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事件經過
一名疑似Google員工的人物在社群媒體發文,稱自己利用AI「Gemini」將任天堂64《薩爾達傳說 時光之笛》移植到iPhone上,隨後又將該文刪除,此事在5ch「主機・業界(ゲハ)」板引發熱議。據稱這並非傳統的模擬器手法,而是讓AI逐一重寫程式碼,因此有人驚嘆其技術力,但同時也有人擔心著作權(DMCA)問題以及發文者本人會不會因此受罰。串內討論也延伸到任天堂方面可能的應對,以及Nintendo Switch 2安全防護機制的極限。
網友怎麼說
任天堂的遊戲隨便一搜就能免費弄到手了ww
有iPhone的話根本不需要豬Switch(ブヒッチ,網友對Switch的戲謔稱呼)吧?
會被模擬成這樣,是那台垂圾主機自己的問題
回覆 #6
這不是模擬器,而是在那台硬體上硬生生捏出個別能跑的東西
簡單說就是讓AI做出超精密的「肉眼臨摹」(目コピ,指不靠原始碼、純靠觀察重現程式行為)
就算同樣是iPhoneDUO,換成別人做出來的程式碼應該也會不一樣吧
這不是模擬器,而是在那台硬體上硬生生捏出個別能跑的東西
簡單說就是讓AI做出超精密的「肉眼臨摹」(目コピ,指不靠原始碼、純靠觀察重現程式行為)
就算同樣是iPhoneDUO,換成別人做出來的程式碼應該也會不一樣吧
不是Pixel而是iPhone這點不錯呢
不過任天堂對Google來說也只是個提供遊戲的第三方廠商,立場上不好說什麼吧
原來Google員工的智商就這樣而已啊
畢竟iPhone性能比豬Switch 2強多了ww
為什麼要把貼文刪掉呢…
想到遊戲能在手機上玩,Switch 1時代真的覺得很難受耶
不是模擬器而是ARM重組編譯(ARMリコンパイル),這技術真的厲害
不是模擬器而是ARM重組編譯(ARMリコンパイル),這技術真的厲害
保全漏洞百出還到處免費發NUP的任天堂才有問題吧
我倒覺得任天堂自己出一個Switch 1模擬器就好了。
讓玩家只能玩在任天堂商店購買過的遊戲,或透過另售的USB卡匣讀卡機來讀取遊戲卡匣玩遊戲就好。
讓玩家只能玩在任天堂商店購買過的遊戲,或透過另售的USB卡匣讀卡機來讀取遊戲卡匣玩遊戲就好。
回覆 #20
模擬器如果不訂為「使用者自負責任」,最佳化支援的工作量會多到做不完
要讓所有軟體都能穩定相容本來就很難,這問題在Switch 2上也一樣存在
模擬器如果不訂為「使用者自負責任」,最佳化支援的工作量會多到做不完
要讓所有軟體都能穩定相容本來就很難,這問題在Switch 2上也一樣存在
這是偏偏挑這個時候搞這種事
感覺在Google內部要被罵慘了
感覺在Google內部要被罵慘了
回覆 #21
感覺真的會被炒掉吧。畢竟又不是什麼匿名人士,任天堂這邊處理起來應該也比較容易(´・ω・`)
感覺真的會被炒掉吧。畢竟又不是什麼匿名人士,任天堂這邊處理起來應該也比較容易(´・ω・`)
這樣一來就不必再被Switch 2那種低規格掌機綁住了
這跟Proton(Valve的相容層技術)一樣是原生移植啦
如果是自己買的時之笛(トキオカ,玩家對《時光之笛》的簡稱)自己動手移植的話,應該沒問題吧
回覆 #27
如果沒問題,那幹嘛把貼文刪掉?
如果沒問題,那幹嘛把貼文刪掉?
搞不好是冒名之後想跑路,還把模擬器畫面加工或用AI生成成「在手機上玩」的樣子
原本以為只是整人哏,沒想到是真的,笑死
太誇張了吧
國外的文化真的讓人無法理解
PS那邊也是這樣,腦子有點問題
國外的文化真的讓人無法理解
PS那邊也是這樣,腦子有點問題
這樣下去Switch 2不就只是台不能看訂閱影音、不能上社群媒體的破爛平板嗎ww
這樣下去這個人下週一上班座位應該就沒了吧
這樣以後也買不到iPhoneDUO了呢
任天堂把遊戲免費發得滿天飛,還真是厲害呢
要是因為1樓(原發文者)的緣故被抓,那就好笑了
回覆 #47
這想法本身就很犯罪,笑死
會被抓是他自己的問題好嗎
這想法本身就很犯罪,笑死
會被抓是他自己的問題好嗎
這在倫理上不好,但不算犯罪喔
那些氣到發狂留言的人,麻煩先去學學國外的著作權規則再來
不過大概還是會被罵就是了
那些氣到發狂留言的人,麻煩先去學學國外的著作權規則再來
不過大概還是會被罵就是了
回覆 #58
我覺得在美國破解防拷貝機制、把遊戲資料吸出來也是不行的喔
如果不是自己吸出來的,而是從別處拿到ROM檔,那更不行
我覺得在美國破解防拷貝機制、把遊戲資料吸出來也是不行的喔
如果不是自己吸出來的,而是從別處拿到ROM檔,那更不行
回覆 #58
你知道美國有個叫DMCA(數位千禧年著作權法)的法律嗎?
你知道美國有個叫DMCA(數位千禧年著作權法)的法律嗎?
感覺是先用Gemini做了GTA或《動物森友會》的仿冒版發文,結果反應不怎麼熱烈,為了滿足認同感才做出更誇張的事
實際上破解時之笛(時オカ)的那篇貼文好像真的爆紅了
實際上破解時之笛(時オカ)的那篇貼文好像真的爆紅了
回覆 #63
做出類似的東西,跟解除保護機制進行移植,那可是天差地別吧
做出類似的東西,跟解除保護機制進行移植,那可是天差地別吧
不太清楚,但Switch 2的遊戲會一直被破解下去嗎?不做對策嗎?
回覆 #90
目前靠更新還能防住,但出事之後已經3週沒更新了,搞不好修不好
而且系統本身感覺也要被攻破了,老實說可能真的不太妙
就算更新了也只是貓捉老鼠,到頭來還是會被破解啦
索尼就是做好貓捉老鼠的心理準備,一路持續更新,讓資料傾印(data dump)變得越來越難,破解數量才慢慢減少的
目前靠更新還能防住,但出事之後已經3週沒更新了,搞不好修不好
而且系統本身感覺也要被攻破了,老實說可能真的不太妙
就算更新了也只是貓捉老鼠,到頭來還是會被破解啦
索尼就是做好貓捉老鼠的心理準備,一路持續更新,讓資料傾印(data dump)變得越來越難,破解數量才慢慢減少的
話題背景與討論焦點
這次的移植看起來不是用傳統模擬器讓遊戲運作的方式,而是透過AI針對每台硬體生成最佳化的原生程式碼。這項技術近似於Switch 2本體解析大戰中也被提及的「ARM重組編譯(ARMリコンパイル)」,與過去由玩家社群主導的移植專案不同之處,在於它是以吸出的ROM為基礎,逐一重新寫出程式碼。至於美國的DMCA(數位千禧年著作權法)本身就禁止破解防拷貝機制,不論是否已購買該遊戲都可能構成違法,這一點在討論串中似乎沒有被充分理解。此外,討論中也夾雜了對生成式AI本身的正反立場,使得技術層面、著作權層面與AI議題的爭論交織在一起,讓話題持續擴大。
※本文整理、摘錄自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「【好消息】Google員工說「靠Gemini4的力量把時之笛移植到iPhoneDUO上了w」」。
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