Switch2遲遲不出新瑪利歐 被酸「根本是想拖延主機壽命」掀正反論戰

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事件經過

Yahoo!新聞的專欄作者河村鳴紘在文章中指出,「任天堂之所以不在Switch2上推出瑪利歐正傳、《任天堂明星大亂鬥》新作與《集合啦!動物森友會》,或許是為了拖延主機壽命」。撐起Switch2銷售氣勢的是《瑪利歐賽車 世界》,下一款重量級作品則是預計2027年推出的新作《精靈寶可夢》,中間的空窗期則由《咚奇剛 Bananza》等作品填補。對於這種說法,5ch的硬體業界(ゲハ)板上出現正反意見交鋒:有人反駁只是大作開發期本來就長,也有人不滿換Switch2的購買慾提不起來,討論相當熱烈。

專欄作者的補充與見解

帶動Switch2銷售氣勢的是《瑪利歐賽車 世界》,2027年則預計推出《精靈寶可夢》系列最新作「風之波(暫譯)」。雖然有這些強打作品,但粉絲心裡真正的OS恐怕是「還有呢?」,畢竟購買任天堂主機的理由之一,就是為了任天堂自家的重量級大作。

目前為止投入的是《咚奇剛》、《卡比》、《銀河戰士》等作品,每一款都是人氣系列,任天堂或許也想趁機讓這些系列進一步成長,成為更龐大的支柱作品。

出處:news.yahoo.co.jp / 點此閱讀原文

網友怎麼說

2匿名9月11日 07:59
都已經被酸「再不出新作就要步上WiiU後塵」了,
現在是要我們改口說「不出遊戲才能延長主機壽命」喔?
3匿名9月11日 07:59
《瑪利歐賽車 世界》明明就超無聊好嗎
4匿名9月11日 08:00
想玩FE(聖火降魔錄)新作,但不買Switch2就玩不到,真的很崩潰
光為了FE一款遊戲就要砸5萬日圓買Switch2,我真的不想
22匿名9月11日 08:07
回覆 #4
身為ゲハ民,對第一方作品講這種話也太嫩了吧
28匿名9月11日 08:11
回覆 #4
那你就只能乾瞪眼看別人玩啦
40匿名9月11日 08:15
回覆 #4
主機本來就是為了玩到「無論如何都想玩」的遊戲,不得已才掏錢買的東西
5匿名9月11日 08:00
《咚奇剛 Bananza》其實是《瑪利歐奧德賽》團隊花大把時間打造的實質瑪利歐作品,但很多人根本不把Bananza當瑪利歐看
銷量雖然不錯,但就商業戰略而言,Bananza是不是算失敗啊?
9匿名9月11日 08:01
回覆 #5
銷量高不就是成功了嗎?
13匿名9月11日 08:03
回覆 #5
這就是任天堂「先做遊戲再決定角色」路線失敗的案例吧
再怎麼說,靠咚奇剛這個角色來賣瑪利歐等級的聲量還是太弱了
所以才會不惜把迪迪剛(Diddy Kong)換掉、硬塞寶琳(Pauline)進來,但寶琳現在人氣好像也還沒起來
6匿名9月11日 08:00
3D瑪利歐沒有配合電影上映時程推出,這時候就該猜到製作應該卡關卡得很辛苦了吧
10匿名9月11日 08:01
回覆 #6
真的有那麼想玩3D瑪利歐嗎?
11匿名9月11日 08:02
回覆 #9
想到如果掛瑪利歐招牌搞不好能多賣一倍,是不是有點可惜?
15匿名9月11日 08:03
回覆 #11
我是覺得瑪利歐招牌沒有大家講的那麼神啦
14匿名9月11日 08:03
老實說我覺得Switch2算是失敗的
如果本來就有Switch,真心話是不會為了一款遊戲特地去買Switch2
如果至少把名字改掉,說不定還有機會翻身
16匿名9月11日 08:04
回覆 #14
那照這樣說,能玩Switch遊戲不就算成功了嗎
21匿名9月11日 08:07
對沒有Switch的人來說,能順便玩到Switch遊戲確實是賺到,是這個意思吧?
但我要講的是,那些本來就已經有Switch的人,對Switch2的購買慾根本是從負分開始起跳
24匿名9月11日 08:09
回覆 #21
明明可以延續Switch的軟體資產,而且跑起來還更順暢欸?
84匿名9月11日 08:47
回覆 #21
說的也是,聽說不少PS4玩家不買PS5,反而跑去買Switch2了
38匿名9月11日 08:14
《蜘蛛人:嶄新的一天》預告片12小時內打破GTA6紀錄,觀看次數衝破5億次

瑪利歐電影 訂在2026上映
2026發表寶可夢第10世代


任天堂粉的暴走還是完全停不下來呢


不過現實會狠狠把你們砍醒啦


Switch2就是Switch2,不多也不少;Switch2存在的意義同樣不多也不少
45匿名9月11日 08:17
這個人是不知道開發期要花多久喔?
91匿名9月11日 08:49
回覆 #45
只看標題不看內文的傢伙(原文戲稱對方是《賭博默示錄》的凱吉)又在那邊亂講話了
55匿名9月11日 08:33
回覆 #24
應該不會有人只為了這個理由,就把Switch換成Switch2吧
63匿名9月11日 08:37
回覆 #55
我這是在吐槽前面說的「負分起跳」那件事耶
60匿名9月11日 08:34
畢竟瑪利歐根本就是WiiU的化身嘛


2012 WiiU+首發2D瑪利歐
2013 3D瑪利歐
2014 瑪利歐賽車+任天堂明星大亂鬥
64匿名9月11日 08:38
回覆 #63
心理層面上真的就是負分起跳啊
就算沒學過心理學,靠直覺也感覺得出來
69匿名9月11日 08:39
回覆 #64
只要有任天堂帳號的紀錄,那就是正分起跳喔

這是心理學上的說法啦
65匿名9月11日 08:38
今年不是才剛出動物森友會(あつ森)嗎
67匿名9月11日 08:39
回覆 #65
你在講哪個年代的事啊?
66匿名9月11日 08:39
現在玩遊戲早就不是那種花5、6萬日圓就會怕到縮手的低收入興趣了啦
68匿名9月11日 08:39
回覆 #66
說的也是
那我去玩闇影詩章(Shadowverse)好了
73匿名9月11日 08:41
如果是買了Switch卻完全沒在玩的人對Switch2觀感很差,那還算能理解
但連玩到爆的人購買慾都跟著下降,這就真的搞不懂了
76匿名9月11日 08:43
回覆 #73
啊~搞不好就是這樣
我基本上Switch就只玩過《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》重製版、《寶可夢 超不可思議的迷宮 救援隊DX》、《德比賽馬》跟《勇者鬥惡龍怪獸篇3》而已
79匿名9月11日 08:45
既然要出《薩爾達傳說 時之笛》重製版,那也希望《瑪利歐64》能加點新要素一起重製
橫向捲軸的2D銀河戰士系列都常常出新作了,那橫向捲軸的2D薩爾達《薩爾達傳說2 林克的冒險》也該重製一下吧
乾脆Switch2最初這3、4年全部都拿過去的神作重製版來填也沒差
90匿名9月11日 08:49
回覆 #79
《林克的冒險》裡城鎮的名字後來都被拿去當《時之笛》角色的名字了,所以真希望重製時能補一段後設的追加劇情
83匿名9月11日 08:46
回覆 #68
看得出來你闇影詩章打得很弱

我可是連勝29場→輸1場→再連勝30場

各職業勝場數都能排進個位數名次
86匿名9月11日 08:47
回覆 #83
喔~是喔
我只要玩得開心就好了
97匿名9月11日 08:57
這樣看來《女神異聞錄6》的發表搞不好影響很大
畢竟在Switch上玩過P5(女神異聞錄5)的玩家應該不少
100匿名9月11日 09:00
回覆 #97
河村:「我被爆擊了」
104匿名9月11日 09:02
Switch2的首發陣容



2027年電影

《蜘蛛人:嶄新的一天》預告片12小時內打破GTA6紀錄,觀看次數衝破5億次

這個話題的背景與爭論點

Switch2於2025年推出,首發級作品是《瑪利歐賽車 世界》,之後陸續投入《咚奇剛 Bananza》、《卡比》、《銀河戰士》等作品。任天堂招牌的3D瑪利歐正傳、《任天堂明星大亂鬥》新作、《集合啦!動物森友會》後續作品都尚未公布,下一款重量級大作則是預計2027年推出的新作《精靈寶可夢》。過去主機世代交替時,任天堂的慣例是不惜血本、大量投入自家大作來拉抬買氣;但Switch2主打能直接暢玩Switch軟體資產的向下相容優勢,因此「急著端出換機誘因」的必要性比過去來得低,這是結構上的差異。討論串裡意見分歧的地方在於:這種「捨不得出貨」到底該視為刻意的延命策略,還是單純因為大作開發本來就要花上好幾年的自然結果。另外,該把《咚奇剛 Bananza》和《瑪利歐賽車》的熱賣視為商業上的成功,還是視為瑪利歐正傳的替代品、力道仍嫌不足,網友的評價同樣兩極。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「河村鳴紘:「任天堂之所以不在Switch2推出瑪利歐、大亂鬥、動物森友會,是為了延長主機壽命」」。

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