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事件經過
隨著GTA6即將在約一個月後上市,5ch的硬體・業界(ゲハ)板上有網友發文稱「IGN、GameSpot、Eurogamer似乎都要給出Metascore 100分」,引發熱烈討論。前作《GTA5》曾創下娛樂產業(不限於遊戲)史上最快銷售紀錄,討論串中一方面出現「GTA6的表現好壞,可能左右整個歐美遊戲業界的景氣」這種既期待又不安的看法,另一方面也有不少人對銷量持保守態度,認為「要超越賣出2億套的前作沒那麼容易」「都已經是有點年紀的玩家了,還會玩多久」,評價與銷量兩方面都出現意見分歧。
網友怎麼說
GameSpot 100
Eurogamer 100
以前Metacritic上真的出現過喔
GTA6萬一真的翻車,接下來十年的軟體銷量、大家對3A遊戲的信任度、PS和Xbox的普及率都會受到影響,搞不好整個歐美遊戲業界都會陷入不景氣
畢竟這關係到整個業界的利益,媒體稍微放水也不奇怪
說真的,像GTA6這種砸了這麼多錢、大家都期待爆的遊戲,如果評分不到95那真的完了
艾爾登法環都有96分了
GTA6至少要拿到97分才行吧
現在整個娛樂產業裡,它絕對是最受期待的內容,沒有之一
不管是好的意義還是壞的意義上都是如此
《GTA5》在歐美不管是實體版還是數位版,銷售排行榜上一直都榜上有名
等級已經到了「撐起整個產業」的程度
GTA6的成敗會對整個業界帶來很大影響
連「3A遊戲」這個類別本身的存在意義都會受到衝擊
如果GTA6翻車的話
我覺得這還真不是誇大其辭
前作《GTA5》包含電影等所有娛樂作品在內,曾以3天內銷售額突破10億美元的紀錄登上金氏世界紀錄,是史上最快的紀錄
很可能是因為大家都相信「GTA6會帶動銷量」
而且之後PS6或Helix推出60fps版本時,也得靠它來帶動銷量才行
原本以為Xbox銷量大跌,PS5的銷量應該會相應增加才對,結果PS5銷量比PS4時代還略微下滑耶
PS和Xbox這兩個陣營同時都比上一世代機種賣得差,這在歷史上是頭一次
這兩款主機的保有量直接關係到3A市場的裝機基數
大家都期待GTA6能把這個基數撐大
它被賦予的角色已經超出「一款遊戲」的範疇了
GTA6銷量肯定會很好這點毋庸置疑
但它有沒有能力讓還沒買主機的人,掏錢買一台600美元的主機呢?這點我很懷疑
大家聽聽就好,別太當真
這是Take-Two官方說的嗎?
我還是第一次聽到
畢竟前作已經是13年前的事了,很多玩家都已經「退坑」了
當年玩的那批人現在都有點年紀了,很難想像他們還會繼續玩這款遊戲
搞不好正因為有點年紀了才會玩啊?
《碧血狂殺2》(RDR2,這款其實也是8年前的老遊戲了)都賣了8000萬套,只要GTA6的品質夠好,破億應該不是難事,但要不要到2億套就很難說了
移動路程又煩又長,打工跑路線那種工作感超重,都這個年紀了還會想玩嗎?
應該沒那麼多閒時間了吧
你是把「時間效益(タイパ,時間成本效益)」掛在嘴邊的那種人?又不是小屁孩
都已經有點年紀的話,通常應該有家庭了吧
能完全不管時間效益、盡情玩遊戲的,大概只有單身的人才辦得到
在遊戲硬體・業界板(ゲハ)講什麼「正常」啊?
這裡那些明明有家庭還泡在ゲハ板上的人,我才覺得莫名其妙呢
破億根本不可能吧,主機這邊本身就跟不上了(笑)
不只家機,就連PC平台今後也不會穩如泰山了
光是一部預告片的播放次數就高達3億次,這種關注度已經不是這個次元的東西了
這款遊戲根本不能拿來跟其他遊戲相提並論,所以最後結果真的很難說
連沒出次世代主機版的《RDR2》都賣了8500萬套了,關注度差了好幾個量級的GTA6賣不到那個數字才奇怪吧,笑死
2億人買的遊戲,難道全部都是單身狗?我倒覺得忙碌的人應該更多吧
真的忙的人,哪還有空玩遊戲啊
光是家機實體版就賣了大約150萬套,稱不上小眾吧
有點像不是索尼那系列遊戲角色,而是漫威角色裡的金鋼狼那種感覺
一般來說應該是全面熱銷才對吧,是不是被「反對取消光碟」的風潮波及了啊
我查了一下Amazon,實體版已經賣到缺貨了喔
畢竟GTA這個品牌力也在那邊擺著呢
《魔物獵人》那是算首月銷量啦
這才是讓人覺得毛毛的地方
「盒內序號」形式不受光碟片數量限制,距發售只剩一個月的現在,居然還看不到進貨的跡象,實在不太正常
也就是說問題不在出貨端
說不定是Amazon故意壓著不開放預購,怕屆時備貨過剩賣不完
你是不是忘了自己在ゲハ板上是怎麼吐槽「有保鮮期限的序號」的啊,記憶是不是出問題了
這個話題的背景與爭論點
Metacritic(媒體綜合評分,即メタスコア)是彙整各評論網站打分而成的指標,就算是超級大作也幾乎不可能拿到滿分。討論串裡也有人提到「連《艾爾登法環》都只有96分」,可見100分在實際上幾乎沒有先例可循;而發起討論的網友所提到IGN、GameSpot、Eurogamer給出「100」分的說法,並沒有附上外部來源連結,討論串中其實也有人對這則貼文真實性本身提出質疑與反彈,這點值得留意。另一個討論焦點是銷量預測:前作《GTA5》握有娛樂產業整體的銷售紀錄(3天內突破10億美元,獲金氏世界紀錄認證),是相當特殊的存在;但考量到時間已過了13年,以及「當年的玩家如今年紀漸長,是否還會維持同樣的遊玩方式」等生活型態變化,許多人對GTA6能否超越前作2億套的實際銷量持懷疑態度。此外,「首日目標5000萬套」這一說法並未提出明確出處,討論串裡也有人要求提供證據佐證。在PS5、Xbox現行世代主機銷量都低於上一世代的情況下,業界似乎把帶動主機普及的期望,全都寄託在GTA6這一款作品上,這種「業界需求與期望值之間的落差」結構,也是值得關注的一點。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「GTA6似乎即將創下史上首次Metascore滿分100分的紀錄」。
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