小島秀夫TGS前夕訪日 與Xbox高層艾莎合體拍照

姊妹站最新文章

事件經過

以Xbox高層身分聞名的「艾莎」,據討論串消息在東京電玩展(TGS)開幕前訪日,並與小島秀夫合影。小島製作(Kojima Productions)在與Sony解除合作關係後,已將新作「OD」轉向Xbox平台推出,據傳開發期長達5至6年的新作「PHYSINT」也可能加入Xbox陣營。討論串網友對於微軟這筆大手筆投資究竟是賭博還是勝算在握的策略,意見分歧。

網友怎麼說

6匿名9月14日 16:46
還以為艾莎不像菲爾(Phil Spencer)那樣會來日本耶(笑)
7匿名9月14日 16:47
回覆 #6
她對必要成本超級現實冷靜的
不過這次見小島應該也算工作之一,算是順道過來的吧
11匿名9月14日 16:49
X(推特)上吵翻天了
罵Sony的話也太多了吧w
111匿名9月14日 17:41
回覆 #11
畢竟把小島粉絲得罪光了
感覺還會繼續延燒
12匿名9月14日 16:49
幹嘛養一隻吞金獸啊
死Sony是很爛沒錯,但微軟也真的很搞不清楚狀況
16匿名9月14日 16:52
回覆 #12
MS給他一次機會
失敗了就馬上切掉
不過這樣不是很公平嗎?
15匿名9月14日 16:51
艾莎真的太有能力了

畢竟小島不管好壞,一直都是PlayStation「藝術家主義(笑)」路線的招牌代表

『比起錢,PS更重視文化藝術』這種虛有其表的口號如今名副其實地畫下句點
而要宣示『新金主是我們』,TGS真的是最好的場合、最好的時機
24匿名9月14日 16:54
回覆 #15
啊原來是這樣,與其說是單純的製作發表會,搞不好更像是Sony愛搞的那種主題演講形式
18匿名9月14日 16:52
這次TGS要辦聯合發表會時機還太早,看來目的是要在網路上造勢吧
21匿名9月14日 16:54
回覆 #18
應該會發表點什麼吧?
搞不好《OD》做得比想像中完整,會讓人嚇一跳也說不定
20匿名9月14日 16:54
MS跟小島製作的聯名Logo運動外套是什麼時候做的啊w
33匿名9月14日 16:59
回覆 #20
菲爾時代就已經有了喔
https://www.gamereactor.eu/media/11/kojimaxbox_4111153b.jpg
56匿名9月14日 17:11
回覆 #33
Xbox那邊的Logo有換新過,跟以前不一樣了
25匿名9月14日 16:55
實際上是有3個月的時間,準備起來應該很充裕吧
28匿名9月14日 16:57
回覆 #25
嗯,應該連TGS的份都算進去了吧
而且對進度管理很嚴格的艾莎,不但沒砍掉《OD》,甚至還放行了《PHYSINT》
這應該是她自己有一定勝算才會這麼做的
29匿名9月14日 16:57
回覆 #21
光靠《OD》本身新聞價值不高,日本市場又弱到不行的MS要辦大型演講,值不值得投入這麼多心力有點難說
不過如果是配合Xbox發表方針一起推出的實體軟體,就算只是稍微露個影像,宣傳效果應該也不錯
32匿名9月14日 16:59
回覆 #29
她搞不好是那種為了製造話題不惜砸錢的類型
這點可能就是跟玩家思維不一樣的地方吧
感覺行銷做得挺紮實的
34匿名9月14日 16:59
有夠沒意義的
以前做《D之食卓》的人也曾經搞過把新作從PS換去SS(Sega Saturn)的噱頭吧
38匿名9月14日 17:00
回覆 #34
不過這次是先宣布跟PlayStation斷絕關係才有這齣戲碼
46匿名9月14日 17:06
回覆 #34
SS(Sega Saturn)在北美、歐洲、巴西市場崩盤後資金見底的Sega,跟現在的MS體力差太多了
當年的Sega是軟體開發已經疲於奔命,但MS不一樣的地方在於,它砸大錢收購了一堆軟體工作室,正渴望有平台能讓這些作品發售
說白了,搞不好我們正在看的是『如果Sega體力撐得住,Dreamcast之後會怎樣』的平行世界版本?
成不成功我是不知道啦
37匿名9月14日 17:00
回覆 #16
就靠這一次機會,這位大導演要一路撐到2030年了
看看《死亡擱淺》系列就知道,做不出什麼了不起的東西是明擺著的事
102匿名9月14日 17:37
回覆 #37
這樣不是挺好嗎?
反正虧錢的是MS
如果導演卯足全力做出好東西,賺到的也是大家
就是場賭博而已
40匿名9月14日 17:02
不用差不多找個地方拜託一下「索尼尼尼」(網友戲稱Sony的鬼畜叫法)嗎?
43匿名9月14日 17:04
回覆 #40
畢竟自尊心很高,沒辦法拿自己開自虐玩笑
就算硬要玩,大概也都是笑不出來的哏,感覺完全沒有好笑的要素
41匿名9月14日 17:03
這件事MS這邊完全沒有任何過錯啦
純粹只是坐收漁翁之利而已
44匿名9月14日 17:04
回覆 #41
是小島自己主動聯絡MS的

被Sony切掉之後馬上就有動作了
47匿名9月14日 17:07
SONY大發雷霆的理由

小島秀夫導演在訪談等場合中表示,《PHYSINT》開發至少需要5到6年(預計2030年前後完成)。
51匿名9月14日 17:09
回覆 #47
如果是2030年,那就代表要在發售預定表上掛名長達6年
對PS6的普及期來說根本是很大的助力
到底是不滿意什麼啊
難道PS6不出了嗎w
48匿名9月14日 17:07
艾莎:「我們要在180天內重整Xbox」

艾莎:「Game Pass要降價了」

艾莎:「《女神異聞錄6》首發同步上架Game Pass」

艾莎:「要把光碟版轉換成數位版」

艾莎:「把小島納入Xbox大家庭」
53匿名9月14日 17:10
回覆 #48
一開始還覺得『完了完了』
結果每一步都做得超精準,讓人忍不住佩服(詞窮)
107匿名9月14日 17:40
回覆 #48
本來還以為是要退出主機、遊戲事業
不過現在遊戲市場可是x86 OS市場的主力應用了
哪有那麼容易說丟就丟的道理
68匿名9月14日 17:16
小島固定是不錯啦,但也拜託準備一下其他的驚喜好嗎

去年因為有《Forza Horizon 6》容易讓人忘記
但除此之外,Game Pass新增作品的發表根本是0款
69匿名9月14日 17:17
回覆 #68
《P4R》(《女神異聞錄4 黃金版》重製)不算嗎?
還有《E-Day》
72匿名9月14日 17:20
回覆 #68
看來還是別抱太大期待比較好
不過稍微期待一下應該還好吧
92匿名9月14日 17:33
Xbox跟小島製作簡直是兩情相悅♡
《OD》跟《PHYSINT》通通都是Xbox獨佔♡
99匿名9月14日 17:36
回覆 #92
《OD》用的是獨立製作或B級工作室愛用的那種「超強RPG製作大師」等級的Unreal Engine
不是講究到極致的3A工作室會用的東西吧
看來就是想壓低預算、控制人事成本,如果《PHYSINT》也是用UE那就完了
106匿名9月14日 17:39
回覆 #99
你在說什麼啊?
《巫師4》不也是用虛幻引擎(Unreal Engine)做的嗎
119匿名9月14日 17:46
回覆 #99
《Concord》、《Marathon》、笑死(ワロス)、Fairgame$、宇宙禿子、歐巴桑20、鬥魂Code
『喔!!沒錯沒錯!!』
105匿名9月14日 17:39
《OD》真的是走非常刁鑽的路線,不過那是微軟那邊主動要求要做點特別的東西吧?
110匿名9月14日 17:41
回覆 #105
原本不是這樣的喔
116匿名9月14日 17:44
回覆 #105
原本是為Google Stadia而企劃的案子

本話題的背景與爭論焦點

艾莎此次訪日的時機點正好落在東京電玩展開幕前夕,因此被外界解讀為小島秀夫與Xbox陣營關係更加緊密的佐證。小島製作過去曾是Sony專屬工作室,如今在與Sony解除合作關係後,已將《OD》轉向Xbox平台推出;甚至有留言指出,《OD》原本其實是為Google串流服務企劃的作品,可見這段來龍去脈並不單純。討論串中,網友意見分成兩派:一派認為投資這款開發期長達5至6年的新作《PHYSINT》,對微軟而言是一場賭博;另一派則認為這是以製造話題為目的的合理策略。另外需要留意的是,文中引用「180天內重整」等「艾莎發言」,其實是網友出於諷刺所創作的內容,並非官方正式發表的言論。

※本文取材、摘要、編整自5ch(硬體・業界(GAHA/業界八卦板))討論串「艾莎在TGS前訪日與小島合影」。

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *