中韓美少女遊戲「沒有劇情」?5ch掀論戰:「沒有劇情還算遊戲嗎?」

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事件經過

在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上,有一則批評中韓遊戲「只會晃屁股、沒有劇情」的討論串掀起熱議,正反意見都有。發文者主張,唯有像《薩爾達傳說》、《精靈寶可夢》那種厚重紮實的劇情,才稱得上是「遊戲」。但也有人反駁,指出《NIKKE》評價高到連編劇都被大讚;還有人指出《崩壞:星穹鐵道》、《原神》反而是劇情塞太滿,塞到讓人一頭霧水,於是「光靠有無劇情,能不能評斷遊戲好壞」成了討論焦點。

網友怎麼說

1匿名11月13日 12:44
像薩爾達、寶可夢那種濃厚的故事、縝密的劇本、完整的世界觀
要具備這些才叫遊戲吧?
花錢看晃屁股算什麼遊戲?給我知道羞恥,障壁
7匿名11月13日 12:55
沒有劇情就不算遊戲嗎?
22匿名11月13日 13:19
回覆 #7
日本人對「冒險類」的愛好已經到異常的程度了

不只JRPG,連FPS、動作、益智遊戲都是
所謂的日式遊戲,實質上都是「附帶小遊戲的冒險遊戲」
8匿名11月13日 12:56
不是自稱劇情很厚重嗎
15匿名11月13日 13:06
回覆 #8
話說FF也是自稱劇情厚重啊…
17匿名11月13日 13:08
Steam特賣大叔,快點啦
24匿名11月13日 13:22
《NIKKE》玩過的人幾乎人人都在猛讚編劇,劇情做得紮實又有趣
26匿名11月13日 13:27
回覆 #24
手機遊戲的編劇大多是被挖角來的人才
確實比某些做得差的主機遊戲紮實多了
29匿名11月13日 13:32
回覆 #24
他們很清楚要在日本賣得好需要什麼

賣肉、賣乳晃屁股只是「敢不敢豁出去做生意」的問題,並不是成功的關鍵
41匿名11月13日 13:45
回覆 #24
在稱讚的人(其實是中國人)
32匿名11月13日 13:38
只讓裙子飄來飄去卻看不到內褲,這樣最讓人沒辦法專心,希望能像鋼彈系列動畫那樣,先把女主角的內褲大方展示讓觀眾滿足,之後才能專心看內容
39匿名11月13日 13:42
回覆 #32
這是男人的本能沒錯
就算不是裙子飄動,只要有東西在晃、若隱若現
跟色不色沒關係,視線就會被吸過去沒辦法專心對吧

連小時候看到窗簾被風吹動,視線都會被吸過去,自己也覺得很不可思議
37匿名11月13日 13:41
幾乎沒劇情、純粹用來發洩的「抜きゲー」(成人發洩向遊戲),日本才是聖地吧
40匿名11月13日 13:43
回覆 #37
日本的成人作品會以劇情為前提
是因為沒有劇情就賣不出去

歐美那種沒有劇本、沒有情境設定的成人內容
在日本是做不成生意的
44匿名11月13日 13:52
不就只是在模仿日本遊戲嗎
47匿名11月13日 13:53
回覆 #44
你說被模仿、被抄的那個「日本遊戲」,到底是指什麼?
45匿名11月13日 13:52
穿得像笨蛋一樣,劇情卻又蠢到只會走陰鬱嚴肅風,所以我才不想玩那一帶的手遊
認真的劇情就該配上認真的角色造型才對啊
48匿名11月13日 13:54
回覆 #45
日本遊戲就不用說了,動畫、漫畫在這方面的真實感也很糟,看了真的會膩
51匿名11月13日 13:55
回覆 #45
你說的「認真造型」,是指大家都穿一樣的軍服那種嗎?
46匿名11月13日 13:52
先不管做得好不好,中韓遊戲給人的印象是很用心在做劇情
52匿名11月13日 13:55
回覆 #46
為了賣給日本人
他們做的不是中國人喜好的東西
而是徹底參考日本的內容來做

你沒發現,進入日本人視野的中韓遊戲幾乎都是這種套路嗎?
59匿名11月13日 14:01
回覆 #52
就像日本連鎖店專門出口用、剝了皮的洋蔥那樣嗎
62匿名11月13日 14:06
回覆 #52
有專門做給中國人玩、像回覆 #1說的那種遊戲嗎?告訴我片名啊?
50匿名11月13日 13:54
回覆 #45
那就是JRPG啊
正如你說的,蠢到連日本人自己都放棄了,只剩手遊還活著
57匿名11月13日 14:00
回覆 #50

53匿名11月13日 13:56
《星穹鐵道》劇情用力過頭,變成編劇全開自爽,結果大家都看得一臉茫然
56匿名11月13日 13:59
回覆 #53
HoYoverse每款作品都各自做不同的嘗試錯誤
而且還能馬上調整方向、修正路線,這點真的厲害
60匿名11月13日 14:03
回覆 #53
《星穹鐵道》從一開始劇情就讓人聽不懂。
簡直就是FF13那種『帕爾斯的法西亞的露西在古炮強制排放』的既視感(指設定名詞堆砌到讓人聽不懂的梗)。

《原神》拜託別在看起來無關緊要的季節活動裡也埋伏筆啦。
那種東西誰記得住啊。
54匿名11月13日 13:57
回覆 #1
欸?
58匿名11月13日 14:00
如果要求中韓遊戲要有劇情,角色名字全是漢字
反而會搞不懂故事的脈絡
61匿名11月13日 14:05
回覆 #58
會出現用日本人的感性無法理解的言行跟判斷

一看就會覺得「啊,這不是給日本大眾看的」,產生排斥感,變成一種壓力
64匿名11月13日 14:10
中韓台不只遊戲,連動畫漫畫也只是在模仿日本不好的那一面而已
68匿名11月13日 14:16
回覆 #64
被模仿的那個『日本內容不好的一面』
到底是什麼啊?
66匿名11月13日 14:15
要批評中韓遊戲是你的自由,但拿只會做『Key卡(下載序號卡)』的公司,去打那些乖乖出完整遊戲卡的公司,這邏輯說不通吧
70匿名11月13日 14:18
回覆 #66
別偷換論點好嗎(笑)
72匿名11月13日 14:18
回覆 #66
看不懂你在說什麼

這到底是在貼Key卡的標籤、搞負面行銷,還是單純找碴?

這個話題的背景與討論焦點

這個討論串的起因,源自重視劇情的日本家用主機遊戲文化,和以角色、外觀消費為主軸的手機遊戲文化之間的價值觀差異。《NIKKE》(南韓Shift Up開發)、《原神》《崩壞:星穹鐵道》(中國miHoYo/HoYoverse開發)都是在全球大賣的作品,但劇情評價卻因作品而異——討論串裡也出現了「《NIKKE》的劇情受到好評」跟「《星穹鐵道》伏筆塞太多,反而讓人看不懂」這種對立的意見。討論的焦點在於,光靠劇情的有無或品質,是否就能衡量一款遊戲的價值;也有人指出,日本的成人遊戲重視劇情,其實是「為了做生意賣得出去」的手段,不一定代表作品本身的藝術性高。另外,「中韓遊戲」常被混為一談,但依開發國家與製作公司的不同,作品風格其實差異很大,這點值得讀者留意。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「中韓遊戲「我們就是晃屁股的遊戲啦w沒有劇情啦ww」←這樣算遊戲嗎?」。

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