薩爾達效應炸裂!美國Switch2銷量暴增81%創週銷售新紀錄 5ch網友:「太誇張啦!」

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事件經過

根據美國市調機構Circana分析師Mat Piscatella表示,截至2026年10月31日的那一週,美國遊戲主機硬體支出較去年同期暴增81%,創下歷史新高。業界推測背後原因是隨《薩爾達傳說 時光之笛》重製版40週年紀念版同捆發售的Switch2主機熱賣所致。討論串中任天堂陣營氣勢高漲,但也有網友以Walmart個別門市的庫存顯示與加入購物車數量為依據,反駁稱Switch2主機單機銷售其實並不熱絡,雙方對於該以哪種數據判斷實際銷售情況意見分歧。

網友怎麼說

1匿名11月10日 07:31
🇺🇸 《薩爾達傳說》:40週年紀念版將NS2硬體銷售推上2026年(截至10月31日當週)的週銷售新紀錄
硬體支出暴增:同一週(截至2026年10月31日)的電玩硬體總支出,較去年同期暴增81%,數字驚人。
出處:Circana / Mat Piscatella
4匿名11月10日 07:32
而且這週薩爾達發售,簡直像兩節火箭一樣衝啊
11匿名11月10日 07:36
每年一到秋天,PS總是賣到翻!「任天堂已經完了」也成了固定的應景台詞
13匿名11月10日 07:37
順便一提,薩爾達發售當週的Walmart
主機銷量完全看不出有被帶動的感覺
Switch2 1K
PS5 5K


https://www.walmart.com/ip/Nintendo-Switch-2-System/15949610846?classType=REGULAR&athbdg=L1600
https://www.walmart.com/ip/PlayStation-5-Disc-Console-Slim/17816601985?classType=VARIANT&athbdg=L1103&from=/search
14匿名11月10日 07:37
薩爾達時之笛重製版

・2026年Metacritic媒體評分最高分
・玩家評分史上最高分
・成為英國2026年銷量冠軍遊戲
・在美國創下Switch2主機銷售新紀錄 ←New

太誇張啦!
15匿名11月10日 07:38
是不是因為大家都在等這款,所以之前的銷量才比較平淡?
17匿名11月10日 07:39
回覆 #13
薩爾達版呢?
21匿名11月10日 07:41
回覆 #17
畢竟才成長80%,就算把薩爾達版算進去,頂多也就2K吧
18匿名11月10日 07:39
在GeHa板(5ch遊戲硬體討論版的別稱)上,好像聽說有台7萬日圓的電競PC賣出去了呢www
22匿名11月10日 07:41
沒什麼了不起
索尼砸下數百億日圓做出一堆爛遊戲的同時,任天堂只是推出了一款該被後世留名的神作而已
26匿名11月10日 07:43
回覆 #22
太沒禮貌了吧
索尼的《金鋼狼》至少也會以「笑話」的身分留名後世啦
30匿名11月10日 07:45
果然神作一出,整個業界氣氛都熱起來了
這種過節般的氣氛真不錯
31匿名11月10日 07:46
回覆 #30
畢竟今年大部分遊戲都只停留在「還不錯」的程度
35匿名11月10日 07:49
81%的成長是整體硬體的數字,所以只要PS和Xbox沒有成長超過81%,Switch2實際成長幅度應該更高

據說Switch2在美國創下了2026年最高週銷量,不過在日本,新年期間或漲價前搶購潮的週銷量其實更高,看來薩爾達機型的帶動效果在美國遠比在日本強得多
37匿名11月10日 07:50
回覆 #35
太誇張了吧,這是翻了幾倍啊
40匿名11月10日 07:50
回覆 #35
Switch2單機的話大概是3倍左右吧?
43匿名11月10日 07:53
老實說薩爾達這次真的是異次元級的誇張
GTA6看來也很難拿到超越薩爾達的評價,今年看來就是薩爾達的年份了
52匿名11月10日 07:57
回覆 #43
當其他遊戲都選擇迴避的時候
只有薩爾達迎頭而上
真不愧是「薩爾達傳說」
49匿名11月10日 07:56
接下來薩爾達正傳、瑪利歐、寶可夢、任天堂明星大亂鬥應該都還會推出,真心希望不要再比這次更轟動了w
50匿名11月10日 07:57
回覆 #49
畢竟任天堂手上還留了太多「子彈」(大作)沒打出來啊
59匿名11月10日 08:02
厲害的是,在期待值已經很高的情況下,完成度居然還超出期待
61匿名11月10日 08:03
回覆 #59
一般重製作品大多會被拿來跟「當年的美好回憶」比較後被嫌棄,但這次的時光之笛重製版完全贏過了當年的記憶
92匿名11月10日 08:26
美國Switch2的週平均銷量大概是6萬台左右
所以頂多也就賣了15~20萬台左右
年末購物季就只能靠薩爾達撐場,這樣看來離全球預估銷量1650萬台還是有段差距,有點可惜的數字
97匿名11月10日 08:29
希望《黃昏公主》和《天空之劍》也不要像Switch版那種隨便的移植,而是好好做一次重製
102匿名11月10日 08:33
回覆 #97
沒有把《黃昏公主HD》搬到Switch上,感覺背後應該是有什麼考量吧
112匿名11月10日 08:38
去年10月底正好有《精靈寶可夢ZA》,是Switch2賣得不錯的時期(也因此年末年初反而比較平淡)
所以能比那個時期再成長將近一倍,這個數字其實一點都不輕
113匿名11月10日 08:39
回覆 #112
話說如果只看Switch2單機的話,感覺應該有翻倍吧

這次話題的背景與爭論點

這次81%的成長數字,是包含Switch2、PS5等主要家用主機的硬體總支出(以美元計算)較去年同期週的比較,並不代表Switch2單機銷售台數本身成長了81%,這點很容易被誤解。統計來源Circana的前身是NPD Group的遊戲部門,分析師Mat Piscatella則是長年在美國遊戲產業發布硬體、軟體銷售動向分析而聞名的人物。討論串中引發爭論的焦點,在於官方統計數據與店頭的庫存顯示、加入購物車次數,究竟哪一種更能反映實際情況──後者畢竟是尚未完成購買前的數字,雖然可作為需求的參考指標,但終究與實際銷售成績不同。此外也有回應提出前一年同期月份的比較基準(例如2025年10月Switch2單月銷售137萬台等),提供了不只看成長率、也該從絕對數字來觀察的視角。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧業界(GeHa))討論串「【好消息】美國受薩爾達主機效應帶動,Switch2賣到翻!成長81%創下週銷售新紀錄!」編寫而成。

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