名越工作室解散,官報公告曝光 5ch網友:「一款遊戲都沒出過」

姊妹站最新文章

事件經過

2026年11月2日的日本官報刊載了由名越稔洋創立的「名越工作室」解散公告。以SEGA《人中之龍》系列聞名的名越,在離開SEGA後獲得中國網易(NetEase)出資成立工作室,但最終連一款遊戲都沒能發表就宣告解散。5ch的業界(ゲハ)板上,網友紛紛拿同樣離開SEGA、後來獲得Sony與微軟延攬的小島秀夫做對比,網易出資的其他日本工作室(櫻花工作室、GPTRACK50)也接連遭到關閉的狀況,也成為討論焦點。

今日官報刊出解散公告

出處:kanpo.go.jp/原文請見此

網友怎麼說

6匿名11月2日 10:14
真是一間亂來的公司

跟「なるにぃ(名越哥)」本人也沒什麼差別
8匿名11月2日 10:14
跟小島不同,沒有任何一家公司願意收留他
11匿名11月2日 10:14
這傢伙到頭來根本沒做遊戲,只是拿中國資金玩爽的而已
13匿名11月2日 10:15
離開SEGA之後,這個人到底做了什麼?
16匿名11月2日 10:16
沒人要收留的棄子巧克力球(日式戲謔用語,意指遭嫌棄的廢棄物)
17匿名11月2日 10:17
就這樣什麼都沒做出來就消失了嗎
跟這傢伙一起離開SEGA的那些人,現在又在做什麼呢
18匿名11月2日 10:17
因為《莎木》無限預算而拖累瀕危的公司
後來靠《莎木》留下的know-how短期內量產了作品
這部分做得是還不錯啦,但是……
20匿名11月2日 10:18
應該是有在做,只是不被允許再追加數十億日圓的預算吧
24匿名11月2日 10:19
變得跟SQUARE ENIX當年那個「のんほぉ~」迷因一樣了嗎(網路戲謔用語,意指唬爛後失敗收場)
25匿名11月2日 10:19
敗因在於樹敵太多
禍從口出
26匿名11月2日 10:19
因為名越帶走了好幾個人,才讓《人中之龍》的品質直落吧,這傢伙真的只做了多餘的事
27匿名11月2日 10:19
中國難得給了機會,問題是他完全沒做出任何軟體吧
砸了大錢、搞了好幾年卻只生出一支宣傳影片,難怪沒人會再多看一眼
28匿名11月2日 10:20
如果微軟當初把他跟小島一起收留的話還挺有趣的
不過微軟已經把正統《人中之龍》工作室攬入懷中了,所以才覺得沒必要吧
31匿名11月2日 10:22
他有出過什麼東西嗎?
34匿名11月2日 10:23
回覆 #31
一款遊戲都沒出過
38匿名11月2日 10:26
畢竟在做的東西應該不會直接變成黑歷史封存,而是走《獵天使魔女2》路線
也就是說任天堂可能會接手
39匿名11月2日 10:27
回覆 #38
《獵天使魔女》是因為開發方PlatinumGames還在才成立的吧
名越工作室都已經消滅,根本沒有團隊可以製作,任天堂才不會接手
40匿名11月2日 10:27
回覆 #38
再追加70億日圓根本不可能啦
46匿名11月2日 10:30
回覆 #38
任天堂買的是團隊而不是軟體
既然團隊都已經解散消失了,任天堂當然不會出手
49匿名11月2日 10:31
網易好像老是抽到爛籤欸

・櫻花工作室(《聖劍傳說 Visions of Mana》慘賠收場而關閉)

・GPTRACK50(週銷連前30名都擠不進去,正等著關閉)

・名越工作室(一款遊戲都沒出就關閉了)
57匿名11月2日 10:36
回覆 #49
抽到中獎的那邊還在營運Marvel的遊戲,希望網易別放棄,繼續養下去(反正不是我的錢)
62匿名11月2日 10:38
回覆 #49
全部都是跟PS5有關的案子才失敗的(反正名越的案子怎麼想都是衝著PS5做的吧)
52匿名11月2日 10:33
有能力的人全都跟著名越哥走了
結果《人中之龍》工作室「已經過氣了啦(笑)」到底是怎麼回事?
106匿名11月2日 11:10
回覆 #52
看來他們其實沒那麼有能力吧
53匿名11月2日 10:34
從年齡來看,他大概也不會再做新作了吧
搞不好還有機會讓任天堂給他像樣的開發費跟時間,去挑戰做一款F-ZERO
56匿名11月2日 10:35
回覆 #53
他做的事,就算像當年的Square那樣被列入業界黑名單也不奇怪呢……
63匿名11月2日 10:38
回覆 #53
光名越一個人也沒意義吧,又沒有開發團隊
75匿名11月2日 10:44
回覆 #53
GX(《F-ZERO GX》)當年是因為獨立出來的Amusement Vision裡,還有一群來自SEGA的資深老手跟能人,才有辦法做出來的吧
那個時代的名越哥本身也比較偏玩家氣質
至於現在的名越哥底下到底能不能聚集到有能力的人,這就不好說了……
66匿名11月2日 10:39
網易大概會因為這次的教訓,以後再也不會出資日本工作室了吧
70匿名11月2日 10:42
回覆 #66
除非附帶「不要出在沒什麼玩家的PS5上」這個條件,否則應該很難吧
76匿名11月2日 10:44
「失敗教訓老師(しくじり先生)」的邀約還沒來嗎?
83匿名11月2日 10:49
回覆 #76
「失敗教訓老師」至少要有「我是這樣挽回的」的橋段才行吧,這根本只有失敗、沒有挽回啊
甚至比那個把別人的失敗說成是自己挽回的感人故事來講的SQUARE ENIX那傢伙還不如
92匿名11月2日 10:53
回覆 #83
比起那個「我超漂亮地擦完了別人的屁股~我很棒吧~(笑)」(其實都是部下的功勞)的吉田,是不是好多了?
78匿名11月2日 10:45
跟網易合作還是算了吧
合作過的工作室幾乎都失敗了不是嗎
88匿名11月2日 10:50
回覆 #78
如果出了錢、什麼成果都沒拿到,最後也只是「好,解散」就結束的話
那網易其實也算是個不錯的金主吧
不過實際情況如何就不清楚了
91匿名11月2日 10:52
回覆 #78
被切掉的全都是合作了卻完全沒出遊戲的工作室啊

這次話題的背景與爭論點

名越工作室是由以SEGA《人中之龍》系列聞名的名越稔洋,在離開SEGA後創立的工作室,獲得中國大型遊戲公司網易(NetEase)的出資。這次解散之所以引發關注,在於工作室始終未能發售任何一款遊戲,討論串中也不少人表示「搞不清楚他們到底在做什麼」。整體論點大致分成兩個方向。其一是對名越個人的評價,網友拿同樣離開SEGA後獲得Sony與微軟延攬的小島秀夫做對比,強調名越「沒有被任何一方收留」。其二則是對網易投資日本工作室這個模式本身的評價,網友舉出網易出資的櫻花工作室、GPTRACK50等其他日本工作室也都在短期內相繼關閉的例子,對這種出資模式本身的可行性產生疑問。不過投資金額與製作進度等細節,終究只是討論串內的推測,並沒有具體可供佐證的數字,這一點仍須留意。

※本文整理、節錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【悲報】名越工作室,解散」。

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *