重製(Remake)當道的遊戲業界惹議 5ch網友:「好作品永遠經得起評價」

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事件經過

「重製作品被捧上天,完全原創新作卻無人關注,這樣的遊戲業界真的好嗎?」這樣的提問在5ch的硬體・業界版(ゲハ,簡稱GEHA)上引發正反兩方論戰。有人以《FF7 Remake》、《聖劍傳說3》、《浪漫沙加2》的重製為例,主張「好作品不管經過多少年都會被肯定」;但也有人擔心「一直向原作玩家討好下去,吸收不到新客群只會越來越萎縮」,並以《勇者鬥惡龍》系列當作反面教材。此外,也有網友指出數字正傳新作開發期越拉越長,才導致只能靠重製撐場面,甚至有人拿音樂圈重新評價City Pop(城市流行樂)的現象做類比,討論範圍不斷擴大。

網友怎麼說

1匿名11月14日 16:17
動畫重製案根本是發表那一瞬間最高潮,等實際開播後就毫無反應了說
2匿名11月14日 16:18
應該說,完全原創新作也該多被關注一點吧
64匿名11月14日 18:00
回覆 #2
完全原創新作應該很難吧
說到馬上想到、又賣得好受矚目的新作,大概也只想得到『超扯變色龍』這種程度(原文語意不明,疑為網友對某暢銷新作的戲稱)而已
5匿名11月14日 16:22
音樂圈也有City Pop(城市流行樂)重新翻紅的例子啊
6匿名11月14日 16:24
回覆 #5
被重新關注是好事沒錯
但這就好比翻唱老歌變成當年度最大熱門金曲一樣啊
10匿名11月14日 16:27
回覆 #6
如果翻唱能超越原曲的話那也不錯啊
13匿名11月14日 16:30
回覆 #6
論國內銷量第一名是《朋友收藏集》(トモダチコレクション)新作
海外大概也是《GTA6》會贏吧
9匿名11月14日 16:27
趁特賣買了《FF7 Remake》結果超級爛game
會把這捧那麼高的人根本不是真的喜歡遊戲吧
11匿名11月14日 16:27
就表示玩家群已經老化到這種程度了吧
現在已經滿街都是沒力氣玩新作、只會反覆咀嚼舊內容的大叔了啦😅
基本上就跟那種每次玩到玩過的勇者鬥惡龍重製版都能爽到不行的DQ大叔一樣
14匿名11月14日 16:30
Switch 2出之前還不是一直說FF7R是神重製作品www
Switch效能太低了沒辦法玩重製版www
忍一忍玩舊版吧www這樣一直在嘲諷
這麼快就忘了嗎
17匿名11月14日 16:32
回覆 #14
結果一看到在Switch上發售又賣得不錯
就馬上講出『明明酸那麼兇原來還是想玩啊』這種丟臉丟到不行的話
16匿名11月14日 16:31
回覆 #10
有那種大熱門出現當然沒問題
但如果那首變成當年度第一名,就會讓人覺得新歌到底在幹嘛啊
要是由受老歌影響而誕生的新歌登上第一名,那樣才比較理想
18匿名11月14日 16:33
回覆 #16
偶爾有這樣的年份也沒什麼不好吧
原創歌曲欠收成本來就常有,十年前根本是家常便飯
21匿名11月14日 16:36
回覆 #18
所以十年前左右的日本流行樂在一部分人眼中才會被當成黑暗期啊
我就是在對『那樣也沒關係吧』這種風氣提出異議
22匿名11月14日 16:47
回覆 #21
你說的是重製被捧上天不好,但問題應該是在於話題被重製搶走的新作吧
24匿名11月14日 16:51
動畫的話重製作品比較像是附贈品,新作數量壓倒性地多,所以對重製作品反而沒什麼興趣
26匿名11月14日 16:53
回覆 #24
遊戲其實也是這樣沒錯
只是遊戲圈的重製作品被大肆報導的程度不一樣
做一次『那部名作終於~』還不錯,但做到第二次第三次的話,就會讓人覺得不如去做新作啦
28匿名11月14日 16:55
反過來說,重製作品就不該被肯定的理由到底是什麼?
好東西不管到了哪個時代都會被認可吧
32匿名11月14日 17:00
回覆 #28
它本身被肯定並不是壞事
只是買這些東西的消費者,多半是玩過原作的年長玩家
如果一直向這種顧客討好,把新玩家晾在一邊,最後只會越來越萎縮——《勇者鬥惡龍》就是活生生的反面教材
說比起那個更希望有有趣的新作,這樣的邏輯很奇怪嗎?🤔
34匿名11月14日 17:03
回覆 #32
就是這個啊
重製本身沒問題,但那是那個,新作也該快點做出來啊
35匿名11月14日 17:04
回覆 #32
所以不就是因為沒有那種新作,才會演變成重製被捧上天的狀況嗎?
又或者『被捧上天』這個認知本身就是錯的
36匿名11月14日 17:10
倒不如說希望能回歸原點
《Final Fantasy: Resonance(FF共鳴者)》也是一樣,希望能重視遊戲本身的好玩程度
38匿名11月14日 17:13
回覆 #36
那個不就只是拿手遊剩下的素材隨便做一做而已嗎
看得出來完全沒把品牌當一回事
99匿名11月14日 19:57
回覆 #36
雖然只是沒被重視、拿SFC(超任)畫面隨便套用的手遊翻版
但信徒們真的很煞風景
47匿名11月14日 17:30
回覆 #1
在遊戲業界好像很多人覺得這很正常
但如果動畫業界或漫畫業界也變成這樣
不會覺得很可悲嗎?
49匿名11月14日 17:32
回覆 #47
會變成這麼可悲的狀況到底是為什麼呢
50匿名11月14日 17:33
正傳數字編號衝太快的話就會變成64或2000那種狀況,所以只能靠重製拖時間
54匿名11月14日 17:40
回覆 #50
嗯,確實也有開發期拉長、只能靠重製來敷衍過去的現實考量
但要這樣講的話,還有不少作品沒被重製過吧
為什麼偏偏要選已經在3DS上重製過的《時之笛》啊?跟《星際火狐》一樣,這完全不像任天堂的作風
到底要出幾次啦
51匿名11月14日 17:37
反過來說,等到了『創世紀(Genesis)』世代,《聖火降魔錄》和《薩爾達傳說》應該就能安穩一點吧
53匿名11月14日 17:39
回覆 #51
GEHA版的人感覺就像遊牧民族一樣呢
59匿名11月14日 17:48
又不是只要是重製就什麼都行
沒錯吧,Square Enix
74匿名11月14日 18:46
回覆 #59
Square Enix的重製作品可是神作等級喔
《聖劍傳說3》和《浪漫沙加2》
76匿名11月14日 18:56
回覆 #74
那種話我只聽信徒說過
78匿名11月14日 19:02
回覆 #74
只要有人提《浪漫沙加》我就會直接認定對方沒品味,然後看不起他
88匿名11月14日 19:43
連獨立遊戲算進去的話,新作根本是源源不絕地冒出來,在這種時代還一直講重製怎樣怎樣的人,才更像是被重製給困住了吧
98匿名11月14日 19:57
回覆 #88
就是這個
那種已經挑嘴到完全不需要重製的老玩家,應該自己去找那些比較小眾、有特色的作品才對
做大眾生意的大廠不可能專門去迎合偏食玩家的口味啦
103匿名11月14日 20:02
就算出了新作,只要不符合那些批評重製的人的標準就會被排除在外,真的有夠無聊

這次話題的背景與論點

遊戲重製作品增加,與知名系列新作開發期拉長、重製案被拿來當作「過渡檔」投入市場的業界現實有關。串中也有人指出「正傳數字編號推進太快會導致開發期拉長,所以只能靠重製來撐場面」,這點也提醒大家,背後不單純是懷舊需求,還牽涉到製作成本與風險規避的考量,容易被忽略。另一方面,也有人對「重製被捧上天」這個前提本身提出質疑,指出國內銷售冠軍其實是完全原創新作《朋友收藏集》新作,海外則看好《GTA6》奪冠,顯示話題熱度與實際銷量未必成正比。此外,網友拿音樂圈重新評價City Pop(城市流行樂)的現象做類比,也成為強化「懷舊內容受肯定」是否能輕易與「新作低迷」畫上等號這一論點的材料。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界版,簡稱ゲハ/GEHA)討論串「重製作品被捧成這樣的遊戲界真的好嗎?」。

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