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事件經過
任天堂旗下遊戲接連出現發售一段時間後才公布DLC的情況,在5ch的硬體・業界(通稱「ゲハ」)板上掀起討論。討論串裡以《聖火降魔錄 萬紫千紅》正篇與付費DLC分開販售為焦點,有人指出原本應該「一片完結」的任天堂遊戲,正逐漸走向與其他廠商相同的切割販售手法。不過也有人整理出2026年發售作品中,沒有DLC的作品其實佔多數,加上「不買不就好了」「現在才吵這個也太晚」等反駁聲浪,讓討論評價兩極。
網友怎麼說
任天堂的遊戲現在已經習慣故意切成分割DLC,死皮賴臉地要玩家多花錢了
反過來說,沒有DLC的遊戲就連免費的追加內容都不打算推出,
像《星之卡比 滑翔騎士》和《斯普拉遁 突襲者》那種內容單薄的作品,也直接放著不管就結束了
像《星之卡比 滑翔騎士》和《斯普拉遁 突襲者》那種內容單薄的作品,也直接放著不管就結束了
》》1》》3
往好聽一點講,就是所謂的KPD理論
漫威招牌角色獨佔遊戲大撲街,陷入類似缺氧症的狀態
往好聽一點講,就是所謂的KPD理論
漫威招牌角色獨佔遊戲大撲街,陷入類似缺氧症的狀態
話說回來,能玩超過100小時卻賣不到一萬日圓才奇怪吧
》》8
沒辦法啦,因為遊戲客群太偏向一般大眾了
窮人才是遊戲的主要客群啊
沒辦法啦,因為遊戲客群太偏向一般大眾了
窮人才是遊戲的主要客群啊
話說回來,任天堂在遊戲業界被期待的角色,本來就是增加買斷制遊戲的新玩家吧
這點其他陣營其實完全丟給任天堂去做了
畢竟沒有其他第一方廠商會做給小孩、女生玩的遊戲
為了吸引新玩家,價格自然不能亂訂,所以DLC這個選項我能理解
但問題是,一開始的定價到底能不能做出在預算內完結的遊戲?這才是我在意的地方
這點其他陣營其實完全丟給任天堂去做了
畢竟沒有其他第一方廠商會做給小孩、女生玩的遊戲
為了吸引新玩家,價格自然不能亂訂,所以DLC這個選項我能理解
但問題是,一開始的定價到底能不能做出在預算內完結的遊戲?這才是我在意的地方
》》17
算了,FE(聖火降魔錄)還好,倒是接下來寶可夢會變怎樣才是重點
算了,FE(聖火降魔錄)還好,倒是接下來寶可夢會變怎樣才是重點
任天堂的DLC不買也沒關係
因為單靠本體就算完整……原本是這麼想的,但這次FE好像很誇張
因為單靠本體就算完整……原本是這麼想的,但這次FE好像很誇張
》》21
如果等完成品再推出,應該會拖到明年,而且價格可能要13000日圓左右,所以也不是不能理解
異度神劍系列也可能會變成這種模式
如果等完成品再推出,應該會拖到明年,而且價格可能要13000日圓左右,所以也不是不能理解
異度神劍系列也可能會變成這種模式
》》1
我其實很喜歡一片買斷時代的薩爾達傳說之類的任天堂遊戲
但就連薩爾達,《曠野之息》都搞出DLC、amiibo,過了好幾年後又推出Switch 2版本,還有薩爾達筆記之類的東西
這種捨棄一片完結之美、拖個好幾年的做法變成常態,真的讓人覺得悲哀
不過我覺得任天堂做得最誇張的其實是《集合啦!動物森友會》
這款明顯是做完的要素,卻一直用後續更新一點一點放出來
我以前很信任任天堂,但現在已經做不到了
amiibo雖然也被接受了,但真的是很糟糕的商法
我其實很喜歡一片買斷時代的薩爾達傳說之類的任天堂遊戲
但就連薩爾達,《曠野之息》都搞出DLC、amiibo,過了好幾年後又推出Switch 2版本,還有薩爾達筆記之類的東西
這種捨棄一片完結之美、拖個好幾年的做法變成常態,真的讓人覺得悲哀
不過我覺得任天堂做得最誇張的其實是《集合啦!動物森友會》
這款明顯是做完的要素,卻一直用後續更新一點一點放出來
我以前很信任任天堂,但現在已經做不到了
amiibo雖然也被接受了,但真的是很糟糕的商法
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你現在在玩什麼遊戲?
你現在在玩什麼遊戲?
》》30
PS4版的《艾爾登法環》因為便宜就買了在玩
新作遊戲不太划算,Switch遊戲又完全不跌價,感覺買起來比較貴
不過《曠野之息》以前有玩過也算喜歡
身為舊薩爾達系列派的我,會覺得自己認識的那個薩爾達系列已經結束了,心裡有點難過
所以決定對這個系列不抱期待了
PS4版的《艾爾登法環》因為便宜就買了在玩
新作遊戲不太划算,Switch遊戲又完全不跌價,感覺買起來比較貴
不過《曠野之息》以前有玩過也算喜歡
身為舊薩爾達系列派的我,會覺得自己認識的那個薩爾達系列已經結束了,心裡有點難過
所以決定對這個系列不抱期待了
》》34
《艾爾登法環》其實也有DLC啊,那個就可以接受?
《艾爾登法環》其實也有DLC啊,那個就可以接受?
不買不就好了,amiibo本來就只是粉絲周邊,連這種東西都要抱怨的話,根本就是黑粉吧
今年發售的
《瑪利歐網球》、《朋友收藏集》、《耍西》、《星際火狐》、《節奏天國》、《斯普拉遁 突襲者》的DLC,原來都是不知不覺間就公布了啊
《瑪利歐網球》、《朋友收藏集》、《耍西》、《星際火狐》、《節奏天國》、《斯普拉遁 突襲者》的DLC,原來都是不知不覺間就公布了啊
》》28
看這個列表感覺其實相當正統耶
FE在價格方面也沒什麼問題
看這個列表感覺其實相當正統耶
FE在價格方面也沒什麼問題
算了,說到底「不買就好」確實也沒錯
畢竟現在幾乎沒有遊戲是發售後就完全不更新、放著不管的
畢竟現在幾乎沒有遊戲是發售後就完全不更新、放著不管的
所謂的「分割」到底是指什麼呢
至少任天堂光靠本篇劇情就能完結啊
至少任天堂光靠本篇劇情就能完結啊
》》38
FE算是分割沒錯吧
雖然我覺得價格還算合理
另外應該也有趕不及完成的因素在
FE算是分割沒錯吧
雖然我覺得價格還算合理
另外應該也有趕不及完成的因素在
現在沒有DLC的遊戲反而比較少吧?
為什麼現在才開始鬼叫?
為什麼現在才開始鬼叫?
》》41
看任天堂過去兩年的作品,沒有DLC的作品其實還是比較多喔?
・有DLC
《大金剛 Bananza》
《精靈寶可夢 傳說 Z-A》
《寶可夢 波可啊》
《聖火降魔錄 萬紫千紅》
・無DLC
《瑪利歐賽車 世界》
《Nintendo Switch 2的秘密展》
《Drag x Drive》
《薩爾達無雙 封印戰記》
《星之卡比 滑翔騎士》
《銀河戰士 Prime 4:Beyond》
《瑪利歐網球 Fever》
《朋友收藏集 心動生活》
《耍西與不可思議的圖鑑》
《星際火狐》
《節奏天國 奇蹟之星》
《斯普拉遁 突襲者》
看任天堂過去兩年的作品,沒有DLC的作品其實還是比較多喔?
・有DLC
《大金剛 Bananza》
《精靈寶可夢 傳說 Z-A》
《寶可夢 波可啊》
《聖火降魔錄 萬紫千紅》
・無DLC
《瑪利歐賽車 世界》
《Nintendo Switch 2的秘密展》
《Drag x Drive》
《薩爾達無雙 封印戰記》
《星之卡比 滑翔騎士》
《銀河戰士 Prime 4:Beyond》
《瑪利歐網球 Fever》
《朋友收藏集 心動生活》
《耍西與不可思議的圖鑑》
《星際火狐》
《節奏天國 奇蹟之星》
《斯普拉遁 突襲者》
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如果是指《萬紫千紅》,主線劇情是有好好完結的喔
如果是指《萬紫千紅》,主線劇情是有好好完結的喔
》》42
主線確實是這樣……話雖如此,但玩下去怎麼看都覺得其他4個人的內容被砍掉了
那根本就是把一款13000日圓的遊戲砍成8000日圓賣的感覺
主線確實是這樣……話雖如此,但玩下去怎麼看都覺得其他4個人的內容被砍掉了
那根本就是把一款13000日圓的遊戲砍成8000日圓賣的感覺
乾脆直接把定價訂成15000日圓算了啦
》》43
如果定價超過一萬日圓,
就只是把本篇、更新、DLC切得細碎,玩「朝三暮四」那種把戲,
說穿了只是讓價格看起來比較便宜而已
而且把本篇和DLC分開賣,遊戲設計上的一致性也會跟著消失
只玩本篇會覺得故事不完整,但DLC又常常自成一套規格,顯得很不自然
整體感就這樣不見了
如果定價超過一萬日圓,
就只是把本篇、更新、DLC切得細碎,玩「朝三暮四」那種把戲,
說穿了只是讓價格看起來比較便宜而已
而且把本篇和DLC分開賣,遊戲設計上的一致性也會跟著消失
只玩本篇會覺得故事不完整,但DLC又常常自成一套規格,顯得很不自然
整體感就這樣不見了
》》46
話說「被砍掉」這件事本身就是誤解吧
相關人員在訪談中有說,是因為會變得太複雜,所以才把人數控制在4人
話說「被砍掉」這件事本身就是誤解吧
相關人員在訪談中有說,是因為會變得太複雜,所以才把人數控制在4人
》》49
老實說那點我沒辦法幫忙護航
反過來說,第三部開始時,教學裡就出現了DLC角色以「絆」身分參戰的橋段,這要怎麼解釋?
在DLC公布之前,遊戲裡就已經在暗示這些角色會有自己的路線了啊
老實說那點我沒辦法幫忙護航
反過來說,第三部開始時,教學裡就出現了DLC角色以「絆」身分參戰的橋段,這要怎麼解釋?
在DLC公布之前,遊戲裡就已經在暗示這些角色會有自己的路線了啊
在不買DLC之前,
已經先受夠了DLC造成的各種弊端,結果連本篇都不想買了
已經先受夠了DLC造成的各種弊端,結果連本篇都不想買了
》》57
那要看作品而定
那要看作品而定
我記得《波可啊》的DLC也是後來才公布的,但好像沒看到有人為這個開討論串耶?
》》64
FE說到底還是因為有種「沒做完」的感覺才不好
《波可啊》應該也是一開始就計劃好要出DLC,但因為主線收得還算乾淨,所以才沒事
FE說到底還是因為有種「沒做完」的感覺才不好
《波可啊》應該也是一開始就計劃好要出DLC,但因為主線收得還算乾淨,所以才沒事
》》64
《波可啊》其實也有人拼命開串嫌「太貴太貴」啦,
不過在ゲハ板討論串熱度不高,好像就放棄了
《波可啊》其實也有人拼命開串嫌「太貴太貴」啦,
不過在ゲハ板討論串熱度不高,好像就放棄了
感覺都是不買的人在那邊鬼叫
》》71
漲價之後讓人不想買,這不是很正常的事嗎?
漲價之後讓人不想買,這不是很正常的事嗎?
任天堂在DLC這方面起步較晚的時候,明明根本沒買過其他公司的遊戲,卻對那些作品大罵「沒做完」「切割販售」罵得不留情面
換成任天堂自己做的時候,就開始改口說「不是所有DLC都不好」「劇情有完結就沒問題」
算了,這也算ゲハ板的日常運作了吧
換成任天堂自己做的時候,就開始改口說「不是所有DLC都不好」「劇情有完結就沒問題」
算了,這也算ゲハ板的日常運作了吧
》》83
如果像FF7那樣,靠小遊戲灌水撐成三部作,那肯定會被罵
如果像FF7那樣,靠小遊戲灌水撐成三部作,那肯定會被罵
這次話題的背景與爭論點
任天堂長年以來都是以「買斷制、一片完結」作為賣點的廠商,給人對DLC比較消極的印象。不過近年隨著遊戲規模愈來愈大,單靠一款遊戲的預算已經難以完整呈現內容,於是「先讓本篇搶先上市、再以付費DLC推出追加劇情與角色」的做法逐漸普及。討論串裡爭論的焦點,在於這種做法究竟只是「把本篇沒做完的部分事後切割出來賣」,還是單純的「追加內容」而已;像《聖火降魔錄》這種在公布DLC之前就已經有所暗示的作品,批評聲浪也特別強烈。另一方面,正如res51所整理的,2026年任天堂推出的作品當中,沒有DLC的作品數量其實更多,討論串裡「已經成為常態」的前提,並沒有像表面上那麼絕對,這一點容易被忽略。此外,也有人指出,ゲハ板過去一直批評其他公司的切割式販售手法,但換成任天堂時卻轉為替其辯護,評價標準會隨廠商而改變——這種現象,其實也是業界論爭中常見的通病。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕板)討論串「【悲報】任天堂遊戲的定價,因為後出DLC成為常態而失去意義……」。
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