任天堂遊戲也開始「先出正篇、後出DLC」成常態 5ch酸:根本是把定價切碎賣

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事件經過

任天堂旗下遊戲接連出現發售一段時間後才公布DLC的情況,在5ch的硬體・業界(通稱「ゲハ」)板上掀起討論。討論串裡以《聖火降魔錄 萬紫千紅》正篇與付費DLC分開販售為焦點,有人指出原本應該「一片完結」的任天堂遊戲,正逐漸走向與其他廠商相同的切割販售手法。不過也有人整理出2026年發售作品中,沒有DLC的作品其實佔多數,加上「不買不就好了」「現在才吵這個也太晚」等反駁聲浪,讓討論評價兩極。

網友怎麼說

1匿名10月18日 21:32
任天堂的遊戲現在已經習慣故意切成分割DLC,死皮賴臉地要玩家多花錢了
3匿名10月18日 21:34
反過來說,沒有DLC的遊戲就連免費的追加內容都不打算推出,
像《星之卡比 滑翔騎士》和《斯普拉遁 突襲者》那種內容單薄的作品,也直接放著不管就結束了
5匿名10月18日 21:36
》》1》》3
往好聽一點講,就是所謂的KPD理論
漫威招牌角色獨佔遊戲大撲街,陷入類似缺氧症的狀態
8匿名10月18日 21:39
話說回來,能玩超過100小時卻賣不到一萬日圓才奇怪吧
11匿名10月18日 21:45
》》8
沒辦法啦,因為遊戲客群太偏向一般大眾了
窮人才是遊戲的主要客群啊
17匿名10月18日 21:51
話說回來,任天堂在遊戲業界被期待的角色,本來就是增加買斷制遊戲的新玩家吧
這點其他陣營其實完全丟給任天堂去做了
畢竟沒有其他第一方廠商會做給小孩、女生玩的遊戲
為了吸引新玩家,價格自然不能亂訂,所以DLC這個選項我能理解
但問題是,一開始的定價到底能不能做出在預算內完結的遊戲?這才是我在意的地方
20匿名10月18日 22:02
》》17
算了,FE(聖火降魔錄)還好,倒是接下來寶可夢會變怎樣才是重點
21匿名10月18日 22:09
任天堂的DLC不買也沒關係
因為單靠本體就算完整……原本是這麼想的,但這次FE好像很誇張
24匿名10月18日 22:12
》》21
如果等完成品再推出,應該會拖到明年,而且價格可能要13000日圓左右,所以也不是不能理解
異度神劍系列也可能會變成這種模式
22匿名10月18日 22:10
》》1
我其實很喜歡一片買斷時代的薩爾達傳說之類的任天堂遊戲
但就連薩爾達,《曠野之息》都搞出DLC、amiibo,過了好幾年後又推出Switch 2版本,還有薩爾達筆記之類的東西
這種捨棄一片完結之美、拖個好幾年的做法變成常態,真的讓人覺得悲哀

不過我覺得任天堂做得最誇張的其實是《集合啦!動物森友會》
這款明顯是做完的要素,卻一直用後續更新一點一點放出來

我以前很信任任天堂,但現在已經做不到了
amiibo雖然也被接受了,但真的是很糟糕的商法
30匿名10月18日 22:23
》》22
你現在在玩什麼遊戲?
34匿名10月18日 22:30
》》30
PS4版的《艾爾登法環》因為便宜就買了在玩
新作遊戲不太划算,Switch遊戲又完全不跌價,感覺買起來比較貴
不過《曠野之息》以前有玩過也算喜歡
身為舊薩爾達系列派的我,會覺得自己認識的那個薩爾達系列已經結束了,心裡有點難過
所以決定對這個系列不抱期待了
45匿名10月18日 22:39
》》34
《艾爾登法環》其實也有DLC啊,那個就可以接受?
27匿名10月18日 22:16
不買不就好了,amiibo本來就只是粉絲周邊,連這種東西都要抱怨的話,根本就是黑粉吧
28匿名10月18日 22:19
今年發售的
《瑪利歐網球》、《朋友收藏集》、《耍西》、《星際火狐》、《節奏天國》、《斯普拉遁 突襲者》的DLC,原來都是不知不覺間就公布了啊
31匿名10月18日 22:26
》》28
看這個列表感覺其實相當正統耶
FE在價格方面也沒什麼問題
37匿名10月18日 22:33
算了,說到底「不買就好」確實也沒錯
畢竟現在幾乎沒有遊戲是發售後就完全不更新、放著不管的
38匿名10月18日 22:34
所謂的「分割」到底是指什麼呢
至少任天堂光靠本篇劇情就能完結啊
40匿名10月18日 22:36
》》38
FE算是分割沒錯吧
雖然我覺得價格還算合理
另外應該也有趕不及完成的因素在
41匿名10月18日 22:36
現在沒有DLC的遊戲反而比較少吧?
為什麼現在才開始鬼叫?
51匿名10月18日 22:44
》》41
看任天堂過去兩年的作品,沒有DLC的作品其實還是比較多喔?

・有DLC
《大金剛 Bananza》
《精靈寶可夢 傳說 Z-A》
《寶可夢 波可啊》
《聖火降魔錄 萬紫千紅》

・無DLC
《瑪利歐賽車 世界》
《Nintendo Switch 2的秘密展》
《Drag x Drive》
《薩爾達無雙 封印戰記》
《星之卡比 滑翔騎士》
《銀河戰士 Prime 4:Beyond》
《瑪利歐網球 Fever》
《朋友收藏集 心動生活》
《耍西與不可思議的圖鑑》
《星際火狐》
《節奏天國 奇蹟之星》
《斯普拉遁 突襲者》
42匿名10月18日 22:37
》》40
如果是指《萬紫千紅》,主線劇情是有好好完結的喔
46匿名10月18日 22:39
》》42
主線確實是這樣……話雖如此,但玩下去怎麼看都覺得其他4個人的內容被砍掉了
那根本就是把一款13000日圓的遊戲砍成8000日圓賣的感覺
43匿名10月18日 22:37
乾脆直接把定價訂成15000日圓算了啦
50匿名10月18日 22:41
》》43
如果定價超過一萬日圓,
就只是把本篇、更新、DLC切得細碎,玩「朝三暮四」那種把戲,
說穿了只是讓價格看起來比較便宜而已
而且把本篇和DLC分開賣,遊戲設計上的一致性也會跟著消失
只玩本篇會覺得故事不完整,但DLC又常常自成一套規格,顯得很不自然
整體感就這樣不見了
49匿名10月18日 22:41
》》46
話說「被砍掉」這件事本身就是誤解吧
相關人員在訪談中有說,是因為會變得太複雜,所以才把人數控制在4人
52匿名10月18日 22:46
》》49
老實說那點我沒辦法幫忙護航
反過來說,第三部開始時,教學裡就出現了DLC角色以「絆」身分參戰的橋段,這要怎麼解釋?
在DLC公布之前,遊戲裡就已經在暗示這些角色會有自己的路線了啊
57匿名10月18日 22:59
在不買DLC之前,
已經先受夠了DLC造成的各種弊端,結果連本篇都不想買了
60匿名10月18日 23:00
》》57
那要看作品而定
64匿名10月18日 23:06
我記得《波可啊》的DLC也是後來才公布的,但好像沒看到有人為這個開討論串耶?
65匿名10月18日 23:08
》》64
FE說到底還是因為有種「沒做完」的感覺才不好
《波可啊》應該也是一開始就計劃好要出DLC,但因為主線收得還算乾淨,所以才沒事
67匿名10月18日 23:10
》》64
《波可啊》其實也有人拼命開串嫌「太貴太貴」啦,
不過在ゲハ板討論串熱度不高,好像就放棄了
71匿名10月18日 23:14
感覺都是不買的人在那邊鬼叫
76匿名10月18日 23:20
》》71
漲價之後讓人不想買,這不是很正常的事嗎?
83匿名10月18日 23:31
任天堂在DLC這方面起步較晚的時候,明明根本沒買過其他公司的遊戲,卻對那些作品大罵「沒做完」「切割販售」罵得不留情面
換成任天堂自己做的時候,就開始改口說「不是所有DLC都不好」「劇情有完結就沒問題」
算了,這也算ゲハ板的日常運作了吧
86匿名10月18日 23:34
》》83
如果像FF7那樣,靠小遊戲灌水撐成三部作,那肯定會被罵

這次話題的背景與爭論點

任天堂長年以來都是以「買斷制、一片完結」作為賣點的廠商,給人對DLC比較消極的印象。不過近年隨著遊戲規模愈來愈大,單靠一款遊戲的預算已經難以完整呈現內容,於是「先讓本篇搶先上市、再以付費DLC推出追加劇情與角色」的做法逐漸普及。討論串裡爭論的焦點,在於這種做法究竟只是「把本篇沒做完的部分事後切割出來賣」,還是單純的「追加內容」而已;像《聖火降魔錄》這種在公布DLC之前就已經有所暗示的作品,批評聲浪也特別強烈。另一方面,正如res51所整理的,2026年任天堂推出的作品當中,沒有DLC的作品數量其實更多,討論串裡「已經成為常態」的前提,並沒有像表面上那麼絕對,這一點容易被忽略。此外,也有人指出,ゲハ板過去一直批評其他公司的切割式販售手法,但換成任天堂時卻轉為替其辯護,評價標準會隨廠商而改變——這種現象,其實也是業界論爭中常見的通病。

※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕板)討論串「【悲報】任天堂遊戲的定價,因為後出DLC成為常態而失去意義……」。

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