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事件經過
5ch「硬體・業界(ゲハ)」板上出現一篇討論Nintendo Switch 2版《薩爾達傳說 時之笛》操作性的討論串。原文作者主張,衝刺和鏡頭操作很難同時進行,衝刺鍵應該分配給食指可按的LR鍵或背面按鍵才對。對此,陸續有人反駁說可以透過主機的按鍵配置或Pro控制器的背面按鍵來解決,但也有人再反駁說,若是掌機模式或沒有Pro控制器的話根本沒辦法用。議論範圍也擴大到艾波娜(Epona)轉向困難、跳躍鍵配置等問題。
網友怎麼說
一邊操作鏡頭一邊衝刺也太難了吧
像衝刺鍵這種常用的功能,就該用食指或中指按得到的
LB、RB鍵或背面按鍵才行啦
像衝刺鍵這種常用的功能,就該用食指或中指按得到的
LB、RB鍵或背面按鍵才行啦
不知道薩爾達這類任天堂遊戲到底有沒有按鍵自訂功能
《戰爭機器》(Gears)也是A鍵衝刺啊
回覆 #7
你是說Roadie Run吧?那個已經沒了
《Gears of War: E-Day》改成用力按下左搖桿了喔
你是說Roadie Run吧?那個已經沒了
《Gears of War: E-Day》改成用力按下左搖桿了喔
回覆 #7
你還拿那種全球只賣40萬片、賣到核爆死的遊戲出來講喔ww
你還拿那種全球只賣40萬片、賣到核爆死的遊戲出來講喔ww
設定到背面按鍵就OK了
回覆 #12
就是這個
不愧是連meta視角都幫你準備好解謎要素的『時之笛』神啊
就是這個
不愧是連meta視角都幫你準備好解謎要素的『時之笛』神啊
沒玩過的人(エアプ,指裝懂卻沒實際玩過)真的太不了解主機端按鍵配置或Pro控制器背面按鍵對應這些功能了
回覆 #17
Switch 2根本沒有附贈Pro控制器,你才是沒玩過吧?
Switch 2根本沒有附贈Pro控制器,你才是沒玩過吧?
A鍵衝刺有那麼糟嗎?
Xジャンプ(跳躍是X鍵),所以A鍵反而比較好按
雖然也能改設成B鍵,但預設這樣用其實也沒什麼問題啊
Xジャンプ(跳躍是X鍵),所以A鍵反而比較好按
雖然也能改設成B鍵,但預設這樣用其實也沒什麼問題啊
回覆 #18
分配到LR鍵上就好了啊
如果把衝刺分配到ABXY上,就沒辦法同時操作視角了
這樣連跳躍的問題也一起解決了
分配到LR鍵上就好了啊
如果把衝刺分配到ABXY上,就沒辦法同時操作視角了
這樣連跳躍的問題也一起解決了
開個串結果馬上就被打臉了嘛
回覆 #22
反駁的理由只是「其他遊戲也這樣」、「改成背面按鍵就好」,這樣根本站不住腳吧⋯⋯
不管其他遊戲怎樣,薩爾達就是不好操作
背面按鍵根本只有Pro控制器2才有吧
難道都不用掌機模式玩遊戲的嗎?
反駁的理由只是「其他遊戲也這樣」、「改成背面按鍵就好」,這樣根本站不住腳吧⋯⋯
不管其他遊戲怎樣,薩爾達就是不好操作
背面按鍵根本只有Pro控制器2才有吧
難道都不用掌機模式玩遊戲的嗎?
戰鬥時靠鎖定(Lock-on)系統打,根本用不到轉鏡頭,而且《時之笛》的地城都是用狹小房間隔開的,本來就很少會用到衝刺(´・ω・`)
回覆 #26
像大型章魚怪(ダイオクタ)那種敵人,不是要跑到牠後面去嗎
沒玩過喔?
像大型章魚怪(ダイオクタ)那種敵人,不是要跑到牠後面去嗎
沒玩過喔?
《曠野之息》也是這樣,是不是有什麼莫名的堅持啊
我自己是用主機端的按鍵配置把衝刺改成R鍵了
我自己是用主機端的按鍵配置把衝刺改成R鍵了
回覆 #28
是不是在照顧遊戲新手啊。那種人裡還有人會先停下來才轉視角呢
而且如果是玩家老手,用Pro控制器重新分配按鍵這種事應該馬上就會做了吧
是不是在照顧遊戲新手啊。那種人裡還有人會先停下來才轉視角呢
而且如果是玩家老手,用Pro控制器重新分配按鍵這種事應該馬上就會做了吧
說到底這款遊戲衝刺速度本來就不快,跟一般移動速度沒差多少,玩到後面也就不在意了
除非是在跑計時速通,否則幾乎沒有要爭那0.1秒的場面
除非是在跑計時速通,否則幾乎沒有要爭那0.1秒的場面
回覆 #29
結果還是因為A鍵衝刺不好跑,所以放棄了吧
結果還是因為A鍵衝刺不好跑,所以放棄了吧
比起這個,更該吐槽艾波娜(Epona)轉向有多麻煩吧
回覆 #32
啊——這個我也有感覺
從卡卡利科村出來要過橋的時候常常卡住
啊——這個我也有感覺
從卡卡利科村出來要過橋的時候常常卡住
衝刺不好操作,用起來完全沒有爽快感
而且集滿面具之後也只能帶一個出門,雖然原版就是這樣,但這點真的讓我不滿
回覆 #32
不過那個倒還好
艾波娜本來就跑太快了,就算有這種小缺點也沒關係
而且馬的移動如果轉向太容易,感覺反而會很不協調
我覺得缺點大概就是這兩個
而且兩個都是,尤其是後面那個,其實一瞬間就能解決的事情啊……
而且集滿面具之後也只能帶一個出門,雖然原版就是這樣,但這點真的讓我不滿
回覆 #32
不過那個倒還好
艾波娜本來就跑太快了,就算有這種小缺點也沒關係
而且馬的移動如果轉向太容易,感覺反而會很不協調
我覺得缺點大概就是這兩個
而且兩個都是,尤其是後面那個,其實一瞬間就能解決的事情啊……
話說原作根本沒有右搖桿可以轉鏡頭,卻沒人提到這點,看來是鏡頭自動追蹤做得很好吧(´・ω・`)
我自己完全不記得有自己轉過鏡頭
我自己完全不記得有自己轉過鏡頭
回覆 #35
稻草人之類的,不是要站到特定地點才能叫出來嗎,不轉鏡頭要怎麼找?
真的是沒玩過吧
稻草人之類的,不是要站到特定地點才能叫出來嗎,不轉鏡頭要怎麼找?
真的是沒玩過吧
回覆 #24
如果對按鍵配置不滿,買官方控制器就能解決的話,那不是挺好的嗎
PS或Xbox也一樣有賣附背面按鍵、拨片的高階控制器啊
如果對按鍵配置不滿,買官方控制器就能解決的話,那不是挺好的嗎
PS或Xbox也一樣有賣附背面按鍵、拨片的高階控制器啊
回覆 #40
但我想用掌機模式玩耶
但我想用掌機模式玩耶
找稻草人的時候誰會去衝刺啊w(´・ω・`)<明明是站著不動吧
根本沒有邊跑邊轉鏡頭的情境啊
根本沒有邊跑邊轉鏡頭的情境啊
回覆 #43
不只是稻草人,找東西的時候明明就會邊衝刺邊轉鏡頭吧?
如果說敵人的話,像大型章魚怪那種會追著你跑的敵人也是
不只是稻草人,找東西的時候明明就會邊衝刺邊轉鏡頭吧?
如果說敵人的話,像大型章魚怪那種會追著你跑的敵人也是
說到底衝刺本來就沒有快到哪裡去(´・ω・`)
基本移動速度本身就不慢,所以要轉鏡頭的時候乾脆停止衝刺再轉就好
『時之笛原版本來就沒有衝刺』,所以整個設計根本不是建立在必須衝刺的前提上
基本移動速度本身就不慢,所以要轉鏡頭的時候乾脆停止衝刺再轉就好
『時之笛原版本來就沒有衝刺』,所以整個設計根本不是建立在必須衝刺的前提上
回覆 #51
既然多少有比較快,當然會有想衝刺的場面吧
結果還不是因為A鍵不好衝刺,所以你自己也只好盡量不衝刺
既然多少有比較快,當然會有想衝刺的場面吧
結果還不是因為A鍵不好衝刺,所以你自己也只好盡量不衝刺
衝刺的話只要分配到Pro控制器背面按鍵就不會在意了
但跳躍鍵為什麼預設是X鍵啊?
還好選項裡可以跟B鍵互換,所以還好
如果不能換的話我真的會氣炸
但跳躍鍵為什麼預設是X鍵啊?
還好選項裡可以跟B鍵互換,所以還好
如果不能換的話我真的會氣炸
回覆 #62
《曠野之息》跟《王國之淚》也都是用X跳躍的
《曠野之息》跟《王國之淚》也都是用X跳躍的
X鍵跳躍大概是為了照顧《曠野之息》的新玩家吧
跳躍斬有兩種大概也是同樣的理由
跳躍斬有兩種大概也是同樣的理由
回覆 #66
跳躍斬有兩種純粹是青沼(青沼英二)的個人堅持啦
跳躍斬有兩種純粹是青沼(青沼英二)的個人堅持啦
陸地上衝刺是A鍵,水中衝刺卻是B鍵,這個設計我覺得腦子有問題
話說回來,取消跳水動作和牆壁的碰撞判定這點我絕對不原諒
話說回來,取消跳水動作和牆壁的碰撞判定這點我絕對不原諒
回覆 #91
跳水動作明明還在吧
不過只有在魚鱗小遊戲發生時自己按跳躍鍵才會出現
跳水動作明明還在吧
不過只有在魚鱗小遊戲發生時自己按跳躍鍵才會出現
用食指按鍵的操作方式,那不是「魔物獵人持握法」嗎?
完全沒想到薩爾達也會用上這招w
完全沒想到薩爾達也會用上這招w
回覆 #97
就算是魔物獵人持握法,食指也只負責輔助性的操作,不會用來做需要連續按住的動作啦
就算是魔物獵人持握法,食指也只負責輔助性的操作,不會用來做需要連續按住的動作啦
這個話題的背景與爭論點
原版《時之笛》(1998年・N64)原本沒有右搖桿鏡頭操作,也沒有專用的衝刺鍵,這點在討論串中有人指出(第35樓)。針對這次重製版新增的A、B二選一衝刺操作,網友之間出現「改設定、分配到LR鍵或背面按鍵就能解決」的因應方式,與「掌機模式或沒有Pro控制器就沒辦法用」的實用面反駁,雙方意見對立。由於Switch 2主機本身不附贈Pro控制器,以主機模式為前提的解決方案,與掌機的使用情境產生落差,也是讓討論出現分歧的原因之一。此外也有人提到,《曠野之息》與《王國之淚》同樣採用A鍵衝刺、X鍵跳躍的配置,因此這未必是本作特有的問題,而可能是整個系列共通的操作方針。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「《時之笛》最大的弱點,就是衝刺鍵是A鍵」。

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