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事件經過
PS5動作遊戲《Marvel’s Wolverine(金鋼狼)》新品在上市不到一個月,就被發現在GEO以定價39%OFF的價格販售,此事在5ch上掀起話題。討論串中提到,日本首週銷量比起《漫威蜘蛛人2》的77348份大減75%,只剩約兩萬份,加上Metascore僅75分、歐洲銷量也下滑60%等數字,網友針對降價速度之快與銷售不振的原因展開熱議。開發成本之高,以及PS5作品一旦首週賣不完就容易迅速崩盤的銷售結構,也成為討論焦點。
網友怎麼說
店舗
網路
定價資訊
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定價資訊
明明是Insomniac傾注全力打造的遊戲說
Metascore只有75分是媒體在刁難吧,玩家評價明明很高不是嗎!
結果不但沒有靠口碑慢慢賣起來,新品價格反而一路狠狠下滑啊;;
結果不但沒有靠口碑慢慢賣起來,新品價格反而一路狠狠下滑啊;;
這不是才剛出沒多久的遊戲嗎?
這種貨色980日圓左右才是合理價格吧
比起蜘蛛人2也減太多了吧
首週銷量
■日本 減75%
PS5 Marvel's Spider-Man 2(漫威蜘蛛人2)
77348份
↓
PS5 Marvel's Wolverine
2萬份
■歐洲 減60%
https://i.imgur.com/IpYZcja.jpe
首週銷量
■日本 減75%
PS5 Marvel's Spider-Man 2(漫威蜘蛛人2)
77348份
↓
PS5 Marvel's Wolverine
2萬份
■歐洲 減60%
https://i.imgur.com/IpYZcja.jpe
回覆 #13
「只是金鋼狼不如蜘蛛人」
這種說法要是沒砸下3億美元那麼多錢,倒還說得過去啊
「只是金鋼狼不如蜘蛛人」
這種說法要是沒砸下3億美元那麼多錢,倒還說得過去啊
欸,這不是才剛出的遊戲嗎?不是AI生成的假圖吧?
這也太誇張了吧
這也太誇張了吧
這還算客氣了,庫存一大堆,還會再往下掉的
明明只是陳述事實而已,卻還是有人會說『被打了!被黑了!』,這種人才是最大的阻礙
這麼做只是在整死零售商而已
反正『大賣()』(原文刻意留空,疑為省略「笑」)才不痛不癢
反正『大賣()』(原文刻意留空,疑為省略「笑」)才不痛不癢
明明貨沒出那麼多,賣得也太誇張了吧w
回覆 #19
提示:這是「新古品」(開封未使用的二手品,當新品賣)
提示:這是「新古品」(開封未使用的二手品,當新品賣)
看的遊戲
用YouTube看就夠了呢
用YouTube看就夠了呢
價格開始像尼加拉瀑布一樣直落了嗎
離變成『憂鬱福袋』(滯銷遊戲廉價福袋,戲稱)也不遠了
離變成『憂鬱福袋』(滯銷遊戲廉價福袋,戲稱)也不遠了
對日本人來說,金鋼狼就是X-Men電影系列裡的角色
幾十年前多少還因為電影而有點知名度
但現在大概只剩下『那個跟死侍一起演電影的人』的印象了吧
幾十年前多少還因為電影而有點知名度
但現在大概只剩下『那個跟死侍一起演電影的人』的印象了吧
因為被列為Z指定(18禁分級),能不能被放進福袋都很難說
簡直是在往死裡整零售商
簡直是在往死裡整零售商
日本人大概只對蜘蛛人跟蝙蝠俠有興趣的說
喲!漫天喊價坑錢的店家?
這種像遊戲又不太像遊戲的東西,980日圓左右才是最適合的價格啦
看起來就是獨立遊戲的質感,整部看起來也沒花多少錢
區區獨立遊戲還想賣全價,搞笑呢
好歹也砸個一億美元的開發費再來賣吧!
這種像遊戲又不太像遊戲的東西,980日圓左右才是最適合的價格啦
看起來就是獨立遊戲的質感,整部看起來也沒花多少錢
區區獨立遊戲還想賣全價,搞笑呢
好歹也砸個一億美元的開發費再來賣吧!
家用主機應該立刻全面廢除實體包裝版
哪個平台都讓人看不下去
哪個平台都讓人看不下去
都快一個月了還沒跌到半價,對PS遊戲來說已經算不錯了吧?
從Fami通排行榜上消失時,消化率(售罄率)的燈號還是綠色(代表賣得差)
看來庫存要出清很辛苦了
看來庫存要出清很辛苦了
PS5的優勢不就是像這樣實體版很快降價嗎,要是以後沒了實體版該怎麼辦?
回覆 #39
這樣零售商反而不用再為滯銷庫存虧本甩賣煩惱,算是好事吧
PS遊戲只要首週賣不完基本上就等於宣告失敗了
這樣零售商反而不用再為滯銷庫存虧本甩賣煩惱,算是好事吧
PS遊戲只要首週賣不完基本上就等於宣告失敗了
回覆 #39
站在供應端的立場,就是想壓住實際售價過早崩跌的現象
一旦競爭對手消失、全面轉成下載版,價格就會比現在更好控制
站在供應端的立場,就是想壓住實際售價過早崩跌的現象
一旦競爭對手消失、全面轉成下載版,價格就會比現在更好控制
要是以後全面變成只有下載版,恐怕還是會維持全價吧,到底誰會買啊
回覆 #59
光碟版廢除後,下載版打折的幅度大概會比現在更吝嗇吧
因為PS遊戲到時候就沒有競爭對手,PS Store上的價格會變成唯一的價格
舉例來說,假設《金鋼狼》是在2028年以後才上市,
那定價8,980日圓再加上廠商自己決定的折扣價,就會是這世上僅存的價格
玩家能不能接受那個價格,我就不知道了
光碟版廢除後,下載版打折的幅度大概會比現在更吝嗇吧
因為PS遊戲到時候就沒有競爭對手,PS Store上的價格會變成唯一的價格
舉例來說,假設《金鋼狼》是在2028年以後才上市,
那定價8,980日圓再加上廠商自己決定的折扣價,就會是這世上僅存的價格
玩家能不能接受那個價格,我就不知道了
上市不到一個月就39%OFF
這就是降價最速傳說嗎
這就是降價最速傳說嗎
回覆 #60
那『獸什麼的』(可能指X-Men角色「獸人」Beast)又如何?
那『獸什麼的』(可能指X-Men角色「獸人」Beast)又如何?
畢竟下載版賣得很好啊,所以實體版才沒必要吧
回覆 #66
說出『就是這個趨勢』的SIE自己卻搞不定,這是怎麼回事啊
真的掌握市場狀況的話,出貨量就該控制得保守一點吧。
說出『就是這個趨勢』的SIE自己卻搞不定,這是怎麼回事啊
真的掌握市場狀況的話,出貨量就該控制得保守一點吧。
回覆 #66
https://store.playstation.com/ja-jp/category/d0446d4b-dc9a-4f1e-86ec-651f099c9b29/5?sortBy=sales30&sortOrder=desc
下載版賣得很好?
真的假的?
我是在第5頁才找到的耶
https://store.playstation.com/ja-jp/category/d0446d4b-dc9a-4f1e-86ec-651f099c9b29/5?sortBy=sales30&sortOrder=desc
下載版賣得很好?
真的假的?
我是在第5頁才找到的耶
話說回來,為什麼任天堂的遊戲可以長賣,PS的遊戲卻只能紅一瞬間啊
回覆 #82
因為評斷一款遊戲商品好壞的標準裡
完全缺乏『好不好玩』這個項目的意識,老問題了
因為評斷一款遊戲商品好壞的標準裡
完全缺乏『好不好玩』這個項目的意識,老問題了
收購價還有2000日圓啊
收購價跟售價不再降一點,庫存是消不掉的
收購價跟售價不再降一點,庫存是消不掉的
回覆 #93
這樣啊
明明是發售週,《龍之信條2》卻只要1500日圓,果然還是很誇張
這樣啊
明明是發售週,《龍之信條2》卻只要1500日圓,果然還是很誇張
這次話題的背景與爭論點
實體遊戲軟體跌價本身並不罕見,但這次新品在上市不到一個月就跌掉將近四成定價,格外引人注目。背景在於,PS5遊戲一旦首週賣不完,零售商就容易提早展開不良庫存的拋售,而任天堂遊戲則往往能長期維持定價,這種銷售習慣上的差異也在討論串中被點出。此外,Metascore只有75分的評價,與原本「靠口碑慢慢賣起來」的期待之間存在落差,再加上開發成本規模(有指出高達3億美元)等因素,也都影響了網友對這次降價的解讀。至於實體版該不該存在,也有看法認為,雖然轉為下載專賣能降低零售商的不良庫存風險,卻也會讓市場實際成交價更難形成,這起降價新聞背後,其實還牽涉到對整個流通結構看法不一的爭議。
※本文節錄並彙整自5ch(硬體・產業(ゲハ))討論串「【悲報】評價不佳的遊戲《金鋼狼》,在GEO竟遭以定價39%OFF甩賣wwwww」。

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