢獻程度的推測,並非官方證實的資訊,須特別留意。
※本文整理・摘錄自5ch(硬體・遊戲業界(通稱ゲハ))討論串「【悲報】小島監督、完全變成"敵人"了」。


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