姊妹站最新文章
事件經過
在PS Plus的「免費遊玩(フリープレイ)」或Xbox Game Pass裡,全價買下的遊戲後來被加進免費陣容,常讓購買者心情五味雜陳。5ch「主機・業界(ゲハ)」板上就有人發起討論串,詢問大家「買完沒多久作品就變成免費遊玩或加入Game Pass」的經驗,以及當時的心情。從「再也不會在發售日買新品了」、「以後不買那家廠商的遊戲了」,到「玩家變多很開心」、「根本沒在意過」等各種反應都有,呈現出對降價的不滿,以及訂閱制時代大家對購買遊戲軟體看法上的差異。
網友怎麼說
說說你們當時最直接的感受吧
當下就覺得「我再也不要在發售日買遊戲了」
真的會生氣
所以後來就不買新品了
所以後來就不買新品了
免費遊玩的話,好歹還能硬逼自己接受「反正退訂就玩不到了」這種說法
但接連把《蜘蛛人》這種大作送出來,說實話真的有點傷
但接連把《蜘蛛人》這種大作送出來,說實話真的有點傷
大概只會想「話題能多一點也好」而已
會湧上一股「我當初到底為什麼花全價買啊…」的悲傷感
因為不是買了馬上發生,所以倒也沒什麼特別感覺
一開始超火大,心想「這就是官方搞的事?」,現在已經對Sony不抱任何期待了
其實沒什麼特別感覺
會在意這種事的大概只有小氣鬼吧
會在意這種事的大概只有小氣鬼吧
老實說比起這個,瞬間跳水式的降價傷害更大
熱門作品根本很少會進免費陣容,無所謂啦
我倒是沒遇過買完馬上就變免費遊玩的情況
感覺就是「玩的人變多也不錯啊」
不過買到已經上架免費遊玩的作品時,有點後悔
感覺就是「玩的人變多也不錯啊」
不過買到已經上架免費遊玩的作品時,有點後悔
就算不是免費遊玩,之後出個精選版或二手降價,道理也是一樣的吧
發售日買新品,買的就是那份「新鮮感」
發售日買新品,買的就是那份「新鮮感」
這種情況其實很常見,但如果是自己喜歡的遊戲,頂多覺得是個「推坑機會」
最近都只看免費的遊戲實況
比自己玩還有趣
比自己玩還有趣
特價的時候買了《デジボク》(遊戲暱稱),結果下週就變免費遊玩,笑死
別把準備要上免費遊玩的遊戲拿出來特價啦
別把準備要上免費遊玩的遊戲拿出來特價啦
被背叛了…我再也不買PS遊戲了!
不過似乎過了幾天,這份憤怒跟決心就都忘光了
不過似乎過了幾天,這份憤怒跟決心就都忘光了
買了超過幾個月的話倒也沒什麼感覺
但《影牢》前陣子還在特價,結果馬上就被加進免費遊玩,當時真心覺得Koei Tecmo(コエテク)是在搞笑
但《影牢》前陣子還在特價,結果馬上就被加進免費遊玩,當時真心覺得Koei Tecmo(コエテク)是在搞笑
畢竟也只是限定一個月而已
如果免費遊玩是直接送到底(玩過就能永久保留),PSN應該會更有活力吧
如果免費遊玩是直接送到底(玩過就能永久保留),PSN應該會更有活力吧
回覆 #22
免費遊玩只要持續訂閱PS Plus,就能一直玩下去喔
免費遊玩只要持續訂閱PS Plus,就能一直玩下去喔
在PS上已經不會再囤買了卻沒玩的遊戲了
我也遇過幾款,但等到變免費遊玩的時候,我早就在玩別的遊戲了,倒也沒什麼感覺
那些不買新作、專等特價才下手的人,大概才會為了時機點碎碎念吧
那些不買新作、專等特價才下手的人,大概才會為了時機點碎碎念吧
會覺得「原來這款也只是免費遊玩等級的遊戲啊」
然後又覺得「買這種遊戲的自己真是沒眼光」
然後又覺得「買這種遊戲的自己真是沒眼光」
買完《Metaphor: ReFantazio(メタファー)》沒多久就上了Game Pass,讓我決定以後不再買Atlus的遊戲了
先試著等半年看看 特價!
再多等半年看看 免費遊玩!
再多等半年看看 免費遊玩!
買實體版→還附送數位版,賺到
有連線對戰→會有更多人上線一起玩,賺到
喜歡的作品→玩家變多、社群也更熱絡
滿滿都是正面想法
有連線對戰→會有更多人上線一起玩,賺到
喜歡的作品→玩家變多、社群也更熱絡
滿滿都是正面想法
會變成不買那種容易進免費遊玩的遊戲,挑選遊戲的眼光反而因此被鍛鍊出來
讓玩家可以直接把免費遊玩的遊戲買下來啦
喜歡的作品我想把它從免費遊玩名單裡「贖身」出來
喜歡的作品我想把它從免費遊玩名單裡「贖身」出來
免費遊玩的話其實還算無感
如果是好遊戲,反而更方便推薦給別人
但如果原價買的遊戲不到一個月就跳樓大拍賣到只剩一折(90% OFF),我真的會氣瘋w
不過這種事應該不會發生吧
如果是好遊戲,反而更方便推薦給別人
但如果原價買的遊戲不到一個月就跳樓大拍賣到只剩一折(90% OFF),我真的會氣瘋w
不過這種事應該不會發生吧
反正九成的遊戲我原本就沒買,等於是白送的,無所謂
因為我都是發售日就買,所以倒也沒什麼特別感覺
大概就只會想「喔~原來這款人氣還不錯」而已
大概就只會想「喔~原來這款人氣還不錯」而已
有種說不上來的失落感,從那之後我就不再用原價買那家廠商的遊戲了。
就算發售日買,玩過的人應該也比較多吧
大概就只是「可以再玩一次,賺到」的感覺而已
大概就只是「可以再玩一次,賺到」的感覺而已
Square Enix跟小島秀夫的遊戲幾乎全上了Game Pass,所以我後來就不買了
能用一台主機把《潛龍諧影(メタルギア)》跟《Final Fantasy》系列全部玩到的現行主機,就只有Xbox而已
能用一台主機把《潛龍諧影(メタルギア)》跟《Final Fantasy》系列全部玩到的現行主機,就只有Xbox而已
變成免費遊玩我倒不會在意,但希望官方能給付費購買的玩家一些補償措施
希望能規定遊戲發售後至少要經過三年左右才能進免費遊玩
這樣就不用再換片了
賺到
賺到
這個話題的背景與討論焦點
PS Plus的「免費遊玩(フリープレイ)」是會員制度下每月新增數款可遊玩作品的機制,一旦解約就無法再遊玩,這點與買斷制不同。另一方面,Xbox Game Pass則是把新作直接納入月費訂閱陣容,像Atlus的《Metaphor: ReFantazio(メタファー)》、Square Enix,以及小島秀夫的作品,都曾在發售後不久就被加進Game Pass,屢屢引發討論。討論串中意見分歧的焦點在於「玩家增加其實是好事嗎」、「發售日買新品的意義是不是變薄了」,覺得吃虧的一方與毫不在意的一方之間的落差,近似於把遊戲軟體視為「體驗」來買,還是視為「資產」來買的心態差異。另外,部分回文內容偏離了原本的話題、演變成爭吵,因此本文已將其排除。
※本文整理、摘錄自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「想問問買過的遊戲後來「被加進免費遊玩或Game Pass」經驗的人,當時是什麼心情?」而成。
發佈留言