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事件經過
10月8日,Xbox宣布成立新部門「XP」。這是一個專門將遊戲IP拓展至電影、劇集等影像內容的組織,外界普遍認為,此舉是受到真人版《當個創世神》(Minecraft)票房大賣,以及劇集《異塵餘生》(Fallout)獲得高度評價的影響。在5ch的硬體・業界(通稱「ゲハ」)板上,這則發布貼文湧入大量外國網友帶著挖苦意味的回應,討論熱度隨之攀升,同時也有人拿任天堂的《瑪利歐》電影、Sony的真人化成績來做比較;不過也有網友指出,Xbox自己過去曾在影像事業上黯然退場,加上外界對Phil Spencer領導體制的評價本就起伏不定,整體看法並不一致。
今天,本公司宣布成立XP。
這是全新的XBOX部門,目的是協助將優秀的遊戲打造成不只侷限於遊戲本身的體驗。
出處: x.com / 原文請見此處
網友怎麼說
而這正是我們開發XP的原因。
意思是說手上有很多強勢的遊戲IP,要靠電影、劇集來做IP生意吧
畢竟當個創世神電影和異塵餘生劇集都已經紅到不行了
感覺兩個都會搞砸
只會被Netflix、Disney+、Paramount+輾過去而已
不知道Asha到那時候還在不在職
這應該只是把已經在進行中的企劃整合成一個部門而已吧
異塵餘生新一季也在製作中,決勝時刻和戰爭機器的電影化也老早就定案了
你知道有當個創世神電影這件事嗎?
那家公司今年甚至連公司名稱都沒了,直接被收購
完完全全就是失敗案例
One時代根本搞不懂他們想做什麼
這次是先讓電影大獲成功才動手的,所以還算能理解
頂多再加上當個創世神成功這一項吧
Sea of Thieves跟戰爭機器的電影好像也在準備中吧
根本沒必要特地拿出來宣傳吧
就算是這種小事也得拿出來發布製造話題才行啊
體諒一下吧
電影製作說不定還會交給Sony負責
畢竟戰神、對馬戰鬼、地平線這些都還排在後面,很難說會怎樣
不過直到黎明這部倒是完全沒成為話題
沒在搞影像化的決勝時刻反而成功,這就是最清楚的例子
他們絕對該做的改變,明明就是徹底停止搞影像化才對
MS也讓當個創世神電影跟異塵餘生劇集大紅
結果只有Sony完全沒有遊戲影像化作品賣座呢
最後生還者(The Last of Us)的成績可比異塵餘生紅多了吧
現在卻又說「無能」的菲爾太偏重遊戲本業才導致失敗,所以Asha的策略才是對的!前後說法整個大翻盤,笑死
菲爾在2023年之前確實是有能力的
雖說有納德拉的壓力,但最後這一年半只能說是晚節不保
真心覺得自己沒有成為「箱廚」(網友對Xbox粉絲的戲稱)真是太好了
不過也不是所有箱廚都像在ゲハ板上這樣拚命護航就是了
畢竟已經放手讓菲爾自由發揮了將近十年,結果沒能達成目標才介入的
介入之後業績反而變差,納德拉也一樣無能吧
這個話題的背景與爭論點
Xbox早在2013年前後就曾成立「Xbox Entertainment Studios」投入自製節目,但數年後便告解散,這次的「XP」可說是第二次挑戰。背後的脈絡是,真人版《當個創世神》在全球大賣,加上Amazon發行的《異塵餘生》劇集也獲得高度評價的實際成果。討論串中,有人把這波動向拿來跟任天堂靠瑪利歐電影成功、進而積極展開IP事業的趨勢相提並論;另一方面,對於Sony的真人化成績,網友評價也出現分歧,有人指出《最後生還者》算是成功案例,其他作品則沒能引起話題。此外,對於執行長Phil Spencer,由於大規模裁員與Xbox主機存在感下滑等因素,外界評價起伏不定,對於Satya Nadella介入經營一事該如何評價,也存在意見分歧。需要留意的是,這次發布本身屬於與遊戲開發部門不同的另一個組織的事,並非新產品或新遊戲作品的發布,這點容易被誤解。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(通稱ゲハ))討論串「【快訊】『XBOX XP』官方發布」。
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