FF9賣不好、FF10卻大賣?這套「因果論」被網友吐槽「太牽強了吧」

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事件經過

在5ch「什麼都能實況板(なんでも実況G)」上,有人開了一串討論「FF9賣不好是FF8害的、FF10賣得好是託FF9的福」這套說法是否成立。發文的起點是對這個邏輯提出「這樣講不會太牽強嗎?」的質疑,後續話題則延伸到FF9究竟有沒有做宣傳、FF8與FF9各自的評價,以及「銷量連鎖效應論」是否成立等多個爭論點。像是有沒有跟可口可樂合作拍廣告、FF10-2的出貨量多寡等,網友間對事實認知的分歧也相當明顯。

網友怎麼說

1匿名10月10日 17:32
確實(沒錯)
2匿名10月10日 17:34
FF9根本沒做宣傳才是原因吧
73匿名10月10日 18:23
回覆 #2
可樂的廣告也有啊,FF9自己的廣告也每天在播
Fami通(電玩雜誌)上除了攻略還有刊宣傳廣告
4匿名10月10日 17:36
FF9賣不好怪FF8這說法常聽到,但FF10賣得好是託FF9的福,這種說法我還真沒聽過
9匿名10月10日 17:40
從FF10開始主機換成PS2,硬體都換了居然還賣這麼好
18匿名10月10日 17:45
回覆 #9
甚至有讓人因此去買PS2的影響力呢
16匿名10月10日 17:44
如果FF10之後的作品也賣得好,這套理論才有說服力
34匿名10月10日 17:52
回覆 #16
是FF11的話超級暢銷啊
37匿名10月10日 17:54
說沒做宣傳是騙人的吧,可口可樂
79匿名10月10日 18:30
回覆 #37
可口可樂跟這個沒關係吧
38匿名10月10日 17:55
FF8常被具體提到『這段劇情很精彩』『這個系統很有趣』,但FF9就沒有這種討論
大家對FF9能記住的大概只有維維(Vivi)那段很催淚的死法,其他都只是靠氛圍在稱讚
40匿名10月10日 17:55
回覆 #38
他死了嗎?
44匿名10月10日 17:58
回覆 #38
就是這個
確實很常看到有人說喜歡FF9,但每個人幾乎都不記得劇情內容,我覺得這就是答案
而且不小心把武器防具賣掉的話,有些能力(Ability)就學不到了,這種對玩家不友善的設計還不少
42匿名10月10日 17:56
回覆 #34
那FF12也賣得很好囉?
43匿名10月10日 17:58
回覆 #42
11的下一部是10-2啦
47匿名10月10日 18:00
回覆 #43
那這套法則已經失效了嘛
57匿名10月10日 18:05
回覆 #47
10-2其實賣得不錯啦
幾乎跟FF10首批出貨量差不多
不過內容嘛……也就那樣
58匿名10月10日 18:06
回覆 #57
才賣了FF10的十分之一左右,這樣講太牽強了吧
51匿名10月10日 18:02
說FF8是最喜歡的,我真的沒見過
55匿名10月10日 18:03
回覆 #51
我最喜歡的就是FF8
玩到甚至會刻意把等級壓低維持在初期程度那種玩法都嘗試過
62匿名10月10日 18:09
回覆 #2
廣告打很多好嗎 我還記得跟可樂聯名的廣告
84匿名10月10日 18:31
回覆 #62
回覆 #73

(SE)甚至直接寄信給個人網站說「敢寫攻略文章就告你」,連Fami通除了發售前的介紹文外也完全沒有像樣的攻略報導
還大言不慚地說Ultimania(終極攻略設定集)也沒有出版計畫

……結果後來又把這話撤回了
我現在看的就是撤回之後那波『挽回(卻落空)』的過程啦
98匿名10月10日 18:38
回覆 #84
你把攻略跟宣傳搞混了吧
103匿名10月10日 18:40
回覆 #84
Fami通也沒有攻略報導

這是錯的(Doubt) 只是禁止出攻略本而已,雜誌上本來就有正常刊攻略
66匿名10月10日 18:13
FF9完全掉進了恐怖谷的最底層
67匿名10月10日 18:15
回覆 #66
你是不是最近才學會『恐怖谷』這個詞啊?
68匿名10月10日 18:16
FF9的粉絲(信徒)感覺都有點怪咖呢
69匿名10月10日 18:18
回覆 #68
如果只被說『有點怪』就算是信徒等級,那還算相當善良了
80匿名10月10日 18:30
這種惡性循環的結果就是FF16啊?
83匿名10月10日 18:31
回覆 #80
我覺得批評跟誹謗中傷是兩回事耶
82匿名10月10日 18:31
回覆 #44
如果不記得劇情,那催淚的死亡場面也不會知道吧
話說回來,講FF8劇情的人也沒有啊
93匿名10月10日 18:35
回覆 #82
我講法不好
大部分人只會講到前期把加妮特(Garnet)帶去林德布魯姆(Lindblum)為止,再來就直接跳到最終頭目之後的結局
真的幾乎沒看過有人講到這兩段以外的劇情
87匿名10月10日 18:33
FF8跟《浪漫沙加》系列一樣,喜好非常兩極,如果重製的話成長空間應該是最大的吧
91匿名10月10日 18:35
回覆 #87
『喜好兩極』的意思應該完全不一樣吧
105匿名10月10日 18:41
回覆 #87
只是在想junction(裝備魔法)系統要怎麼調整
畢竟這是只有發現「精製(Refine)」好用的人才能受益的系統嘛
現在大家都知道了,全力活用精製的話從一開始就簡單到不行
88匿名10月10日 18:33
FF9就只有氛圍好,作為遊戲本身是部爛作
92匿名10月10日 18:35
回覆 #88
FF8連氛圍都差,這樣不是更糟嗎
101匿名10月10日 18:38
FF8跟FF9劇情裡都有角色胡搞瞎搞、橫行霸道到了極點
但賽飛爾(Seifer)跟布拉妮女王(Queen Brahne)最後好像都被原諒了,這點讓人有點說不出的感覺
104匿名10月10日 18:40
回覆 #101
布拉妮才沒被原諒好嗎(笑)
只是因為她死了才被當作『沒辦法』處理掉而已
102匿名10月10日 18:39
FF9的粉絲感覺都滿淺層的呢
沒有人能講得更深入一點

這個話題的背景與爭論點

FF8(1999年)在當時創下FF系列最高水準的出貨量,而FF9(2000年)據說因為把畫面風格改回早期的點陣(像素)風格,銷量較前作下滑。FF10(2001年)則是主機轉移到PS2後的首款正統編號作品,全程語音與3D演出的強化獲得好評,銷售表現亮眼。串內「FF9賣不好是FF8害的」「FF10賣得好是託FF9的福」這種說法,其實是只用前後作品關係來解釋的事後附會俗論,實際上各作品在主機轉移時期與演出方向上的差異才是關鍵。至於宣傳有無的問題,可口可樂的合作廣告確實存在,但官方在攻略本版權問題上的強硬處理,可能讓人產生「完全沒做宣傳」的印象,串內對這部分的事實認知也出現分歧。至於FF10-2的出貨量,串內並沒有提出具體數字,各留言的說法也不一致。

※本文摘自並整理自5ch(什麼都能實況板)討論串「【命題】FF9賣不好是FF8害的!FF10賣得好是託FF9的福!←這套邏輯,不會太牽強嗎?」。

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