宮本茂生成AI發言引爆論戰 Monolith工作內容在5ch掀熱議

姊妹站最新文章

事件經過

宮本茂表示「能用生成AI製作素材真是太好了」的話題,在硬體・業界(ゲハ)板上被提了出來。討論從「長期負責任天堂作品3DCG素材製作的Monolith Software,未來工作恐被生成AI取代」的指摘開始,進而對Monolith實際的業務範圍產生意見分歧。網友也引用了官方訪談,以及股東大會上關於生成AI的問答內容,而宮本氏的發言究竟是「未來的事」還是「現階段的方針」,這種解讀上的差異也成了爭論焦點。

網友怎麼說

1匿名10月29日 18:35
靠做任天堂作品素材(asset)製作撐下去的Monolith,這樣存在價值不就沒了嘛
3匿名10月29日 18:37
宮本茂:「素材製作不算創作,只是單純作業」

Monolith不會很慘嗎
5匿名10月29日 18:37
回覆 #3
慘的是在那邊自己編台詞演人偶劇(自問自答、捏造對話)的你吧
11匿名10月29日 18:48
只是讓工作變得更有效率,又不代表工作會消失
AI又不是魔法啊
13匿名10月29日 18:50
回覆 #11
宮本可是說素材製作的工作會被生成AI搶走、不會留下來喔
14匿名10月29日 18:53
「Monolith只做素材製作」這個前提,本來就只是你自己的腦內妄想

異度神劍X(Xenoblade Chronicles X)做到那種水準、曠野之息(Breath of the Wild)也做到那種水準,如果完全沒在系統層面吸收經驗,那任天堂也太丟臉了吧
15匿名10月29日 18:54
回覆 #14
?
曠野之息根本沒有一個Monolith的程式設計師參與好嗎
而且異度神劍X是靠任天堂員工的技術支援才做出來的作品啦
17匿名10月29日 18:57
Monolith在天空之劍(Skyward Sword)和曠野之息都只負責素材製作
這不是我在腦內妄想,是任天堂和Monolith官方發表過的內容
40匿名10月29日 19:49
回覆 #17
果然是妄想呢
人家也有參與創意發想,連關卡設計(level design)都一起做喔

岩本:
因為需要打造出廣闊的場域,所以我們開始更常請Monolith Software的企劃人員,從關卡設計、遊玩創意的構思階段就一起參與進來。

藤田:
以我負責的動畫部分來說,在《天空之劍》時,我們負責的範圍只到做出資料為止,之後把它組進遊戲裡並打磨出趣味性的部分是由任天堂那邊進行的;但在《曠野之息》時,連怎麼組進遊戲裡的方式都一起討論,甚至連實際遊玩時的手感調整都讓我們一起參與了。
18匿名10月29日 18:57
明明說的是等AI發展之後,就能更專注在「創作」這件事上
19匿名10月29日 18:58
回覆 #18
宮本說的是,就像描字(lettering,手繪字體)的工作被機器取代一樣,素材製作也會被生成AI取代、變得更方便而已
24匿名10月29日 19:21
照去年CGWORLD的採訪來看
好像只要擺放方塊(box),就能自動生成不會互相干擾、具整合性的街景(屋頂等細節都能自動處理)
ttps://cgworld.jp/special-feature/images/202502-monolithsoft/04a.jpg
ttps://cgworld.jp/special-feature/images/202502-monolithsoft/04b.jpg
26匿名10月29日 19:35
這種自動化的技術應該就是支撐Monolith效率的關鍵吧

根據配置物的內容自動變形出粗略的模型(mesh)
ttps://cgworld.jp/special-feature/images/202502-monolithsoft/01a.jpg
ttps://cgworld.jp/special-feature/images/202502-monolithsoft/01b.jpg

依照地形自動配置細部零件
ttps://cgworld.jp/special-feature/images/202502-monolithsoft/03a.jpg
ttps://cgworld.jp/special-feature/images/202502-monolithsoft/03b.jpg
27匿名10月29日 19:39
回覆 #24
回覆 #26
技術力完全比不上任天堂,看了有點心酸
28匿名10月29日 19:41
欸?任天堂很常用技術比不上自己的公司嗎?
30匿名10月29日 19:43
回覆 #28
是用來做「單純作業」的素材製作沒錯呢
照宮本茂所說以後會被生成AI取代,所以有點擔心Monolith的未來
29匿名10月29日 19:42
任天堂的技術到底哪裡不一樣,詳細點(kwsk,網路用語「說詳細一點」)
32匿名10月29日 19:44
回覆 #29
在GDC Awards拿下Best Technology獎
36匿名10月29日 19:46
任天堂跟Monolith合作得越來越緊密了呢

岩本:
我們希望Monolith Software能作為從零開始打造《薩爾達》的強力夥伴,持續承擔越來越核心的部分。
38匿名10月29日 19:47
回覆 #36
今後如果不摸索出跟以前「素材製作工人(土方)」不一樣的參與方式,就會被生成AI淘汰掉呢
真希望Monolith能加油
47匿名10月29日 20:02
一直在講妄想,但宮本說的是整個業界的狀況,不代表任天堂自己會用生成AI喔
48匿名10月29日 20:04
回覆 #47
怎麼可能不用
你是不懂宮本茂講描字(lettering)那段話的意思嗎?
50匿名10月29日 20:07
蓋儂多夫(Ganondorf)和首領級的模組好像也是他們做的吧
52匿名10月29日 20:07
回覆 #50
那也算是素材製作啊
53匿名10月29日 20:09
回覆 #51
問答環節

「歐盟已經出現AI相關法規等狀況,請問貴公司對於未經權利人授權學習的生成AI使用,以及生成AI可能侵犯智慧財產權的風險,有什麼看法和應對方式?」

「遊戲業界過去就已經在敵方角色的動作等方面運用類似AI的技術,遊戲開發和AI技術原本就有相近之處」。生成AI一方面能實現更具創造性的表現,但另一方面在智慧財產權和耗電量等方面也有課題,
因此目前的方針是不使用」
54匿名10月29日 20:10
回覆 #53
講的是現在的事啦(笑)
宮本茂講的是未來的事耶
58匿名10月29日 20:16
把「素材」的定義無限擴大,挺有趣的
60匿名10月29日 20:16
回覆 #58
?
角色的3DCG模組本來就是素材的一種啊
59匿名10月29日 20:16
回覆 #56
曠野之息工作人員名單(staff roll)&官方採訪
61匿名10月29日 20:16
回覆 #59
只看到「沒辦法提供,抱歉」這句就沒了吧(意思是根本拿不出證據)
71匿名10月29日 20:27
說到底這個人就是先有「Monolith很爛」這個結論,只是不斷切換評價標準而已呢
72匿名10月29日 20:28
回覆 #71
作為素材製作部隊這點,我有承認他們很有能力啊
73匿名10月29日 20:29
回覆 #71
我記得之前也有過類似的傢伙,到底是用「年」為單位在糾纏不放啊?

這次話題的背景與爭論點

Monolith Software是任天堂旗下的內部工作室,以開發《異度神劍》系列聞名,同時在《曠野之息》等薩爾達系列作品中,也主要負責背景與素材(asset)製作來支援任天堂。網友在討論串中引用的官方訪談顯示,隨著作品推進,Monolith參與的範圍逐漸擴大到關卡設計、創意發想等層面,這與「只是做素材的外包商」這種看法有所出入。爭論點在於該如何解讀宮本氏的發言——有人認為這是「素材製作全面被生成AI取代」的未來式說法,也有人認為這是「目前任天堂基於智慧財產權與耗電量等課題,暫不使用生成AI」的現狀描述,雙方立場始終沒有對上焦點。CGWorld訪談中介紹的自動配置、自動生成機制,顯示Monolith自身早已在推動作業效率化,這與「完全交給生成AI」是不同脈絡的事,也是討論中容易被忽略的一點。

※本文整理、摘自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「宮本茂:「能用生成AI製作素材真是太好了」👈這樣看Monolith不是很慘嗎?」。

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *