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事件經過
遊戲創作者堀井雄二9月10日在自己的X(前Twitter)上,針對《續・波特比亞連續殺人事件:遺忘的埋葬》的發表留言後,接著透露《勇者鬥惡龍12 通往夢想的彼方》正在「絕讚製作中」。1983年發表的初代《波特比亞連續殺人事件》,是堀井氏一人身兼導演、劇本、程式、美術,包辦所有工作而聞名的傳奇作品。在5ch的討論串中,比起對新作的期待,更多的是針對「絶賛制作中(絕讚製作中)」這個說法本身的吐槽、對角色設計負責人更換的不安,以及對系列近年作風的不滿等意見。
9/10(四)13:04
堀井雄二9月10日在自己的X上,針對Nintendo Direct中發表的《續・波特比亞連續殺人事件:遺忘的埋葬》留言後,透露《勇者鬥惡龍12 通往夢想的彼方》正在絕讚製作中。
堀井氏於1983年為當時的個人電腦「PC-6001/mkII」開發《波特比亞連續殺人事件》時,不僅擔任導演,劇本、程式、美術等也全部一手包辦。《波特比亞連續殺人事件》之後陸續移植到各種主機平台。
出處:game.watch.impress.co.jp / 原文請看這裡
網友怎麼說
Wii上出的那個新舊版本都能玩的羅托三部曲(DQ1~3),真希望能原封不動移植過來。
那兩位完全沒碰遊戲內容好嗎
要講初期的話還有中村光一啊
最近真的很糟耶,這樣真的沒問題嗎?
不過外包廠商很努力啦
新作是不錯啦,但也把FC版波特比亞解禁移植一下嘛
這我當然知道啊,只是講講感想而已
《Hydlide》的點陣圖雖然很粗糙,但那種粗糙反而別有一番風味
就算正在製作中,也是有可能整個推翻重來,甚至直接停止開發的吧
《桃鐵》換了角色設計還是能大賣,不知道勇者鬥惡龍會怎樣
那個其實是鳥山老師畫的,不過評價其實相當兩極耶
「絕讚製作中」這說法也太蠢了吧w
嚴格說起來,確實有人指出用「稱讚、讚賞」的語氣去形容「正在製作的狀態」是不太自然的,
不過現在這個說法已經變成一種固定用語,用來傳達「全力投入」「進度順利」那種臨場感跟期待感了。
話說「播出中」「上映中」用絕讚還說得過去,
但發售前就用絕讚感覺很怪吧
是不是該用「全力趕工製作中」之類的說法比較好
該不會還附贈妮波波人偶(遊戲裡的關鍵道具)吧?
倒不如說現在要玩的話,玩5一款就夠了
回覆 #98
中村光一退出之後的6開始,無聊程度直接差一個檔次
不過現在回想起來,劇情發展還蠻強行的
阿嘉莎(克莉絲蒂):「自己人是兇手這招根本是禁招吧」
自己操作的刑警搭檔其實就是兇手
一開始的城鎮對岸就能看到最終城堡
雖然也覺得單純是因為容量不夠才這樣設計啦
但在遊戲草創期就搞出這種東西
後面作品的門檻都被拉高了
小細節,不過亞須(ヤス)不是玩家操作的第一人稱主角本人,而是看不見畫面的主角搭檔。
沒有堀井的話那就已經不是勇者鬥惡龍了吧。想當年DQ1出的時候我還是小學生,現在也是個不折不扣的大叔了啊
本話題的背景與爭論點
《波特比亞連續殺人事件》於1983年在PC-6001/mkII上發售,是堀井雄二一人身兼導演、劇本、程式、美術,全部包辦完成的作品,之後也陸續移植到各種主機平台。另一方面,FC版則從未移植到其他機種,討論串裡也有不少人為此感到可惜。討論串中意見分歧的主要有兩點:一是「絕讚製作中」這個用詞是否恰當,二是圍繞系列創作者的評價。前者一派指出,「絕讚」原本是用來稱讚、讚賞的詞,拿來形容製作狀態顯得不自然;另一派則反駁說這已是約定俗成的慣用說法。後者則有人指出,雖然劇本核心是堀井氏,但音樂由椙山氏、角色設計由鳥山明氏分工負責,而在系列初期作品中,中村光一氏的參與程度也相當吃重,由此可見支撐這個系列的並非只有一人。另外要提醒的是,這次的發文僅止於「正在製作中」的表態,並未提及發售時間或具體進度,這點請不要誤解。
※本文摘錄並整理自5ch(藝能體育速報+)討論串「【遊戲】堀井雄二透露《勇者鬥惡龍12》正絕讚製作中。配合《波特比亞》新作發表道出幹勁」。
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