PS5新增AI技術「QSSR」,畫質提升效果引發5ch論戰

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事件經過

索尼(Sony)於10月2日發表了PS5專用AI影像升頻技術「快速光譜超解析度(QSSR)」。過去PSSR僅限PS5 Pro使用,如今透過QSSR,一般版PS5也能享有AI畫質強化功能。同日釋出的更新檔讓《Marvel’s Wolverine(漫威金剛狼)》與《Ghost of Yōtei(羊蹄山之魂)》率先支援。在5ch的硬體板上,網友看過官方比較影片後意見分歧,有人認為「幾乎看不出差異」,也有人肯定邊緣輪廓變得更銳利,討論串還延伸到與Switch 2的DLSS支援狀況比較,以及處理原理等技術話題。

網友怎麼說

1匿名10月2日 01:19
PS5®正式推出AI影像升頻技術「快速光譜超解析度(QSSR)」!
將遊戲畫面升頻為更精細、更穩定的影像。《Marvel's Wolverine(漫威金剛狼)》與《Ghost of Yōtei(羊蹄山之魂)》將於今日10月2日(五)釋出的更新檔中率先支援。
詳情請見⇒ play.st/3TtlNoF
2匿名10月2日 01:20
之前的PSSR是怎麼了?(´・ω・`)
4匿名10月2日 01:21
回覆 #2
沒怎樣啊
兩個都能用就好了
跟低效能主機可不一樣
9匿名10月2日 01:25
回覆 #2
官方部落格有寫,這是給一般PS5用的功能,PS5 Pro就繼續用原本那套
12匿名10月2日 01:26
回覆 #2
PSSR因為運算能力差距,之前只有Pro能用
這次的QSSR就是讓一般版PS5也能用的AI升頻技術
3匿名10月2日 01:21
又把Switch 2甩開一大截了
5匿名10月2日 01:21
PS5也太神啦笑死wwwwwwwwwwwwwwwwwww
6匿名10月2日 01:22
為DLSS開心成那樣的任豚(ニシ,對任天堂粉絲的蔑稱)😭
8匿名10月2日 01:24
DLSS目前只有《秘密展》支援的Switch 2
QSSR已經讓《金剛狼》和《羊蹄山之魂》用上的PS5
10匿名10月2日 01:25
欸等等,這個時間點冒出一堆單發帳號(只發一篇文的疑似分身帳號)也太扯了吧
11匿名10月2日 01:25
感覺也沒什麼差的魔法升頻
《金剛狼》和《羊蹄山之魂》人氣都快撐不住了,又在那邊唸什麼蠢咒語(行銷話術)
14匿名10月2日 01:28
回覆 #11
這可不是為DLSS開心成那樣的任豚該講的話吧
13匿名10月2日 01:27
這麼神,那為什麼還要讓鬼才Cerny(天災サーニー,玩家對PS5架構師Mark Cerny的戲稱)離職啊?
17匿名10月2日 01:31
如果是XBOX就能用FSR4,這件事後來怎麼樣了?
53匿名10月2日 02:03
回覆 #17
理論上規格不夠,根本沒辦法用
18匿名10月2日 01:32
遊戲性會因此改變嗎?(´・ω・`)
31匿名10月2日 01:39
只是「紫水晶(Amethyst,疑似內部代號)」的附加產物啦
乍看之下差蠻多的
41匿名10月2日 01:50
回覆 #31
幹嘛說這種謊?
根本一模一樣,誰看得出差別?
你視力有10.0喔?
35匿名10月2日 01:46
回覆 #1
感覺GTA6應該也會支援吧
38匿名10月2日 01:48
回覆 #35
連PSSR都不支援了還在那邊做夢,笑死
43匿名10月2日 01:53
https://blog.ja.playstation.com/2026/10/02/20261002-ps5-qssr-o/

索尼有附比較影片,自己去看看吧
真的是完全沒差

感覺像在玩Saizeriya(連鎖義式餐廳)的大家來找碴一樣
50匿名10月2日 01:59
回覆 #43
確實看得出變銳利啦,但比起畫質,我更想要高幀率……
51匿名10月2日 02:00
回覆 #43
這種程度的差異
在信徒眼中居然感覺像是PS4進化到PS5那樣?

遊戲畫面本來就是動態的
這種程度的差異根本不會注意到吧?
58匿名10月2日 02:06
回覆 #43
PSSR那時候也有人這麼說,根本是「大家來找碴」等級的沒差,所以才拚命放大畫面拚命找差異wwww
只希望不要出bug,像亂下雨之類的特效w
PS5會不會也跟PS5 Pro一樣把內部解析度壓很低啊,魔物獵人跟FF系列不知道撐不撐得住
55匿名10月2日 02:04
知道為什麼要擺出一副得意的樣子
把這種沒什麼大不了的功能發表給媒體嗎??

因為XBOX推出了
「持有光碟就能換取數位版授權」
這種超劃時代的全新功能

為了不讓那則消息擴散出去
才故意用這個不怎麼樣的發表來轉移焦點吧
59匿名10月2日 02:06
回覆 #55
因為是趕工弄出來的,所以現在也才兩款遊戲能用吧w
60匿名10月2日 02:06
結果還不是靠Radeon?就這樣結束了
67匿名10月2日 02:10
回覆 #60
話是這麼說,但光看那個被閹割限制過的RDNA1就說「還不是Radeon」,那可大錯特錯了
78匿名10月2日 02:22
都說沒差了是在那邊
平常都用那種鋸齒感超重的畫質在玩的豬哪看得出來啦
82匿名10月2日 02:25
回覆 #78
其實你心裡也在想

「咦?好像沒差吧?」

這點我也知道啦

讓你變得這麼可悲的
索尼才該被你罵吧?

他們可是想用這種沒意義的功能來騙你耶?
89匿名10月2日 02:30
(參考)
低規格豬主機用上魔法DLSS(笑)的案例



102匿名10月2日 02:51
你是真的眼睛壞掉了嗎?
還是不甘心到裝傻啊w
103匿名10月2日 02:53
回覆 #102
你只是硬要裝出一副自己看得懂的樣子吧?
你是認真的嗎?

話題背景與討論焦點

PSSR是2024年秋天登場、PS5 Pro專用的AI影像升頻技術,透過機器學習推論運算,目標是做出比傳統棋盤式渲染(checkerboard rendering)更精細的畫面輸出。QSSR則被定位為將同樣的處理方式調整後、讓一般版PS5也能運作的版本,截至發表當下,支援的遊戲僅限已釋出更新檔的兩款作品。討論串中意見分歧的焦點在於「光看比較畫面能不能看出差異」這一點——每次AI升頻技術發表時,都會有人指出單靠靜態截圖比較很難傳達出實際效果,這次也不例外。另外,文中出現的「ニシ」「豚」等稱呼,是5ch遊戲硬體板(ゲハ板)慣用的任天堂玩家蔑稱,屬於該板慣常的對立用語,並非針對特定個人的人身攻擊,這點需要留意。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕)討論串「【任豚悲報】PS5新增AI升頻技術「快速光譜超解析度(QSSR)」」。

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