美亞馬遜預購數《薩爾達》超車GTA6 黃牛轟:「別只看實體版,下載版也要算」

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事件經過

美國亞馬遜預購排行榜上,《薩爾達傳說》系列新作的排名超越GTA6一事掀起話題,一名以轉售為目的進貨的黃牛在X(原Twitter)上指出:「光比實體版的預購數沒有意義,因為GTA6是下載版預購數量壓倒性領先的多平台作品。」此發言被轉貼到5ch「硬體・業界(ゲハ)」板後,板上意見分成認同此說法合理的一方,與質疑這和Sony主機將廢除光碟機方針是否自相矛盾的一方,另外還有人拿出Sensor Tower的預購推估數據(8月440萬→10月5日585萬→10月13日575萬),酸「數字在減少耶」,使得「預購數」這項指標本身的可信度也成了爭論焦點。

別的我不知道,但現在薩爾達的預購數確實比較多。不過GTA6是用序號裝進空盒的形式,下載版預購數遠比實體版多,所以比較起來沒意義。畢竟是多平台作品嘛。

出典:x.com / 原文請見此

網友怎麼說

2匿名10月13日 12:09
輸給薩爾達不甘心,所以不算不算!
3匿名10月13日 12:10
為什麼黃牛會在意下載版的預購數啊?
99匿名10月13日 13:36
回覆 #3
連純下載版都能預購的店家吧?
4匿名10月13日 12:11
我倒覺得是因為比買下載版便宜,大家才會跑去買實體版吧
7匿名10月13日 12:13
回覆 #4
任天堂的實體版和下載版價格根本沒差多少,
這個事實被無視得徹底呢(裝聽不到看不到)
5匿名10月13日 12:12
任天堂用各種活動、優惠感,
一直在想辦法消除玩家對下載版的排斥心理,

所以任天堂作品的下載率其實也變高了喲

如果是在日本討論的話,這種比例不正好就是通路跟零售業最在意的話題嗎?
6匿名10月13日 12:13
回覆 #1
Sony:「我們已經不用排隊搶貨了耶?」
8匿名10月13日 12:14
差距大到連講幹話都說不出「GTA預購比較多」這種話了啊
9匿名10月13日 12:15
也就是說黃牛有賺頭的是薩爾達,笑死
10匿名10月13日 12:15
果然還是薩爾達比較多啊
11匿名10月13日 12:16
黃牛應該會進薩爾達的貨而不是GTA吧
畢竟自己都把數據秀出來了
13匿名10月13日 12:16
這跟黃牛根本沒關係吧
這些人的飯碗都快被搶走了
14匿名10月13日 12:17
前作在下載版還沒普及的時代首週也才賣30萬套左右,老實說這數字各方面都有點可疑
15匿名10月13日 12:18
不過話說在日本國內薩爾達對上GTA怎麼可能會輸?
與其說薩爾達強,不如說是GTA在日本本來就弱吧
16匿名10月13日 12:19
GTA的下載率確實可能很高
畢竟5在PC平台常常清倉大拍賣,靠打折衝數字的
17匿名10月13日 12:23
光憑猜測就說下載版預購很多,這樣講有意義嗎?
還是說只是你的願望?
18匿名10月13日 12:24
其實大部分人也沒說連下載版算進去薩爾達就能贏GTA6
但GTA6要比的門檻是前作首日1120萬套,光是淪落到要跟一款原作都沒賣到1000萬、還是《時光之笛》重製版的作品拼勝負,這本身就已經是失態了
20匿名10月13日 12:26
嗯,那爛PS的實體版就算被廢止也沒問題囉。
以後別再雙重標準抱怨了。
29匿名10月13日 12:32
Sony廢除光碟機之後,店頭主流就會變成序號裝進空盒賣
如果連GTA這種級別的大作都沒人在實體店購買成了既定事實
那這數據簡直是未來最重要的指標了吧

說「沒意義」是什麼判斷邏輯?
32匿名10月13日 12:34
回覆 #29
確實,如果連GTA這種等級都這樣,其他作品根本不用比了
真的太誇張了
PS信徒要怎麼辦啊這個
33匿名10月13日 12:34
我也覺得是這樣沒錯,但黃牛是怎麼知道這個事實的啊
34匿名10月13日 12:36
回覆 #33
與其說是事實,大部分人應該都看得出來吧
37匿名10月13日 12:38
回覆 #34
「看得出來」的意思是說手上沒有內部消息囉?
40匿名10月13日 12:39
回覆 #37
這款遊戲就算沒有內部消息也肯定會大賣,所以多少能預測出來吧
54匿名10月13日 12:47
海外另當別論,在日本根本不用比吧
58匿名10月13日 12:50
回覆 #54
這篇報導講的是美國的事吧(笑)
65匿名10月13日 12:53
在美國亞馬遜,《時光之笛》(重製版)預購破10萬,
GTA6連1萬套都不知道有沒有
這種差距靠下載版真的能翻盤嗎?
67匿名10月13日 12:54
回覆 #65
一定又是老套路,「PC版悄悄算進PS的銷量裡」啦
70匿名10月13日 12:56
回覆 #67
PC版也是晚一年才出啊
所以這次完全是PS5真本事的呈現
78匿名10月13日 13:04
回覆 #67
我不覺得撐到PC版出之前能一直靠銷量嘴人,不過它搶走那些被看不起的Xbox版銷量倒是肯定的
69匿名10月13日 12:55
我搞不懂預購下載版的意義在哪

實體版至少還有可能賣到缺貨啊
79匿名10月13日 13:06
回覆 #69
反正先預購,之後遲早會自動扣款下載,只是這個流程早一步或晚一步而已
71匿名10月13日 12:58
下載版預購很多是從哪裡知道的?
85匿名10月13日 13:09
Sensor Tower的預購預測(含下載版)

8月(440萬)
https://pbs.twimg.com/media/HQE7mVzXoAAm_1G.jpg
↓
9月(528萬)
https://www.gamespark.jp/article/2026/09/09/171957.html
↓
10月5日(585萬)
https://sensortower.com/grand-theft-auto-VI/sales-tracker
↓↓↓
10月13日(575萬)
>出自sales-tracker

居然在減少,笑死
89匿名10月13日 13:15
回覆 #85
下次會成長應該是下個月吧
預購基本上有固定的成長時間點
90匿名10月13日 13:20
回覆 #85
笑死
這是怎麼回事啦(笑)
91匿名10月13日 13:21
回覆 #85
難道是對30fps感到失望的人
取消預購了?

話題背景與爭論焦點

美國亞馬遜等平台的預購排行,常被用來當作判斷遊戲上市前銷售動向的參考指標,但公開的數字基本上只是店家經手的實體版預購數,多數情況下並不包含下載版的預購或事前購買。任天堂作品因為實體店售價和下載版價格差異不大,實體預購數不容易下滑;相反地,多平台的大型作品因為下載版比例持續提升,若只用實體版預購數來比較,實際表現很容易被低估。文中貼出的Sensor Tower推估數據(8月440萬→9月528萬→10月5日585萬→10月13日575萬)也顯示,追蹤器的數字有時會比前一天減少,說明預購數據終究只是隨時可能上修或下修的即時推估值,並非確定數字。板上意見分歧的兩大焦點,一是「不把下載版算進去就無法公平比較」這個說法本身是否合理,二是對提出這個說法的黃牛(以轉售為目的的進貨業者)立場的不信任感;值得留意的是,後者往往容易演變成針對發言者身份的質疑,而不是針對發言內容本身的驗證。

※本文係摘錄並整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「黃牛:「實體版薩爾達預購數比GTA多也沒有比較的意義,因為GTA下載版預購更多」」。

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