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事件經過
LEVEL-5社長日野晃博在發表會影片被質疑使用生成式AI後,親自在自己的X(推特)上說明來龍去脈,並發文「總算放心了😮💨」。
在5ch上,針對該公司說明「使用的生成式AI,其學習資料只採用不包含他人著作權的自家素材」這一點,網友對「現階段的生成式AI技術是否真能做到這點」意見兩極。此外,也有不少人對發表會影片本身的完成度感到不安,以及對「將大型作品開發期程從5年縮短為2年」的計畫抱持懷疑態度。
總算放心了😮💨
出處:x.com / 原文請見這裡
網友怎麼說
那些主張『AI學習就是侵犯他人權利,所以不行』的人,為什麼連對方都說是『只用自家素材』做的東西也要罵啊
回覆 #2
用AI的話,「只用自家素材」這種事根本不可能做到
用AI的話,「只用自家素材」這種事根本不可能做到
回覆 #2
現階段光靠自家素材應該辦不到吧
現階段光靠自家素材應該辦不到吧
回覆 #2
要怎麼證明?
模型跟提示詞(prompt)都能公開嗎?
要怎麼證明?
模型跟提示詞(prompt)都能公開嗎?
是不是真的有反省,下次直播就見真章
連宣傳影片(PV)品質不對勁都看不出來的那群人,
居然叫我們相信遊戲品質沒問題
居然叫我們相信遊戲品質沒問題
回覆 #4
就是這個啦
介紹影片評價很差,卻還叫大家放心之類的
就是這個啦
介紹影片評價很差,卻還叫大家放心之類的
>目前把大作開發期程從5年縮短到2年的計畫
這算盤打得也太美了吧
這算盤打得也太美了吧
也就是說這次新公佈的《閃電十一人》和《妖怪手錶》,最長要等5年後……
才10萬人左右在看的直播,居然搞炎上行銷這套
回覆 #10
可能是拿去跟Nintendo Direct比啦,不過10萬人其實算很猛了
可能是拿去跟Nintendo Direct比啦,不過10萬人其實算很猛了
不過《Dekapolice》不是延期了嗎?
回覆 #14
感覺是因為一宣布延期就會被罵,所以乾脆採取「不公布延期」的方針了……
感覺是因為一宣布延期就會被罵,所以乾脆採取「不公布延期」的方針了……
回覆 #14
有正常公布啊
而且《Dekapolice》當時也被懷疑用了AI
有正常公布啊
而且《Dekapolice》當時也被懷疑用了AI
靠IP吃飯的公司不能用生成式AI吧
如果放任生成式AI什麼都能做,IP的價值就會歸零
大廠越是謹慎就是這個道理
不過在「GEHA」(5ch上主機粉一言不合就開戰的遊戲版)裡,搞不清楚狀況的AI粉絲倒是很囂張
如果放任生成式AI什麼都能做,IP的價值就會歸零
大廠越是謹慎就是這個道理
不過在「GEHA」(5ch上主機粉一言不合就開戰的遊戲版)裡,搞不清楚狀況的AI粉絲倒是很囂張
LEVEL-5,目前同時開發中的遊戲多達12款
《雷頓教授與蒸氣新世界》
《妖怪手錶2 覇道》
《閃電十一人 Cross》
《妖怪手錶 噗尼噗尼》
《啵奇啵溶》(ぷちぽよん,暫譯)
《妖怪手錶 名偵探貓之助》
《點心世界 Reloaded》
《Fantasy Life i 天界列車與終點站》
《恐怖幽靈公寓》
《Dekapolice》
《雷頓教授與不可思議的小鎮》重製版
《閃電十一人 烈火的革命》
《雷頓教授與蒸氣新世界》
《妖怪手錶2 覇道》
《閃電十一人 Cross》
《妖怪手錶 噗尼噗尼》
《啵奇啵溶》(ぷちぽよん,暫譯)
《妖怪手錶 名偵探貓之助》
《點心世界 Reloaded》
《Fantasy Life i 天界列車與終點站》
《恐怖幽靈公寓》
《Dekapolice》
《雷頓教授與不可思議的小鎮》重製版
《閃電十一人 烈火的革命》
回覆 #24
那預定2026年發售的《閃電十一人RE》呢?
那預定2026年發售的《閃電十一人RE》呢?
回覆 #22
我覺得總有一天情勢會逆轉啦
不過在那之前謹慎一點比較好
我覺得總有一天情勢會逆轉啦
不過在那之前謹慎一點比較好
回覆 #25
生成式AI在著作權處理上完全沒有往乾淨方向前進的動作
本來還以為會慢慢變乾淨,結果目前看來只是白期待了
根本還沒變成專業人士能放心使用的工具
生成式AI在著作權處理上完全沒有往乾淨方向前進的動作
本來還以為會慢慢變乾淨,結果目前看來只是白期待了
根本還沒變成專業人士能放心使用的工具
回覆 #29
那部分感覺確實很難處理
我覺得等到生成式AI被大家接受的那天,那些問題大概也會被無視吧
所以應該還早得很
那部分感覺確實很難處理
我覺得等到生成式AI被大家接受的那天,那些問題大概也會被無視吧
所以應該還早得很
回覆 #29
Adobe就標榜自己是乾淨的,音樂方面Suno也已經換成乾淨的引擎了喔
Adobe就標榜自己是乾淨的,音樂方面Suno也已經換成乾淨的引擎了喔
順帶一提,我故意沒特別註明,但程式(寫程式)另當別論
生成式AI要用多少都行,跟遊戲程式特別合拍
當然外行人亂用還是會摔得很慘,不過知名廠商等級的應該沒問題吧
生成式AI要用多少都行,跟遊戲程式特別合拍
當然外行人亂用還是會摔得很慘,不過知名廠商等級的應該沒問題吧
回覆 #39
就是因為那個知名廠商做出來的AI影片太粗糙,這次才會鬧成這樣吧
就是因為那個知名廠商做出來的AI影片太粗糙,這次才會鬧成這樣吧
回覆 #39
隨著泛用性高的AI登場,素材、插畫之類的東西也漸漸能用人類的工具、以程式碼為基礎全部輸出了,所以AI跟美術類其實也很合拍喔。UE6把「以程式碼為基礎」列為推薦做法,就是最好的例子
隨著泛用性高的AI登場,素材、插畫之類的東西也漸漸能用人類的工具、以程式碼為基礎全部輸出了,所以AI跟美術類其實也很合拍喔。UE6把「以程式碼為基礎」列為推薦做法,就是最好的例子
在這種情況下,中國那邊大概會靠AI在短時間內不斷量產AAA級的怪物作品吧
反正沒什麼公眾形象包袱可被人說三道四,這樣反而佔便宜
反正沒什麼公眾形象包袱可被人說三道四,這樣反而佔便宜
回覆 #50
那樣做到底賺不賺得到錢?
值得關注呢
那樣做到底賺不賺得到錢?
值得關注呢
回覆 #60
咦~那種話能信嗎?
完全感覺不出有變乾淨啊
頂多只是「被告了才處理」那種程度的東西吧
咦~那種話能信嗎?
完全感覺不出有變乾淨啊
頂多只是「被告了才處理」那種程度的東西吧
回覆 #63
Adobe從一開始就是拿「乾淨」當賣點喔
Suno則是被告、和解之後才跟唱片公司合作推出的引擎,聽說收益會分給音樂人喔
Adobe從一開始就是拿「乾淨」當賣點喔
Suno則是被告、和解之後才跟唱片公司合作推出的引擎,聽說收益會分給音樂人喔
用AI是無所謂啦
問題是用完AI之後的品質把關很隨便
問題就出在還蠻多人光是「有用到AI」這件事本身就覺得滿足了
問題是用完AI之後的品質把關很隨便
問題就出在還蠻多人光是「有用到AI」這件事本身就覺得滿足了
回覆 #84
不是隨便,根本是直接生成就丟出來而已
優秀人才全都流失光了,公司裡也沒人能對這種「AI一鍵生成就上」的做法喊卡了吧
不是隨便,根本是直接生成就丟出來而已
優秀人才全都流失光了,公司裡也沒人能對這種「AI一鍵生成就上」的做法喊卡了吧
反AI人士,退場
拚死拚活妨礙也是白費工夫,企業還是照樣導入AI了w
嘛,本來就是理所當然的吧🤣
拚死拚活妨礙也是白費工夫,企業還是照樣導入AI了w
嘛,本來就是理所當然的吧🤣
回覆 #93
所以呢,你會去買日野做的『遊戲』(笑)嗎?
所以呢,你會去買日野做的『遊戲』(笑)嗎?
終於招認有用AI了嗎
說真的,做的事情跟《幻獸帕魯》一樣
這種事做原創內容的公司做了就是不行
把AI當成提升作業效率的工具用是還好啦,但把AI用在宣傳影片(PV)之類使用者看得到的地方,那被罵也是剛好而已
說真的,做的事情跟《幻獸帕魯》一樣
這種事做原創內容的公司做了就是不行
把AI當成提升作業效率的工具用是還好啦,但把AI用在宣傳影片(PV)之類使用者看得到的地方,那被罵也是剛好而已
這個話題的背景與爭論焦點
LEVEL-5一方面握有《妖怪手錶》《雷頓教授》等招牌IP,另一方面同時開發中的作品據說多達12款,開發資源相當吃緊,也因此在縮短開發期程的計畫中,一直有討論到AI工具的運用。這次就是在這樣的背景下,發表會影片的品質被懷疑用了生成式AI,才演變成日野本人親自在X上說明來龍去脈的局面。
討論串上意見分歧的焦點在於:「學習資料完全不含他人著作權、只用自家素材的AI,技術上真的做得到嗎」,不論是認為可行還是抱持懷疑的一方,都提不出具體根據,最後只是各說各話、沒有交集。此外,雖然像Adobe Firefly、Suno這類已經處理好版權問題的生成式AI服務確實存在,但整個遊戲業界目前仍未建立起這種「乾淨」AI運用的通用框架,這一點是光看本文內容不容易理解的背景,值得特別留意。而「用在程式領域的AI」跟「用在PV等公開素材上的AI」,兩者引發的反彈強度完全不同,這一點也很容易被混為一談。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界〔GEHA〕板)討論串「【速報】LEVEL-5 日野社長說明發表會AI使用相關事宜」內容編寫而成。
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