《大神》新作 神谷英樹:「別太期待」 5ch酸:「不想被期待就別做啊」

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事件經過

擔任《大神 完全新作》導演的神谷英樹,在接受海外媒體採訪時呼籲粉絲「不要太期待比較好」,這番話在5ch的硬體‧業界(ゲハ)板引發熱議。他表示時隔約20年再度製作續作,對自己而言是一種「使命」,並透露新作同樣會以讓新手玩家也能樂在其中為目標。串中討論除了對開發者自己出面降低期待值這種做法感到不太對勁之外,也提到初代《大神》曾獲IGN選為年度遊戲(Game of the Year)等高評價的經過、擔心新作會被拿來跟《薩爾達傳說 曠野之息》比較的意見,甚至延伸到白金工作室過去的種種風波。

擔任《大神 完全新作》導演的神谷英樹表示,自己感受到外界對續作寄予的巨大期待,並呼籲粉絲「不要太期待比較好」。他提到時隔約20年再次挑戰製作《大神》,對自己來說已經成為一種「使命」。此外他也表示,新作會和初代一樣,以讓遊戲經驗較少的玩家也能享受其中為目標。

來源:gamestalk.net/ 原文連結

網友怎麼說

2匿名11月1日 12:26
要是不想讓人期待,那一開始就別做啊
3匿名11月1日 12:26
被三上叫他『做惡靈古堡3』,卻搞出《惡魔獵人》的人,你還能期待他什麼?
14匿名11月1日 12:37
回覆 #3
不是4嗎?
後來完成的正版4,感覺某種程度上跟《惡魔獵人》的作風也有點像
最終頭目戰,女主角被抓住→靠女主角幫忙擊敗最終頭目
→再過幾分鐘舞台就要爆炸→搭乘載具從地底洞穴脫出→順利過關帥氣離場
4匿名11月1日 12:27
說到底《大神》本來就是一款只靠氛圍撐場面、被過譽的遊戲
IGN選它當年度遊戲(GOTY)我也搞不懂為什麼
69匿名11月1日 14:13
回覆 #4
給高評價的不只IGN而已

像「第10屆(2006年度)文化廳媒體藝術祭-娛樂部門大獎」、「CEDEC AWARDS 2009-視覺藝術部門最優秀獎」,
還有「第7屆Game Developers Choice Awards」也拿下「最佳角色設計」、「遊戲創新獎」等好幾個獎項,好像還上了金氏世界紀錄
5匿名11月1日 12:28
這話與其對玩家講,不如拿去對CAPCOM說才對吧
CAPCOM那邊給的期待應該也不小吧
銷量多少會被要求要跟《龍族教義2》、《鬼武者》、《Pragmata》差不多水準吧?
6匿名11月1日 12:30
那遊戲從當年開始就只是個弱化版薩爾達而已
要從人類變成狗,限制只會更多
而且這次肯定會被拿去跟《曠野之息》比較
想要超越玩家的期待值
絕對不可能
7匿名11月1日 12:30
《大神傳》再度降臨
13匿名11月1日 12:36
回覆 #7
那款不只是開發團隊不同,劇情也跟原作兜不太起來,完成度不太行…
8匿名11月1日 12:31
拿微軟(MS)出的50億日圓卻搞出那種結果的人,還能指望他做出什麼
9匿名11月1日 12:33
那種話是不是該去對出開發費的人說??
「請不要對我現在做的商品抱有期待」
10匿名11月1日 12:35
我倒覺得《大神》不會像《魔兵驚天錄》(Bayonetta)那樣跟粉絲產生那麼大的隔閡

《魔兵驚天錄1》從頭到尾都是在解開貝姐本人的謎底,所以故事任務已經結束後,2代以後的貝姐被玩家嫌棄也能理解
但《大神》是那種主角在對話中完全不會有反應的遊戲類型,所以就算完全沒有主角本人的故事,應該也不會有太大的違和感
11匿名11月1日 12:35
既然是參考了《魔兵驚天錄3》的經驗再做的,應該不會變成跟3一樣的調調
12匿名11月1日 12:35
這種話最不該由做遊戲的本人自己講吧
要降低期待值也該有更好的說法吧
15匿名11月1日 12:39
話說實際上去看X(推特),確實常看到有人在期待什麼大神版的《曠野之息》
這樣的話,就算照常規做出續作也會被拿去跟《曠野之息》比來比去,開發者當然會希望大家別這樣
17匿名11月1日 12:41
《大神》雖說是弱化版薩爾達,但地圖跟地城的設計跟薩爾達比起來真的差很多
這點在開發商Clover Studio(白金)的作品裡算是普遍現象
18匿名11月1日 12:42
平常那麼囂張,這時候倒是先打預防針了啊
19匿名11月1日 12:42
《魔兵驚天錄3》貝姐死亡的結局被粉絲罵翻
↓
神谷:「在我腦中貝姐的故事是九部作的構想,現在這階段就吵吵鬧鬧的,你們這些小蟲子…」
↓
神谷:「我辭職離開白金了。續集的點子我會帶進墳墓,所以《魔兵驚天錄3》就是系列完結」

有前科在先,這次這麼老實倒是不錯
41匿名11月1日 13:22
回覆 #19
「歐加」(Ogre)系列也沒消息了
爛尾收場的系列真的讓人難過
56匿名11月1日 13:38
回覆 #19
貝姐變成那樣了啊
白金遊戲引入騰訊資金後團隊就四分五裂
之後也被踢出任天堂的合作企業名單
原本就覺得完全沒消息不太對,不過既然生父(創作者)都放棄了,那大概真的沒機會了吧
20匿名11月1日 12:43
也不是說做給新手玩就代表內容很淺啊
21匿名11月1日 12:44
好幾年前放出預告片之後就完全沒消息了,這樣真的沒問題嗎?
25匿名11月1日 12:47
回覆 #21
是前年的TGA(The Game Awards)公布的,還沒滿兩年啦
22匿名11月1日 12:44
個人其實比較喜歡這款勝過薩爾達
就算是畫面重製版也還是有點操作卡卡的感覺,不過畢竟主機性能提升了,就算不特別改善,光換個劇情應該也還不錯
23匿名11月1日 12:46
X(推特)玩太兇了,有點擔心遊戲到底有沒有認真在做
24匿名11月1日 12:47
老實說《大神》就只有初代被肯定,當系列作來看其實挺微妙的
48匿名11月1日 13:29
回覆 #24
《大神》除了初代之外還有別的作品嗎?
26匿名11月1日 12:48
感覺這對一起參與開發的人也挺失禮的…
92匿名11月1日 16:00
回覆 #26
就是說開發現場的氣氛差到那種程度啦
27匿名11月1日 12:48
初代《大神》本身當年也是難產了很長一段時間,這次應該也沒辦法馬上發售吧
28匿名11月1日 12:52
老實說,以宗教、日本文化跟歷史為核心的作品,
不管是政治上還是資金上,現在的日本已經沒辦法自由創作了
記得宮崎駿也說過,他能自由發揮的作品到《魔法公主》、《千與千尋》為止

這次先打預防針,說不定也是因為有什麼會影響作品品質的外部干預介入了吧
29匿名11月1日 12:52
根本什麼都還沒做出來就先公布幹嘛
從那之後都過了幾個月了
30匿名11月1日 12:57
畢竟神話跟民間故事裡有名的部分,一代就已經用光了
33匿名11月1日 13:09
會把《大神》捧那麼高的人大概都沒真的玩過(空氣玩家)吧
最終頭目戰的演出確實很精彩,但老實說整款遊戲真正突出的部分大概也就那裡而已
36匿名11月1日 13:13
回覆 #33
八岐大蛇那場戰鬥也很不錯啊
34匿名11月1日 13:09
我個人覺得只要好好延續那個氛圍,玩法老實說維持原樣就好
不過很多人期待的是那種在藏滿各種機關的無縫大地圖裡到處跑的玩法
說真的CAPCOM要做開放世界(OW)風格,感覺很容易變成像《龍族教義》或《魔物獵人:荒野》(Wilds)那樣,真心希望不要
37匿名11月1日 13:16
簡單一點也沒關係
也想要稻船(稻船敬二)幫忙設計,順便做一下《洛克人 DASH》

這個話題的背景與爭論點

《大神》於2006年發售,除了榮獲文化廳媒體藝術祭娛樂部門大獎、CEDEC AWARDS、GDC Choice Awards等多項獎項之外,也曾獲IGN選為年度遊戲(Game of the Year)。神谷英樹在CAPCOM任職期間,曾被三上真司要求製作《惡靈古堡3》,結果卻做出了《惡魔獵人》;之後他歷經白金遊戲(Platinum Games)後獨立創業。討論串中意見分歧的地方在於:開發者本人出面降低期待值這種做法是否恰當,以及初代《大神》的評價究竟是源自實力,還是只是氛圍先行所造成的過譽。串中也提到擔心新作容易被拿去跟《薩爾達傳說 曠野之息》比較,不過關於白金遊戲的資本結構與《魔兵驚天錄3》結局的來龍去脈,多為討論串內的傳聞資訊,其中也包含未經證實的部分,需要留意。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「神谷英樹「『大神 完全新作』不要太期待比較好」」。

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