PS5 Pro版《GTA6》跑60幀的代價:Rockstar高層證實得先刪光車子和路人的頭

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事件經過

繼《GTA6》共同導演8月透露「全平台開發階段皆為30fps」的消息後,Rockstar於11月10日正式公布,PS5與Xbox Series X|S版將以30fps為目標,PS5 Pro也不會有專屬的高幀率模式。而在TheGamer的訪談中,Rockstar高層透露,雖然確實做過能在PS5 Pro上以60fps運作的版本,但代價是要刪掉所有車輛、以及絕大多數路人的頭部。該篇報導上線後不久即遭下架,但資料解析者Lance McDonald在報導消失前記錄下相關發言,並於11月12日發到X(前身為Twitter)上。討論串中則為「到底是CPU還是GPU造成瓶頸」吵得不可開交。

關於11月19日即將上市的《GTA6》,Rockstar North共同導演Rob Nelson在8月時曾透露,開發階段中包括PS5 Pro在內的所有平台都是以30fps運作。他表示這部分還需要跟技術團隊確認,並未明確說明60fps選項會在發售時就提供、還是之後才追加。

隨後,Rockstar於11月10日在官方部落格「Newswire」上正式公布,《GTA6》PS5與Xbox Series X|S版將以30fps為目標。PS5 Pro並不會有另外的幀率設定,發售時將和其他主機一樣,同樣以30fps為目標。

而在這之中,Rockstar高層於TheGamer的訪談中透露,確實存在能在PS5 Pro上跑60fps的《GTA6》版本,不過代價是必須刪掉所有車輛,以及絕大多數路人的頭部。順帶一提,該報導上線後不久就被下架,但以遊戲解析著稱的Lance McDonald在此之前已記錄下相關發言,並於11月12日發到X上。

出處:gazlog.jp/原文連結

網友怎麼說

5匿名11月14日 18:52
乾脆做成『靠近才會跳出來』的彈出視窗不就好了?
7匿名11月14日 18:57
不是『只要想刪東西就辦得到』的問題好嗎
結果還是沒選那個方案、直接訂30fps目標,這不就是沒本事嘛
10匿名11月14日 19:01
早點講清楚啦。搞得那些滿心期待守著Pro等開賣的外國玩家像白癡一樣
12匿名11月14日 19:02
這個⋯難道就是傳說中的『新冠版』(コロナエディション,戲稱因趕工而閹割縮水的版本)!?
17匿名11月14日 19:06
這不就是PS4剛上市時那個慘到爆的《電馭叛客2077》(賽博朋克2077,玩家戲稱「賽胖」)重演嗎wwwww
18匿名11月14日 19:08
這就是不讓媒體試玩的原因吧
我猜PS5標準版應該卡到不行
不過話說回來,當年GTA5的360/PS3版也是這樣啦w
19匿名11月14日 19:09
這樣看來至少還能推出『僵屍版』嘛
真是太好了呢
21匿名11月14日 19:17
說到底PS5跟Pro的效能差距真的太小了
GPU頂多強化到1.6倍而已
要衝幀率的話CPU根本不夠力
22匿名11月14日 19:19
Pro跟一般版的價差都快不只兩倍了⋯那Pro到底是為了什麼存在的
24匿名11月14日 19:19
《電馭叛客2077》是修到位了,但以GTA現在這麼亂的開發團隊,真的修得完嗎?
29匿名11月14日 19:26
回覆 #24
大概是打算等PS6/Helix出了再推60fps版,讓大家重買一次吧
當然PC版也行
26匿名11月14日 19:23
乾脆把角色都做成無臉怪(のっぺらぼう,日本妖怪,臉上沒有五官),這樣應該就行了吧?
28匿名11月14日 19:23
把人的頭刪掉不就好了嗎?wwwwwww
32匿名11月14日 19:29
CPU效能其實比想像中進步得更多啦
像現在的CPU,8P8E架構的12900K跟8核心的9800X3D,多核效能幾乎打平耶
33匿名11月14日 19:31
大概Pro是20fps
一般版是10fps這樣吧
35匿名11月14日 19:32
因為這是CPU瓶頸型的遊戲,所以CPU沒有強化的Pro版目標也是30fps
原來就這麼簡單的事
38匿名11月14日 19:35
回覆 #35
真的很簡單呢
也就是說CPU遠比PS強的Xbox版才是最適解
都是因為PS5這個低效能的主導平台,才害大家目標幀率被鎖在30fps,真的很煩
42匿名11月14日 19:43
如果捨棄老舊的PS5,只讓效能較強的Xbox版達到60fps,大家就會說R☆真厲害、這種規模的遊戲還能跑這麼順
結果卻被老舊的PS5拖累,全平台目標都被壓到30fps,搞得現在大家都在說R☆技術力不行、GTA6到底行不行
這就是只要扯上PS,IP就會被拖垮的機制
47匿名11月14日 19:57
回覆 #42
如果Xbox用的是Zen5、Ryzen 9 9950X3D,那這麼說還說得過去
但明明是Zen2,而且規格還比Pro低吧
XSX就是垃圾
59匿名11月14日 20:29
嗯,這差不多就是搶先體驗版的感覺吧
正式版要等PC版
家機版就得等到下世代主機才算數了
65匿名11月14日 20:36
回覆 #59
PlayStation的弱點本來就是沒有搶先體驗、陣容又薄弱,接下來就要靠這波翻身了啦
64匿名11月14日 20:33
果然『蟑螂台』(ゴキステ,對PS主機的貶稱)就是效能低落的爛機種,也就這種水準了w
還是乖乖等PC版比較保險。30fps還閹割成這樣的閹割版,根本不值得花錢。
66匿名11月14日 20:36
回覆 #64
不會讓你退款的啦w
我們在萊奧尼達(Leonida,GTA6故事舞台的虛構州)見啦!w
70匿名11月14日 21:02
回覆 #64
PRO的規格對轉賣客來說可是高規格商品呢
馬上拿去ルデヤ(二手交易平台)加價7萬日圓賣掉啦
74匿名11月14日 21:13
話說回來,Switch2上好像也有不少遊戲角色的頭部會融化耶
75匿名11月14日 21:14
回覆 #74
舉個具體例子看看啊
80匿名11月14日 21:43
DLSS又不是什麼魔法啊
88匿名11月14日 22:25
回覆 #80
他應該是明知道『用DLSS就能60fps』、『用FSR4就能60fps』之類的,才故意這樣講當梗吧
83匿名11月14日 21:53
這種類型的遊戲真的能靠30fps拿到五星評價嗎
84匿名11月14日 21:56
回覆 #83
GTA系列可是被捧上天的作品,我猜Metascore應該會超過《薩爾達傳說:時光之笛》重製版,大概97分吧
90匿名11月14日 22:44
如果削減畫面效果就能跑60fps的話
瓶頸不就不是CPU了嗎?
91匿名11月14日 23:13
回覆 #90
肯定其他地方也刪減了不少東西
我覺得是在那之上,還得做到那種程度才勉強可行的意思啦
92匿名11月14日 23:13
回覆 #90
另一個討論串也有白癡在那邊鬼叫說瓶頸是GPU,但明明是CPU在對GPU下繪圖指令,削減畫面效果也可能是為了降低CPU負擔啊
如果瓶頸真的是GPU,那減少人數本身才更有效,為什麼人數沒變、卻只刪頭?你們不覺得這很奇怪嗎?
94匿名11月14日 23:15
難道把所有東西都刪掉、畫質也降低的話,說不定連240fps都能上?!
95匿名11月14日 23:18
回覆 #94
那當然啦
路人不要
行駛中的車不要
飛機不要
建築物不要
雲不要
海不要
主角也不要

610fps啦!
96匿名11月14日 23:20
《電馭叛客2077》的新冠版再度重演,笑
所謂Pro的優越感到底是什麼呢?笑

這個話題的背景與爭論點

PS5 Pro相較於標準版PS5,GPU效能強化了約1.6倍,但CPU效能幾乎沒有差異。討論串中出現了「如果連車子和路人的頭都刪掉還跑不到60fps,那瓶頸不就是CPU嗎」的質疑,也有人反駁「因為下繪圖指令的是CPU,所以削減畫面效果同樣能降低CPU負擔」,雙方各有道理,始終沒能得出統一結論。這其實是光靠目前資訊無法判斷的技術性爭論,Rockstar方面也沒有公開具體的效能分配細節。

另外,這次曝光的內容是因為TheGamer的獨家專訪在上線後不久就遭到下架才顯得更有分量,而解析者Lance McDonald在報導被下架前就先記錄下相關發言並發到X上。官方在Newswire的正式公告,終究只是表明「PS5/Xbox Series X|S版以30fps為目標」,並沒有否定60fps版本確實存在過,這點很容易被誤解。遊戲將於11月19日上市,PS5 Pro不會配置專屬的高幀率模式。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體・產業(ゲハ,電玩業界版))討論串「【悲報】PS5 Pro版 GTA6也曾考慮60fps,但前提是得刪掉車子和路人的頭」。

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