堀井雄二證實《勇者鬥惡龍12》製作中 配合《波特比亞》新作發表

姊妹站最新文章

事件經過

遊戲創作者堀井雄二9月10日在自己的X(前Twitter)上,針對《續・波特比亞連續殺人事件:遺忘的埋葬》的發表留言後,接著透露《勇者鬥惡龍12 通往夢想的彼方》正在「絕讚製作中」。1983年發表的初代《波特比亞連續殺人事件》,是堀井氏一人身兼導演、劇本、程式、美術,包辦所有工作而聞名的傳奇作品。在5ch的討論串中,比起對新作的期待,更多的是針對「絶賛制作中(絕讚製作中)」這個說法本身的吐槽、對角色設計負責人更換的不安,以及對系列近年作風的不滿等意見。

9/10(四)13:04

堀井雄二9月10日在自己的X上,針對Nintendo Direct中發表的《續・波特比亞連續殺人事件:遺忘的埋葬》留言後,透露《勇者鬥惡龍12 通往夢想的彼方》正在絕讚製作中。

堀井氏於1983年為當時的個人電腦「PC-6001/mkII」開發《波特比亞連續殺人事件》時,不僅擔任導演,劇本、程式、美術等也全部一手包辦。《波特比亞連續殺人事件》之後陸續移植到各種主機平台。

出處:game.watch.impress.co.jp / 原文請看這裡

網友怎麼說

4匿名9月10日 14:49
少扯這個了,先把FC、SFC那些《勇者鬥惡龍》好好移植到Switch上啦。
94匿名9月10日 15:23
回覆 #4
Wii上出的那個新舊版本都能玩的羅托三部曲(DQ1~3),真希望能原封不動移植過來。
8匿名9月10日 14:52
打字輸入指令的那個玩法也很好玩,快點出啦
10匿名9月10日 14:52
勇者鬥惡龍的靈魂人物,我倒覺得不是堀井,而是椙山(浩一)跟鳥山(明)吧
20匿名9月10日 14:55
回覆 #10
那兩位完全沒碰遊戲內容好嗎
80匿名9月10日 15:17
回覆 #10
要講初期的話還有中村光一啊
11匿名9月10日 14:52
又是向政治正確低頭,又是課金至上,又是召喚怪物氪金遊戲,又是硬塞生成式AI
最近真的很糟耶,這樣真的沒問題嗎?
15匿名9月10日 14:54
SE到底什麼時候才能像CAPCOM一樣靠新IP成功啊
16匿名9月10日 14:54
整個推翻重來變成一張白紙,
不過外包廠商很努力啦
17匿名9月10日 14:54
都發表在製作了,那當然是在製作啊,廢話
18匿名9月10日 14:55
話說FC版的《波特比亞》完全沒移植到其他主機過耶
新作是不錯啦,但也把FC版波特比亞解禁移植一下嘛
21匿名9月10日 14:55
只能死抱著這種化石級遊戲不放,這產業真的完了
23匿名9月10日 14:56
回覆 #20
這我當然知道啊,只是講講感想而已
24匿名9月10日 14:56
趁堀井還在世的時候趕快把12做完啦
27匿名9月10日 14:58
《星之勇者鬥惡龍》我最後好像有裝備辛西亞(Cynthia)……已經忘光了wwww
28匿名9月10日 14:59
PC-6001/mkII好懷念啊,我以前有一台~~
《Hydlide》的點陣圖雖然很粗糙,但那種粗糙反而別有一番風味
30匿名9月10日 15:00
講什麼不用擔心啊
就算正在製作中,也是有可能整個推翻重來,甚至直接停止開發的吧
31匿名9月10日 15:00
這次開始角色設計不是鳥山明負責了吧
《桃鐵》換了角色設計還是能大賣,不知道勇者鬥惡龍會怎樣
40匿名9月10日 15:02
回覆 #31
那個其實是鳥山老師畫的,不過評價其實相當兩極耶
35匿名9月10日 15:01
回覆 #1
「絕讚製作中」這說法也太蠢了吧w
37匿名9月10日 15:02
絕讚製作中

嚴格說起來,確實有人指出用「稱讚、讚賞」的語氣去形容「正在製作的狀態」是不太自然的,
不過現在這個說法已經變成一種固定用語,用來傳達「全力投入」「進度順利」那種臨場感跟期待感了。
39匿名9月10日 15:02
《星之勇者鬥惡龍》我明明還未成年,居然已經課了差不多50萬日圓了,但完全不後悔……因為真的太好玩了嘛
41匿名9月10日 15:02
Chunsoft已經不再參與了嗎?
42匿名9月10日 15:02
到底是誰在「絕讚」啊
47匿名9月10日 15:05
回覆 #42
話說「播出中」「上映中」用絕讚還說得過去,
但發售前就用絕讚感覺很怪吧

是不是該用「全力趕工製作中」之類的說法比較好
74匿名9月10日 15:13
《オホーツクに消ゆ(鄂霍次克海失蹤事件)》的重製版我是有買啦,這次不知道會怎樣
78匿名9月10日 15:16
回覆 #74
該不會還附贈妮波波人偶(遊戲裡的關鍵道具)吧?
90匿名9月10日 15:20
勇者鬥惡龍好玩的就到4為止,之後的完全不用玩沒關係
98匿名9月10日 15:23
回覆 #90
倒不如說現在要玩的話,玩5一款就夠了
109匿名9月10日 15:26
回覆 #90
回覆 #98
中村光一退出之後的6開始,無聊程度直接差一個檔次
92匿名9月10日 15:22
當年覺得「部下就是兇手」這設定新穎到爆,
不過現在回想起來,劇情發展還蠻強行的
99匿名9月10日 15:23
回覆 #92
阿嘉莎(克莉絲蒂):「自己人是兇手這招根本是禁招吧」
105匿名9月10日 15:26
堀井雄二劇本的厲害之處
自己操作的刑警搭檔其實就是兇手
一開始的城鎮對岸就能看到最終城堡
雖然也覺得單純是因為容量不夠才這樣設計啦
但在遊戲草創期就搞出這種東西
後面作品的門檻都被拉高了
112匿名9月10日 15:28
回覆 #105
小細節,不過亞須(ヤス)不是玩家操作的第一人稱主角本人,而是看不見畫面的主角搭檔。
111匿名9月10日 15:28
堀井要是不在了,系列大概會徹底迷失方向吧,勇者鬥惡龍搞不好這部就是最後一作了
117匿名9月10日 15:29
回覆 #111
沒有堀井的話那就已經不是勇者鬥惡龍了吧。想當年DQ1出的時候我還是小學生,現在也是個不折不扣的大叔了啊

本話題的背景與爭論點

《波特比亞連續殺人事件》於1983年在PC-6001/mkII上發售,是堀井雄二一人身兼導演、劇本、程式、美術,全部包辦完成的作品,之後也陸續移植到各種主機平台。另一方面,FC版則從未移植到其他機種,討論串裡也有不少人為此感到可惜。討論串中意見分歧的主要有兩點:一是「絕讚製作中」這個用詞是否恰當,二是圍繞系列創作者的評價。前者一派指出,「絕讚」原本是用來稱讚、讚賞的詞,拿來形容製作狀態顯得不自然;另一派則反駁說這已是約定俗成的慣用說法。後者則有人指出,雖然劇本核心是堀井氏,但音樂由椙山氏、角色設計由鳥山明氏分工負責,而在系列初期作品中,中村光一氏的參與程度也相當吃重,由此可見支撐這個系列的並非只有一人。另外要提醒的是,這次的發文僅止於「正在製作中」的表態,並未提及發售時間或具體進度,這點請不要誤解。

※本文摘錄並整理自5ch(藝能體育速報+)討論串「【遊戲】堀井雄二透露《勇者鬥惡龍12》正絕讚製作中。配合《波特比亞》新作發表道出幹勁」。

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *