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事件經過
CyberConnect2社長皮洛西(ピロシ)在自己的X(推特)上發文表示,遊戲的實體版消失「只有好處沒有壞處」。他指出實體版與下載版的利潤率差距極大,該公司有九成以上的銷售額來自下載版。這番發言被5ch的「硬體・業界」(ゲハ)板轉貼討論,但網友對於這究竟是「廠商獲利結構」的問題還是「玩家權益」的問題看法分歧,討論延燒到零售流通負擔、170天保證金制度,以及數位版無法轉售二手的缺點等議題。
實體版和數位版的利潤率明顯不同
下載版的利潤率高出一大截
九成以上的銷售額都靠下載版撐起來
出處:x.com/原文請看這裡
網友怎麼說
九成以上的銷售額都靠下載版撐起來
現在不是為了不到一成的人硬撐工廠、緬懷過去的時候
真想看看CC2自己的銷售比例數據
現在不是為了不到一成的人硬撐工廠、緬懷過去的時候
真想看看CC2自己的銷售比例數據
畢竟像JOJO那種爛遊戲根本賣不出去啊!
直接放光碟片取代序號不就好了?比起用一次就沒用的序號,光碟不是更好嗎?
這不是廢話嗎
而且明明是國內廠商,卻完全不提170天的限制
回覆 #10
表面上只要繳保證金就好
不過沒人說皮洛西有那個肚量就是了
表面上只要繳保證金就好
不過沒人說皮洛西有那個肚量就是了
就是因為對玩家不利才會變成問題吧?
這樣皮洛西做的爛遊戲就不會再害零售通路受傷了嗎
沒辦法買賣交換的東西根本稱不上是收藏品
明明是做角色遊戲(キャラゲー,指以動漫角色IP為賣點的遊戲)的公司,怎麼會不懂這個道理
明明是做角色遊戲(キャラゲー,指以動漫角色IP為賣點的遊戲)的公司,怎麼會不懂這個道理
這家公司有出過容量很大的作品嗎?
但實際上現在幾乎不會買實體版了吧
等Amazon寄貨也麻煩,換片也麻煩
等Amazon寄貨也麻煩,換片也麻煩
這傢伙的公司只負責做遊戲,不自己賣遊戲
反正事不關己才能講得這麼輕鬆吧
反正事不關己才能講得這麼輕鬆吧
回覆 #18
《戰場賦格》……
《戰場賦格》……
如果實體版消失真的只有好處,那為什麼現在大多數廠商(除非是根本賣不動的主機)還是堅持推出實體版呢?
回覆 #19
不出的話,像你這種少數但嗓門很大的人就會瘋狂圍剿
廠商只是不得已才推出實體版而已
純粹是判斷不出的話會傷害信譽
如果可以不用自己承擔責任就不出實體版,
對廠商來說根本求之不得
出社會工作的話應該都懂,
有些事明明不該做也不想做,
但還是得硬著頭皮做,這很正常吧
不出的話,像你這種少數但嗓門很大的人就會瘋狂圍剿
廠商只是不得已才推出實體版而已
純粹是判斷不出的話會傷害信譽
如果可以不用自己承擔責任就不出實體版,
對廠商來說根本求之不得
出社會工作的話應該都懂,
有些事明明不該做也不想做,
但還是得硬著頭皮做,這很正常吧
回覆 #19
這樣講的話,沒出實體版、只有下載版的遊戲明明多上好幾倍吧
這樣講的話,沒出實體版、只有下載版的遊戲明明多上好幾倍吧
這麼說來,七龍珠、火影忍者、鬼滅之刃這些遊戲全部都晚於其他平台才在Switch上推出,該不會不是單純硬體規格的問題,也不是集英社、KADOKAWA跟SONY關係特別好,而是因為社長本身就是「恩義」(オンギ,指對特定廠商有特別情誼的人情派)派的吧
回覆 #39
我覺得那單純是人力問題啦
實際上其他公司同步多平台發售的Switch版本品質真的很糟,但CC2的完成度都做得很確實
與其硬上做出爛成品,維持現狀反而比較好
我覺得那單純是人力問題啦
實際上其他公司同步多平台發售的Switch版本品質真的很糟,但CC2的完成度都做得很確實
與其硬上做出爛成品,維持現狀反而比較好
回覆 #28
在討論廠商怎麼樣之前,
那種定時炸彈一樣的東西,零售商根本不想進貨吧
在討論廠商怎麼樣之前,
那種定時炸彈一樣的東西,零售商根本不想進貨吧
回覆 #42
只要有機會賣得出去,零售商就會進貨啦
結論終究是「因為是CyberConnect2才會這樣」
只要有機會賣得出去,零售商就會進貨啦
結論終究是「因為是CyberConnect2才會這樣」
明明只要出實體版就能穩賺一筆,真是家奇怪的公司
回覆 #74
銷售額有八成、九成都是下載版,
如果不出實體版,
據說每賣出一套,開發廠商拿到的分成
就會變成現在的兩倍,
難道要為了那一成、兩成「確定能賺」的利潤,
放棄讓八成、九成的銷售額翻倍的機會嗎?
銷售額有八成、九成都是下載版,
如果不出實體版,
據說每賣出一套,開發廠商拿到的分成
就會變成現在的兩倍,
難道要為了那一成、兩成「確定能賺」的利潤,
放棄讓八成、九成的銷售額翻倍的機會嗎?
下載版價格也沒有比較便宜,所以廢除實體版對玩家根本沒有任何好處
這種結構上的矛盾不解決,不滿永遠消不了
這種結構上的矛盾不解決,不滿永遠消不了
回覆 #76
話說回來,SONY根本沒打算像微軟那樣,讓實體媒介的版權跟數位版共享,
這點給人的印象本來就很差
「拋棄實體光碟玩家」這種事,就算過了二十年大概還是會被當成戰犯
話說回來,SONY根本沒打算像微軟那樣,讓實體媒介的版權跟數位版共享,
這點給人的印象本來就很差
「拋棄實體光碟玩家」這種事,就算過了二十年大概還是會被當成戰犯
《戰場賦格》有出實體版嗎?
就算出了,零售商會進貨嗎
就算出了,零售商會進貨嗎
回覆 #77
有出喔
那種獨立遊戲規模的作品都願意出實體版了,虧你講得出這種話
有出喔
那種獨立遊戲規模的作品都願意出實體版了,虧你講得出這種話
回覆 #83
就是把獨立遊戲也算進下載版比例裡討論,才會跟現實脫節、變得很扭曲
就是把獨立遊戲也算進下載版比例裡討論,才會跟現實脫節、變得很扭曲
回覆 #86
人家是針對「大多數軟體廠商都有出實體版」這種謊言,
才反駁說「只有下載版的遊戲明明更多」,
怎麼突然冒出「獨立遊戲要排除在外」這種說法
人家是針對「大多數軟體廠商都有出實體版」這種謊言,
才反駁說「只有下載版的遊戲明明更多」,
怎麼突然冒出「獨立遊戲要排除在外」這種說法
回覆 #84
那現在馬上停止出貨實體版不就好了,結果哪家廠商都死不肯這麼做呢?
那現在馬上停止出貨實體版不就好了,結果哪家廠商都死不肯這麼做呢?
回覆 #91
要不要為了少數想要的人去製作,那是公司的自由吧
要不要為了少數想要的人去製作,那是公司的自由吧
對像這傢伙一樣做爛遊戲的廠商來說,沒有實體版反而比較方便吧
回覆 #99
不知道這家公司是不是這樣啦
不過以後應該會出現「賣完就跑」的狀況吧……
不知道這家公司是不是這樣啦
不過以後應該會出現「賣完就跑」的狀況吧……
回覆 #101
那在自家官網接單生產不就好了??
反正利潤都翻倍了
那在自家官網接單生產不就好了??
反正利潤都翻倍了
回覆 #113
拿去店面賣不也可以嗎?
為什麼不能上架店面、非得改成接單生產不可?
拿去店面賣不也可以嗎?
為什麼不能上架店面、非得改成接單生產不可?
很多人的想法都是非0即100呢
回覆 #115
畢竟是本人親口說廢除之後「只」有好處嘛
畢竟是本人親口說廢除之後「只」有好處嘛
PS只能在SONY的工廠生產,所以製造成本貴得要命
回覆 #125
有人說就算SONY關閉工廠,委外代工也能解決,但實際上行不行得通還不曉得
有人說就算SONY關閉工廠,委外代工也能解決,但實際上行不行得通還不曉得
本話題的背景與論點
日本國內的實體遊戲在透過零售通路鋪貨時,有一套必須繳納保證金的制度(如170天規則等),需要負擔避免斷貨的實務成本。相對地,下載版不需要運送、庫存與零售商的抽成,一般認為廠商的分成比例幾乎能提高到現在的兩倍;但由於售價本身並未因此調降,玩家這端其實沒有得到多少實質好處。網友意見分歧的癥結,在於究竟該優先考量「廠商利潤最大化」,還是顧及「因二手買賣、收藏價值或網路、容量條件而感到困擾的玩家族群」,立場不同自然談不攏;也有人指出,CC2本身並不負責自家產品的流通通路,這番發言某種程度上是「站著說話不腰疼」。此外,「只有下載版的遊戲比較多」這項反駁所採用的比例其實把獨立遊戲也算了進去,未必符合同步多平台發售大作的實際狀況,這點很容易被忽略。
※本文整理、摘錄自5ch「硬體・業界(ゲハ)」板討論串「【好消息】CyberConnect2社長:物理版消失只有好處沒有壞處」。
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