姊妹站最新文章
事件經過
Sony宣布,預計11月19日發售的《俠盜獵車手VI》(GTA6)預購數已創下PS Store史上最高紀錄,微軟商店方面也發布了類似的消息。不過討論版上網友關注的焦點並非官方公告本身,而是只內附下載序號的「序號封裝版(Code in Box)」在各大網購平台與實體店面早早售罄的情況、選擇買實體版的理由,以及官方雖宣稱「史上最多」卻未公開具體銷售數字等爭議點,討論意見分歧。
網友怎麼說
《俠盜獵車手VI》刷新PS Store史上最高預購數紀錄!
為了迎接11月19日(四)正式發售,請先確保PS5的儲存空間足夠,立即預先下載吧!
詳情請看⇒ play.st/4iG1GgJ
為了迎接11月19日(四)正式發售,請先確保PS5的儲存空間足夠,立即預先下載吧!
詳情請看⇒ play.st/4iG1GgJ
不知道取消訂單的比例有多少啊
回覆 #6
事前下載都已經開放了,現在應該不能取消了吧
事前下載都已經開放了,現在應該不能取消了吧
PS5《俠盜獵車手VI》(序號封裝版)
Amazon →已售完
樂天Books→已售完
GEO Online →已售完
網購平台從比較便宜的通路開始一路賣到缺貨呢
Bic Camera實體店面也賣完了
實體版已經造成不小的機會損失了啊
Amazon →已售完
樂天Books→已售完
GEO Online →已售完
網購平台從比較便宜的通路開始一路賣到缺貨呢
Bic Camera實體店面也賣完了
實體版已經造成不小的機會損失了啊
回覆 #15
需要下載才能玩的遊戲還談什麼機會損失
需要下載才能玩的遊戲還談什麼機會損失
回覆 #15
機會損失確實是存在,但序號封裝版比起這個更不能有庫存剩貨,所以也沒辦法
尤其GEO平常應該是抱著「就算跌價也能靠回收二手貨賺回來」的算盤多進一點貨,這次恐怕只會更保守進貨
機會損失確實是存在,但序號封裝版比起這個更不能有庫存剩貨,所以也沒辦法
尤其GEO平常應該是抱著「就算跌價也能靠回收二手貨賺回來」的算盤多進一點貨,這次恐怕只會更保守進貨
內附序號的實體版根本賣不動吧?
直接買下載版不就好了?
直接買下載版不就好了?
回覆 #17
是對零售商來說的機會損失
是對零售商來說的機會損失
回覆 #26
跟囤貨的風險比起來,這點小事根本不算什麼吧…
跟囤貨的風險比起來,這點小事根本不算什麼吧…
回覆 #26
如果能用全價賣掉還好,但現實是不打折就賣不出去,賣不完過了期限又直接變成全損,簡直全是風險
如果能用全價賣掉還好,但現實是不打折就賣不出去,賣不完過了期限又直接變成全損,簡直全是風險
GTA只要連線模式一出,就會變成每天抽空玩個一下下的遊戲類型
還需要插鎖碟(key disc)才能玩簡直是扯
序號封裝版能在發售日用比下載版便宜10-30%的價格買到,百利而無一害
網購的話下單後直接送到家,而且會在可開始遊玩前一週就送達,還能先把資料下載好
不玩了的話,至少還有個外盒可以擺著自我滿足
還需要插鎖碟(key disc)才能玩簡直是扯
序號封裝版能在發售日用比下載版便宜10-30%的價格買到,百利而無一害
網購的話下單後直接送到家,而且會在可開始遊玩前一週就送達,還能先把資料下載好
不玩了的話,至少還有個外盒可以擺著自我滿足
回覆 #28得意地說「能便宜買到下載版」,但反過來想,一旦PS Store開始打折,序號封裝版存在的意義就瞬間動搖了
最近第三方遊戲幾乎在發售半年內就會開始打折,所以對零售商來說實際上的有效期限更短
最近第三方遊戲幾乎在發售半年內就會開始打折,所以對零售商來說實際上的有效期限更短
回覆 #28
本來打折利潤就薄了,三個月後又會「過期變質」
這樣誰都不會想再進貨了吧
本來打折利潤就薄了,三個月後又會「過期變質」
這樣誰都不會想再進貨了吧
說到底,一個本來就賣得沒那麼好的商店平台講「史上最多」也沒什麼意義吧
回覆 #31
打折到500円的俄羅斯方塊都能排第二,你這是在酸這個平台上根本都是賣不動的垃圾嗎?(笑)
打折到500円的俄羅斯方塊都能排第二,你這是在酸這個平台上根本都是賣不動的垃圾嗎?(笑)
回覆 #31
人家說的是PS Store史上,可是從PSP時代算起22年來最多,是歷史性的成就耶
人家說的是PS Store史上,可是從PSP時代算起22年來最多,是歷史性的成就耶
不敢公布具體數字肯定有什麼內情
現在也只找得到預測網站給出的數字
現在也只找得到預測網站給出的數字
回覆 #46
微軟商店那邊也說是史上預購數最多的遊戲
這邊也沒公布數字啊?🤣
微軟商店那邊也說是史上預購數最多的遊戲
這邊也沒公布數字啊?🤣
GTA6討論串裡不知道是不是被任天堂殺了父母(比喻極度仇視),有個人在那邊鬧得很兇,結果被狠狠嘲笑
明明Rockstar的開發人員都對任天堂表示敬意了,那個人卻被說成「只有電玩廚腦子才會這樣」,笑死
明明Rockstar的開發人員都對任天堂表示敬意了,那個人卻被說成「只有電玩廚腦子才會這樣」,笑死
回覆 #53
那樣的話Sony主機粉可就得不到優越感了
那樣的話Sony主機粉可就得不到優越感了
Take-Two的財報預估包含GTA6的本期營收,會比去年同期多出16億美元以上
回覆 #55
那是因為Take-Two手上也沒別的東西能賣了啊
那是因為Take-Two手上也沒別的東西能賣了啊
付一萬日圓去幫爛遊戲當除錯員,加油啊(笑)
回覆 #57
這遊戲又不會在Switch2上推出喔?
這遊戲又不會在Switch2上推出喔?
那其他第三方遊戲為什麼賣不好?像FF Resonance啦…Furyu的新作之類的…全球賣了一億台的PS5大人…為什麼在全球居然輸給銷量只有五分之一的Switch2啊…?
甚至賣得比「ぽこあ」的DLC還差,這哪說得過去啊?
甚至賣得比「ぽこあ」的DLC還差,這哪說得過去啊?
回覆 #64
你只看實體版銷量才會這樣覺得
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794535069/340
你只看實體版銷量才會這樣覺得
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794535069/340
回覆 #67
那PS Store上賣得好嗎?照銷量排序看了一下,根本找不到什麼新作品。
話說照銷量排下來真的全是免費遊戲,有點慘,還好上面有《FF7 Revelation》撐著場面
那PS Store上賣得好嗎?照銷量排序看了一下,根本找不到什麼新作品。
話說照銷量排下來真的全是免費遊戲,有點慘,還好上面有《FF7 Revelation》撐著場面
目標30FPS結果變成跟幻燈片一樣頓到爆的紙芝居,笑死
這星期Switch2版《劍星》(Stellar Blade)連一萬套都賣不到,直接爆死
下星期Switch2版《Metaphor》確定也要大爆死,敬請期待
下星期Switch2版《Metaphor》確定也要大爆死,敬請期待
回覆 #79
專挑賣不好的作品出來講,你也挺辛苦的呢(笑)
專挑賣不好的作品出來講,你也挺辛苦的呢(笑)
厲害的終究是Rockstar這個開發商啊
要是人家說「也會在Switch2上推出」,那該怎麼辦呢
要是人家說「也會在Switch2上推出」,那該怎麼辦呢
回覆 #83
嗯?什麼怎麼辦,只要是賣得動的遊戲,推出不是更好嗎?
嗯?什麼怎麼辦,只要是賣得動的遊戲,推出不是更好嗎?
回覆 #85
也是有人無法這樣想的啦
也是有人無法這樣想的啦
回覆 #85
這是移植成本跟銷量之間的平衡問題
移植到Switch2這種跨架構的移植成本應該會相當高
如果預估只能賣一點點,廠商應該不會願意推出
如果單純講「能不能移植」,
任何遊戲只要降規格移植就一定移植得出來
終究還是成本跟銷售額的問題
這是移植成本跟銷量之間的平衡問題
移植到Switch2這種跨架構的移植成本應該會相當高
如果預估只能賣一點點,廠商應該不會願意推出
如果單純講「能不能移植」,
任何遊戲只要降規格移植就一定移植得出來
終究還是成本跟銷售額的問題
話說照銷量排序,連還沒發售的《FF7 Revelation》都排得進榜,但GTA6卻完全不在榜上,這是什麼機制啊
回覆 #98
唉唷,這下尷尬了啊
唉唷,這下尷尬了啊
話題背景與討論焦點
「序號封裝版(Code in Box)」是一種包裝內附下載序號而非光碟的販售形式,優點是能在發售日用比下載版更便宜的價格入手,但對零售店家而言庫存風險相當大。正如討論串中網友指出的,一旦PS Store開始打折或銷售期限過了,序號的價值就會下滑,賣不完等於實質虧損,因此店家往往會謹慎控制進貨量。這並非GTA6獨有的現象,而是近年來偏向數位銷售的作品普遍會遇到的結構性問題——單看報導中「售罄」的消息,很容易給人零售端供貨不足的印象,但背後其實是這種販售形式本身的難處。另外,「PS Store史上最多」這項發表只是企業單方面的新聞稿,並未附上具體銷售數字,也沒有與其他作品比較或實際銷量作為佐證,這點需要留意。討論串中也有網友對此提出質疑的聲音。
※本文整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Sony「《俠盜獵車手VI》刷新PS Store史上最高預購數紀錄!」」節錄而成。

發佈留言