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事件經過
索尼最新一期財報公布後呈現亮眼成績,但同期推出的自製遊戲《馬拉松(Marathon)》、《Saros》,以及漫威相關作品等多款大型新作全都傳出銷售不振的消息。同時,索尼也接連傳出大規模裁員、關閉工作室、終止PS3與PS Vita服務、停用SNS社群功能等收縮事業的動作。在5ch的電玩硬體版(ゲハ)上,針對PS5硬體銷量年減41%一事,網友意見分成兩派:一派認為「畢竟普及台數已經逼近1億台,減少也是理所當然」,另一派則主張「跟Switch2約2500萬台相比,PS5的硬體銷售依然嚴峻」,雙方爭論到後來甚至演變成人身攻擊的口水戰。
網友怎麼說
這是什麼情況?
順帶一提,索尼目前的近況是這樣
■《馬拉松》、《Saros》、漫威作品全部大爆死
■大規模裁員&工作室關閉
■PlayStation創下26年來最低銷售額
■實體版(包裝版)銷售終止
■電影下架
■PS3與PS Vita服務終止(サ終)
■SNS社群功能停止
■State of Play(直播發表會)評價暴死
■與小島秀夫關係破裂
■搞出了盜版遊戲商店(割れストア)
■《馬拉松》、《Saros》、漫威作品全部大爆死
■大規模裁員&工作室關閉
■PlayStation創下26年來最低銷售額
■實體版(包裝版)銷售終止
■電影下架
■PS3與PS Vita服務終止(サ終)
■SNS社群功能停止
■State of Play(直播發表會)評價暴死
■與小島秀夫關係破裂
■搞出了盜版遊戲商店(割れストア)
回覆 #5
好像有過「家庭帳號被擅自建立」的事吧
好像有過「家庭帳號被擅自建立」的事吧
回覆 #13
普及台數快逼近1億的PS5,跟才約2500萬的Switch2比,這樣也能開心嗎?
普及台數快逼近1億的PS5,跟才約2500萬的Switch2比,這樣也能開心嗎?
回覆 #15
找藉口欸,笑死
找藉口欸,笑死
說起來,光靠第一方(自家工作室)作品就能撐住營收的任天堂,反而才是稀有物種吧
回覆 #18
大家就是很愛把對任天堂的標準拉得特別高耶
明明單看公司規模的話算是偏小的
大家就是很愛把對任天堂的標準拉得特別高耶
明明單看公司規模的話算是偏小的
回覆 #17
沒反駁就代表你輸了喔
沒反駁就代表你輸了喔
回覆 #26
反駁什麼?那就當作可以開心好了
好,我贏了
反駁什麼?那就當作可以開心好了
好,我贏了
回覆 #28
精神勝利法,笑死
精神勝利法,笑死
回覆 #29
好,只會人身攻擊
我也贏了
好,只會人身攻擊
我也贏了
回覆 #30
我沒有人身攻擊喔
你知道人身攻擊的意思嗎?
我沒有人身攻擊喔
你知道人身攻擊的意思嗎?
ID:uqKPsO2R0的主張換句話說就是
「我年收入才200萬日圓,光是買得起6萬日圓的主機就已經很了不起了!」這種邏輯吧
安裝基數(主機普及量)沒推廣開來,是任天堂自己的問題
「我年收入才200萬日圓,光是買得起6萬日圓的主機就已經很了不起了!」這種邏輯吧
安裝基數(主機普及量)沒推廣開來,是任天堂自己的問題
回覆 #33
就是這樣
「主機還沒普及」不能當藉口
就是這樣
「主機還沒普及」不能當藉口
回覆 #8
如果PlayStation沒有被捧成宗教信仰,各主機信徒也不會都說PS信徒(戲稱「プレ捨て」,日網對PS粉的揶揄說法)性格最差了
回覆 #13
PS信徒能贏,還不是因為任天堂根本沒特別在中國市場推主機?
刻意放棄人口最多的中國市場還能有這種差距,已經算不錯了吧
如果PlayStation沒有被捧成宗教信仰,各主機信徒也不會都說PS信徒(戲稱「プレ捨て」,日網對PS粉的揶揄說法)性格最差了
回覆 #13
PS信徒能贏,還不是因為任天堂根本沒特別在中國市場推主機?
刻意放棄人口最多的中國市場還能有這種差距,已經算不錯了吧
你不反駁,只會講些莫名其妙的主張,當然沒人理你啊
回覆 #46
你洗ID了喔?(ID換了,疑似分身帳號)
你洗ID了喔?(ID換了,疑似分身帳號)
財報這種東西,果然還是遊戲類最有趣
反正有手機的話看也不用錢
反正有手機的話看也不用錢
回覆 #53
畢竟是電玩硬體版(ゲハ)嘛
畢竟是電玩硬體版(ゲハ)嘛
畢竟如果GTA賣得不好,那就真的沒辦法糊弄過去了
數字應該會如實出來,還真讓人期待呢
數字應該會如實出來,還真讓人期待呢
回覆 #57
不過反正財報數字出來你也不會承認吧,你這傢伙
不過反正財報數字出來你也不會承認吧,你這傢伙
都已經不是用戶了,卻為了財報數字爽到打滾,看了真讓人倒退三步
已經朝著超級噁心的方向進化了呢
已經朝著超級噁心的方向進化了呢
回覆 #69
電玩硬體版的人講這句是在搞笑嗎
電玩硬體版的人講這句是在搞笑嗎
回覆 #69
我就正常每天用PS5 Pro在玩啊?
我就正常每天用PS5 Pro在玩啊?
銷售額
《原神》年減37%
《崩壞:星穹鐵道》年減43%
《絕區零》年減51%
《金鋼狼》→230萬
《Saros》→30萬
《馬拉松》→21萬
索尼:「遊戲賣得超好!!」←只有自己一個人在妄想,笑死
《原神》年減37%
《崩壞:星穹鐵道》年減43%
《絕區零》年減51%
《金鋼狼》→230萬
《Saros》→30萬
《馬拉松》→21萬
索尼:「遊戲賣得超好!!」←只有自己一個人在妄想,笑死
利潤方面,第三方軟體是不是用折扣前的金額去計算的?
現在的PS排行榜(銷售排名)
第1名 GTA6
第2名 《eFootball》
第3名 《原神》
第4名 《Fortnite》
第5名 《Apex英雄》
看了這個才想到,以前在PS4上玩《Fortnite》跟《Apex》的年輕人,應該都有買PS5吧
第1名 GTA6
第2名 《eFootball》
第3名 《原神》
第4名 《Fortnite》
第5名 《Apex英雄》
看了這個才想到,以前在PS4上玩《Fortnite》跟《Apex》的年輕人,應該都有買PS5吧
回覆 #85
排名前面全是真正的王者級作品
排名前面全是真正的王者級作品
話題背景與爭論焦點
遊戲公司財報中出現「個別作品銷售不振」與「整體財報亮眼」同時成立的情況並不罕見。PS事業的利潤並非只靠大型新作的銷售額,還包含既有作品的訂閱收益、第三方作品的授權分潤、硬體銷售的利潤等多種收入來源的總和,因此即便主力新作表現不佳,整體財報仍可能成長。討論串中意見分歧的關鍵,在於評估硬體銷量年減幅度的基準。對於普及台數已達約1億台的PS5,與剛上市不久、約2500萬台的Switch2,是否適合用同樣的「減少○%」指標來比較,雙方基於不同前提互相爭論。此外,討論中也流傳史克威爾艾尼克斯、卡普空、日本Falcom、Koei Tecmo等第三方廠商高層曾表示PS5銷售不振、Switch2版本作品熱賣之類的說法,但這些引用均未提供出處或上下文,發言的真實性在本文中無法確認。
※本文摘錄並整理自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「【疑問】PS大叔:「(無視自家遊戲全部大爆死的事實)索尼的財報超猛的啊啊啊!!!」←這個」的內容。
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