宮本茂:「任天堂近來越來越像個『保存會』」

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事件經過

任天堂的宮本茂在5ch硬體・業界(ゲハ)板上一篇被討論的報導中反省表示,公司近來越來越像個「保存會」。這番話的主旨是:任天堂式的造物精神固然要守住,但也必須注入新血。討論串裡「新IP遲遲不見蹤影」「整天只會出重製和續作,一點進取心都沒有」的不滿聲浪,與「其實從Switch 2開始就有《Bananza》(バナンザ,咚奇剛新作)、《Air Riders》(エアライダー,卡比新作) 等新嘗試」的反駁意見彼此對立。也有人指出,開發規模擴大導致人手不足,而且一旦推出實驗性作品,粉絲自己反而會跳出來批評。

任天堂的宮本茂表示反省,認為公司近來越來越像個「保存會」。他指出,任天堂式的造物精神固然要傳承下去,但不能只是一味沿用舊有的形式,必須注入新血才行。

出處:gamestalk.net / 原文請看這裡

網友怎麼說

2匿名10月9日 18:50
說真的,最近的任天堂少了一種「新鮮感」,或者該說是「興奮感」呢
3匿名10月9日 18:55
好壞先不論,不立強勢領導者的體制,大概就會變成這樣吧
4匿名10月9日 18:57
真心希望任天堂能做出更有衝勁、更敢挑戰的遊戲
8匿名10月9日 18:59
回覆 #4
比《壽司打擊手》(寿司ストライカー) 還要有衝勁的話,真的沒問題嗎?
5匿名10月9日 18:57
要是光找些不玩遊戲的人進來可不行啊
那些「土生土長」的正職社員裡,有誰比得過空降轉職進來的藤林啊
6匿名10月9日 18:57
為什麼到了Switch 2之後感覺不太行呢?
是不是因為開發成本越來越高,導致不敢放手冒險了?
10匿名10月9日 19:01
回覆 #6
話說回來,在Switch上大受歡迎的《斯普拉遁》(漆彈大作戰)、寶可夢、薩爾達、大亂鬥,到現在都還沒出新作呢
7匿名10月9日 18:58
話雖如此,就算想做有衝勁的遊戲,上面也不會輕易放行吧
9匿名10月9日 19:00
回覆 #7
說到底還是因為花錢吧?
那這樣的話,提升主機性能又如何呢?我會這麼想
20匿名10月9日 19:18
回覆 #7
像《節奏天國》其實本來就很有衝勁啊,只是賣得好之後看起來變得標準化了而已

老實說,除了「東京」、薩爾達、還有「第10」系列之外,其他全都在走下坡
尤其是漆彈團隊和矢吹團隊,接連失敗
12匿名10月9日 19:02
公司內部應該當然有在辦企劃比稿(社內競賽)吧
但真希望能多積極讓那些據說實力不輸其他廠商製作人(D)的一般社員,去做一些原創的小品遊戲看看呢
50匿名10月9日 20:00
回覆 #12
搞不好私底下早就多到爛掉了,只是沒公開而已吧?
畢竟像《任天童子》、《卡片英雄》(カードヒーロー) 原本也都是被打回票的企劃呢
13匿名10月9日 19:03
早就已經沒梗了吧
之後就靠重製和續作過日子吧
14匿名10月9日 19:07
不改變體驗的話,新東西是不會出現的。
就像DS的觸控面板、Wii的感應器、Switch的切換式玩法那樣。
在定義出那種「全新玩法」之前,也是沒辦法的事。
更何況這次的主機幾乎只是上位相容而已。
15匿名10月9日 19:11
老實說,我倒覺得任天堂已經算是做得最有衝勁的了
還有其他家也是這樣的廠商嗎?不是獨立工作室,是正式廠商喔?
16匿名10月9日 19:12
像Switch時代的《任天堂實驗室》(Nintendo Labo) 或《健身環大冒險》那種定位的作品,現在還沒出現呢
17匿名10月9日 19:14
畢竟已經建立起「新主機→瑪利歐、薩爾達、大亂鬥輪一輪→再推新主機」這種能賺錢的模式了嘛
不過最近很努力的《銀河戰士》(メトロイド) 感覺賣得不太好的樣子
18匿名10月9日 19:15
但只要出實驗性作品,包括這個板上的宅宅們就會情緒失控跳出來罵
不能太聽信宅宅和老玩家的意見
因為他們只會要求「延續路線」的東西而已
28匿名10月9日 19:29
回覆 #18
所以才會說,最近的任天堂就是只做「延續路線」的東西,這才是問題所在吧
19匿名10月9日 19:16
任天堂每次要做有點不一樣的新遊戲時,真的都只靠那一個點子單打獨鬥
應該要更用心把它包裝成有魅力的IP,連細節都好好充實才行啊
真正有好好下功夫做的,大概最後一次就是《斯普拉遁》了吧
94匿名10月9日 22:31
回覆 #19
就是太輕視角色塑造了啊
畢竟《斯普拉遁》也是因為角色本身夠有魅力,才能吸引這麼多人的目光
21匿名10月9日 19:18
不愧是宮本先生,「保存會」這個說法真精妙
差不多該出《瑪利歐賽車 世界》(マリカワ) 2了吧
還有很多可以發揮的玩法要素呢
光是讓玩家能下車而已就夠了嘛
正是「枯木發新芽」(枯れた技術の水平思考,活用成熟技術的橫向思考) 的精神
22匿名10月9日 19:20
說到底,就是在感嘆整天只出重製作品吧
根本不做實驗性作品
27匿名10月9日 19:25
真有這麼嚴重嗎?
放著瑪利歐不管去做《Bananza》,撇開大亂鬥去做《Air Riders》,感覺從Switch 2開始就已經在冒險了啊
69匿名10月9日 20:41
回覆 #27
光是會用咚奇剛或卡比這些角色,就已經是「IP保存會」了啦
真正該做的是先想好玩法,再去想最適合搭配的角色
31匿名10月9日 19:33
Wii的時代真的很棒啊
《異域神劍》(ゼノブレイド)
《斬擊雷金萊弗》(レギンレイヴ)
《罪與罰》
《零》
《最後的故事》(ラストストーリー)
《天地崩裂》(ディザスター)
《彩虹隊長》(キャプテンレインボー)
《潘多拉之塔》

現在的任天堂已經不會像這樣大量推出這麼多「硬核玩家向」的作品了
那個時期反而更勇於挑戰呢
37匿名10月9日 19:38
回覆 #31
看來任天堂果然是被逼到絕境才會發光發熱呢
38匿名10月9日 19:41
回覆 #31
光是出作品還不夠啊
每一款雖然在死忠玩家間評價都很高,但都沒能轉化成銷量
39匿名10月9日 19:41
最近的任天堂既不保守也不革新,老是想靠一些無聊的小動作來博存在感,這點我很不喜歡
98匿名10月9日 22:55
回覆 #39
具體來說是指什麼樣的事?
41匿名10月9日 19:46
真希望能多讓年輕人去挑戰一些小規模、少人數製作、售價兩千日圓以下的下載作品啊
不過話說回來,要持續維持人氣的IP數量實在太多,這也是很辛苦的事
45匿名10月9日 19:50
回覆 #41
可以明顯看出遊戲開發規模越來越龐大,導致人手根本不夠
光是應付現有的作品系列就已經忙不過來了
48匿名10月9日 19:56
任天堂已經變成一個只會靠啃食岩田(聰)時代留下的老本過活的集團了
《斯普拉遁》之後,還有哪個新IP算是成功的嗎?
52匿名10月9日 20:05
回覆 #48
《健身環大冒險》啊
賣了一千萬份以上,怎麼會是失敗呢
58匿名10月9日 20:13
整天都在出重製作品,大概也是因為沒有別的東西可以出了吧
恐怕是後進的人才也沒培養起來吧
62匿名10月9日 20:16
回覆 #58
讓完全沒接觸過電視遊戲的世代去做遊戲,這本來就是不可能的事
82匿名10月9日 21:54
現在正是要把Switch時代擴大的既有IP,確立成屹立不搖品牌的時期
使用者要的就是這個
等大家開始感到膩了,再推新東西也不遲
85匿名10月9日 22:03
回覆 #82
現在才正是需要新東西的時期吧
畢竟Switch不管好壞都推出了大量像是「集大成」般的作品,再走保守路線的話,只會變成那些作品的劣化版而已

本話題的背景與爭論點

任天堂在新主機發售初期,向來是以瑪利歐、薩爾達、大亂鬥等既有人氣系列的新作為主軸來穩定營收,討論串裡提到的「《斯普拉遁》、寶可夢、薩爾達、大亂鬥至今都還沒在Switch 2上推出新作」這一點,也正符合這個脈絡。意見分歧之處在於任天堂是否真的已經「保存會化」:一方批評公司過度偏重重製作品,另一方則舉出《Bananza》、《Air Riders》等案例反駁,認為這些其實是用既有IP去改變玩法本身的嘗試。也有人從開發成本飆升、人才招募困難等結構性問題切入,指出這使得任天堂難以推出小規模的挑戰性作品,宮本的發言也可以解讀成是對公司內部現況的一種自我評價。

※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「宮本茂:「任天堂近來越來越像個『保存會』」」。

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