小島製作組傳出出走Xbox 索尼陣營一片震盪 甚至有老粉「粉轉黑」

姊妹站最新文章

事件經過

小島製作組(Kojima Productions)新作的相關動向,在5ch的硬體・業界版(俗稱「ゲハ」)上引發熱議。根據網友在討論串中透露的消息,原本傳聞是為Google平台開發的《OD》,如今已由微軟接手繼續製作;而原本傳出是為PlayStation打造的《Physint》,也因索尼方面的因素轉往微軟旗下。討論串內對於開發延宕的責任歸屬意見分歧,有人認為問題出在小島製作組,也有人認為是索尼近來與大型單機作品保持距離的方針所致;值得注意的是,就連過去一向力挺索尼的族群也開始出現批評聲浪,成為這波討論的焦點。

網友怎麼說

1匿名9月10日 18:58
這也太瞎了吧,史上最誇張的一次
4匿名9月10日 19:01
O.D.本來是被Google踢掉、後來被微軟撿回去的企劃
到現在連發售日都還沒個影
Physint則是索尼忍無可忍把它踢掉、微軟接手

該不會是監督那邊有問題吧
12匿名9月10日 19:06
回覆 #4
OD去年才剛放預告,明明就正常在開發中
Physint根本連開發都還沒開始咧
到底哪裡有問題啊
9匿名9月10日 19:04
老實說,如果不只科樂美(KONAMI),連索尼都這樣,那問題應該是出在小島身上吧
工期拖太長,投資報酬率低到爆
15匿名9月10日 19:07
回覆 #9
該不會最後連微軟也不要他,淪落到任天堂那邊去吧
20匿名9月10日 19:07
回覆 #9
都這時候了還講這個
之前一直在罵科樂美的小島信徒根本腦子有問題
17匿名9月10日 19:07
反倒是Xbox陣營的人在擔心微軟這樣搞真的沒問題嗎
像白金工作室那款龍的遊戲,要是趕不上工期看起來不行,也是說砍就砍
如果OD能成功那才算安穩吧
27匿名9月10日 19:10
回覆 #17
神谷那款遊戲根本不是工期問題,純粹是玩法無聊到讓人受不了才收掉的吧
最後放出來的那支雙人合作(Co-op)實機影片,看了只能說有夠慘
29匿名9月10日 19:10
小島信徒不是只要遊戲能出就好了嗎,幹嘛還要罵PS
OD反正也是Xbox平台,這樣主機不就整合成一個了,很好啊
32匿名9月10日 19:12
回覆 #29
連自己信仰的對象都被對方認定「不值得投資」而一腳踢開了,你要原諒這種存在?
33匿名9月10日 19:13
SIE:「主機性能拉高,來賣華麗大作吧~」
SIE:「……結果開發期間跟成本都增加了,投資報酬還不確定能不能回收……」

SIE:「那乾脆不做單機遊戲了啦☆開發團隊解散解散!」
39匿名9月10日 19:15
回覆 #33
大概是覺得就算不出遊戲,光靠PSN也能大賺一筆吧。
看得出來他們骨子裡根本瞧不起遊戲跟玩家
事到如今,現在的索尼真的沒有半點值得擁護的地方了
34匿名9月10日 19:13
連那位版上出了名的「閃腰老師」(ぎっくり先生,版上知名的死忠PS支持者綽號)都跳出來批評索尼了,這根本是歷史性的一刻
36匿名9月10日 19:14
回覆 #34
笑死
這真的是歷史性事件耶
43匿名9月10日 19:17
回覆 #34
真假
我還以為那個人跟「Rento」(另一位版上知名的死忠PS支持者)不管發生什麼事都會挺索尼到底
106匿名9月10日 19:25
回覆 #34
沒想到那傢伙腦袋裡居然還有批評索尼的迴路喔

老實講《死亡擱淺》的銷量根本沒多好
是不是因為小島的作品承載著PS全盛期的回憶,才讓人捨不得切割啊
40匿名9月10日 19:15
洗腦被解除了,笑死,小島監督的威力真是強大
https://imgur.com/a/4i9KCpl
47匿名9月10日 19:18
回覆 #40
覺醒了,笑死
這下怎麼辦啊
最愛的PS已經死了,Switch是異教碰不得
PC又因為腦袋不夠用不會弄
看來只能引退了嗎……
53匿名9月10日 19:19
回覆 #40
都已經這麼精準地認清問題所在了,卻還一路當信徒當到現在,仔細想想真的蠢欸
56匿名9月10日 19:19
回覆 #40
說到底應該是對SIE已經忍到極限了吧
之前一直都把怒氣發洩在任天堂身上
結果現在連這招都用不了了
42匿名9月10日 19:17
笑死人了
54匿名9月10日 19:19
回覆 #42
這個要怎麼解讀啊?
該不會是說比起小島監督,這根本是《Concord》(索尼那款上線沒多久就爆死收攤的多人遊戲)等級的失敗吧?
59匿名9月10日 19:19
不過單機遊戲燒錢又賺不了多少,這點應該是事實啦
話說回來多人連線遊戲也是一樣,紅了賺翻,沒紅照樣血本無歸,本質上沒什麼不同
69匿名9月10日 19:21
回覆 #59
真的想賺錢的話,做轉蛋(抽卡)遊戲就好啦
可是遊戲玩家要的不是這個,正是因為有那種帶點藝術性的作品存在,才會讓人感到驕傲跟文化底蘊
83匿名9月10日 19:22
跟魔物獵人系列不一樣,MGS就算移植到任天堂主機,也從來沒有真的大受歡迎過
小島信仰始終是紮根在PS上的東西,就算作品已經不是MGS了,這份信仰依然延續著
沒想到現在小島卻被索尼切割,轉而跟微軟握手言和
又一個象徵性的精神支柱消失,PS界頓時亂成一團
95匿名9月10日 19:24
回覆 #83
或許是沒有大受歡迎過,但現實是就連精選合輯的銷量,Switch版都贏過另一邊(PS)的版本
94匿名9月10日 19:24
小島監督是支持實體光碟(物理媒體)派的,該不會就是因為這樣才被SIE切掉的吧?
103匿名9月10日 19:25
回覆 #94
小島被切掉是6月的事,那時候他都還沒開始抱怨廢除光碟的問題咧
135匿名9月10日 19:33
講認真的,這種等級的招牌作品,就算虧錢不也應該拼了命也要留住嗎?
畢竟直接關係到品牌形象啊
索尼幹嘛特地把這種重量級人物給放掉
137匿名9月10日 19:33
回覆 #135
這世上根本沒有人能理解現在SIE在想什麼
到底是怎麼變成這樣的啊
138匿名9月10日 19:34
回覆 #135
話說回來,《死亡擱淺》真的有資格稱得上是招牌作品嗎,這也很難講吧
145匿名9月10日 19:35
回覆 #135
如果是像科樂美這種第三方廠商這樣搞,還能理解,問題是連平台供應商自己都這樣搞
自從總部遷去加州之後,SIE看起來根本就是在自我毀滅
166匿名9月10日 19:38
反過來說,微軟這次可不能像過去收掉一堆工作室那樣輕易放棄
讓小島監督盡情花錢做下去,光是這樣就能帶來相對的宣傳效果
169匿名9月10日 19:39
回覆 #166
微軟會被榨乾的啦!
171匿名9月10日 19:39
回覆 #166
我是很想相信微軟不會蠢到做出這種事啦……

不過畢竟是微軟,好像也不是不可能

這則話題的背景與爭論焦點

俗稱「ゲハ」的硬體・業界討論版,每當平台合作關係出現變動,各陣營支持者之間的對立就很容易浮上檯面,這次的討論串正是典型案例。討論串中提到的《OD》來龍去脈,以及《Physint》因索尼方面因素轉移一事,都只是網友的傳聞,並非官方正式發表的內容,這點需要特別留意。討論的核心分成兩派:一派認為開發延宕的責任在製作公司身上,另一派則認為問題出在發行商政策轉向、逐漸與大型單機遊戲開發保持距離;後者的論點,其實也與近年整個遊戲業界因開發成本飆升而被廣泛討論的議題不謀而合。連長年被認為偏向索尼的網友都跳出來批評,也是這次討論串會如此熱烈的原因之一。

※本文係摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】小島製作組出走XBOX,海內外PS界一片混亂。狂熱PS粉絲紛紛「粉轉黑」」內容編寫而成。

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *