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事件經過
《天國拯救2》總監丹尼爾・瓦夫拉(Daniel Vávra)在接受海外媒體採訪時表示GTA6「劇情根本毫無趣味可言」,此番言論傳開後,在5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板引發熱議。他將GTA6的兩位主角評為「兩個乏味的反社會人格者,只會搞出一場混亂的大屠殺」,此話一出,板上分成兩派:一派反彈「都還沒發售就能斷定成這樣?」,另一派則附和瓦夫拉,批評GTA5的劇情「就只是照著任務指示跑而已」。討論最後還延燒到與GTA4、《碧血狂殺2》(RDR2)、《人中之龍》系列的比較論戰。
KCD2總監批評GTA6:「劇情根本毫無趣味可言」
他評論兩位主角「是兩個乏味的反社會人格者,只會在混亂中犯下大屠殺」。
丹尼爾・瓦夫拉表示,優秀的故事需要複雜的角色、內心的糾葛,以及強烈的動機。
出處:tech4gamers.com/原文請點此
網友怎麼說
現在才在講喔!?
從4代開始不就一直都這樣嗎
從4代開始不就一直都這樣嗎
都還沒上市就能講得這麼篤定喔
話說RDR2的亞瑟在發售前也被拿來跟約翰比較,被酸「沒魅力沒魅力」,結果發售後劇情評價超高
不知道是不是在蹭知名度啦,小廠就閉嘴啦
話說RDR2的亞瑟在發售前也被拿來跟約翰比較,被酸「沒魅力沒魅力」,結果發售後劇情評價超高
不知道是不是在蹭知名度啦,小廠就閉嘴啦
回覆 #5
先不論初代KCD,KCD2應該可以算是大成功等級了吧
雖然跟GTA比起來當然還是小廠啦
先不論初代KCD,KCD2應該可以算是大成功等級了吧
雖然跟GTA比起來當然還是小廠啦
主角是耍狠飆仔(イキリDQN,指愛逞兇鬥狠、行為脫序的小混混)的人渣罪犯,這種故事到底哪裡好看啊
回覆 #12
5代的主線超好看,但特雷弗(Trevor)那段真的讓人很不舒服
5代的主線超好看,但特雷弗(Trevor)那段真的讓人很不舒服
看了PV完全嗨不起來,GTA6感覺就是普通遊戲而已
完全沒有分泌腎上腺素的感覺
完全沒有分泌腎上腺素的感覺
回覆 #16
真希望能讓玩家飛到太空之類的
不然就是捲入國家間的戰爭、飛彈從天而降之類的展開
真希望能讓玩家飛到太空之類的
不然就是捲入國家間的戰爭、飛彈從天而降之類的展開
看完影片,如果連劇情在內真的有近乎無限的展開等著玩家,那說是神作也不為過
但事實是GTA5並不是這樣的遊戲
劇情基本上是一本道(線性),就是照著給的任務指示跑而已
劇情以外的開車兜風、運動類玩法是可以隨便玩沒錯,但也就僅止於此
但事實是GTA5並不是這樣的遊戲
劇情基本上是一本道(線性),就是照著給的任務指示跑而已
劇情以外的開車兜風、運動類玩法是可以隨便玩沒錯,但也就僅止於此
查了一下才知道,《天國拯救》系列的總監原來就是開發工作室的創辦人,以前還當過《四海兄弟》(Mafia)和《四海兄弟2》的編劇
第一次知道這件事
第一次知道這件事
回覆 #24
我只玩過360版的《四海兄弟2》,老實說沒感受到劇情有多吸引人
我只玩過360版的《四海兄弟2》,老實說沒感受到劇情有多吸引人
GTA的單機劇情模式也有受到期待喔?
回覆 #44
RDR2線上模式雖然沒什麼人氣,但單機賣得超好啊
我覺得單機劇情模式應該也很受期待
反正我自己是很期待啦
RDR2線上模式雖然沒什麼人氣,但單機賣得超好啊
我覺得單機劇情模式應該也很受期待
反正我自己是很期待啦
GTA4感覺是比較重視劇情的一代,但在系列裡銷量完全不好
不過感覺開車手感爛才是主因啦
不過感覺開車手感爛才是主因啦
回覆 #52
4代的開車手感真的爛到誇張w
而且主角個性也太嚴肅了
身為第一代移民也是沒辦法,但就是不夠有美式風格
還是要更中二一點才行
4代的開車手感真的爛到誇張w
而且主角個性也太嚴肅了
身為第一代移民也是沒辦法,但就是不夠有美式風格
還是要更中二一點才行
比起這種垃圾,《人中之龍》壓倒性地好玩多了,這是肯定的
回覆 #55
一大早就別逗我笑好嗎w
一大早就別逗我笑好嗎w
GTA5就是一開始任務,開放世界的意義瞬間就消失的遊戲
幾乎所有任務都不允許玩家自己摸索著「去那邊看看」
只有「去某某地方」這條路才是正解
如果GTA6真的把這種老舊系統原封不動繼承下來,那絕對是爛遊戲無誤
幾乎所有任務都不允許玩家自己摸索著「去那邊看看」
只有「去某某地方」這條路才是正解
如果GTA6真的把這種老舊系統原封不動繼承下來,那絕對是爛遊戲無誤
回覆 #59
不過話說回來,也要考慮GTA5終究是PS3世代的遊戲
行動自由度真正開花結果是從PS4世代的開放世界作品開始的
直接跳過那個世代的GTA這次能玩出什麼變化,倒是滿值得期待的
不過話說回來,也要考慮GTA5終究是PS3世代的遊戲
行動自由度真正開花結果是從PS4世代的開放世界作品開始的
直接跳過那個世代的GTA這次能玩出什麼變化,倒是滿值得期待的
GTA5的確不怎麼好玩,該說是完全提不起勁把劇情打到最後嗎
大概是給現實生活壓抑的人一個發洩「殺爽爽」的出口才是賣點吧,但很快就會膩了
不過能把整座城市做得那麼完整,這點還是很厲害
大概是給現實生活壓抑的人一個發洩「殺爽爽」的出口才是賣點吧,但很快就會膩了
不過能把整座城市做得那麼完整,這點還是很厲害
回覆 #60
5代其實最後結局那段還不錯啦
我超喜歡那個抱著必死決心的C方案
5代其實最後結局那段還不錯啦
我超喜歡那個抱著必死決心的C方案
回覆 #60
5代跟4代之前不一樣,沒有深入探討種族歧視之類的議題
甚至可以說5代的評價,取決於你喜不喜歡邁克・德桑塔(Michael De Santa)這個角色
5代跟4代之前不一樣,沒有深入探討種族歧視之類的議題
甚至可以說5代的評價,取決於你喜不喜歡邁克・德桑塔(Michael De Santa)這個角色
光是製作精細度真的是壓倒性的強,這點沒話說
連《天國拯救》這邊的開發者自己也承認
就像是一場技術展示會一樣
但問題是真的就只有這樣而已
如果能從中找到價值、玩得爽爽的,應該會很享受吧,但我是做不到啦
連《天國拯救》這邊的開發者自己也承認
就像是一場技術展示會一樣
但問題是真的就只有這樣而已
如果能從中找到價值、玩得爽爽的,應該會很享受吧,但我是做不到啦
回覆 #61
製作精細喔……
一堆進不去的紙糊大樓和民宅,到底哪裡精細了……
老實說《人中之龍》能進去的建築物數量還比較多吧
製作精細喔……
一堆進不去的紙糊大樓和民宅,到底哪裡精細了……
老實說《人中之龍》能進去的建築物數量還比較多吧
聽說GTA5的購買者大多數根本沒破完劇情
回覆 #66
話說要破關其實滿花時間的
我記得自己花了大概80小時左右
話說要破關其實滿花時間的
我記得自己花了大概80小時左右
誰想怎麼評論都可以,但遊戲開發者公開這樣批評,真的好嗎?
批評GTA這種知名度的作品,就算理由再怎麼正當,被外界看成是酸葡萄也不奇怪,還可能拉低自家印象、影響自己遊戲今後的銷量
批評GTA這種知名度的作品,就算理由再怎麼正當,被外界看成是酸葡萄也不奇怪,還可能拉低自家印象、影響自己遊戲今後的銷量
回覆 #75
嗯,印象上確實是會有這種感覺啦
SWERY批評Insomniac的《蜘蛛人》時,也有人生氣地嗆「那你自己做的遊戲又如何」
不過因為對方是大廠就什麼都不敢說,這樣其實也挺不健康的
嗯,印象上確實是會有這種感覺啦
SWERY批評Insomniac的《蜘蛛人》時,也有人生氣地嗆「那你自己做的遊戲又如何」
不過因為對方是大廠就什麼都不敢說,這樣其實也挺不健康的
5代本來就是走喜劇路線的作品嘛
看國外討論其實評價也滿分歧的,喜歡4代路線的人也不少
我自己是覺得那種調調跟洛杉磯的陽光氣氛滿搭的,還蠻喜歡的
看國外討論其實評價也滿分歧的,喜歡4代路線的人也不少
我自己是覺得那種調調跟洛杉磯的陽光氣氛滿搭的,還蠻喜歡的
回覆 #79
是洛聖都(Los Santos)啦
不准再講錯第二次
是洛聖都(Los Santos)啦
不准再講錯第二次
亨利(Henry)就算走善人路線玩,有時候也會讓人覺得「這傢伙腦子不太正常吧」
回覆 #84
因為對那個時代考證得太仔細,導致以現代人角度來看,登場角色的思維、價值觀差太多,有時候會讓人整個傻眼
因為對那個時代考證得太仔細,導致以現代人角度來看,登場角色的思維、價值觀差太多,有時候會讓人整個傻眼
特雷弗是因為夠好玩才被原諒的嗎?
回覆 #96
與其說是這樣,不如說是他一個人扛下了邁克造成的爛攤子
相較於邁克整路開外掛般順風順水,很多人覺得特雷弗最後有為自己做的事付出代價
與其說是這樣,不如說是他一個人扛下了邁克造成的爛攤子
相較於邁克整路開外掛般順風順水,很多人覺得特雷弗最後有為自己做的事付出代價
那話說回來,KCD2使用者評價高嗎?
回覆 #99
國外評價很高喔,遊戲份量超猛
能做的事情也很多,光是煉金術系統就能玩得像《工作室》(Atelier)系列那樣複雜
甚至當成擬真煉金術遊戲來玩也不是不行
收集煉金素材之類的,劇情以外的樂趣也很多
國外評價很高喔,遊戲份量超猛
能做的事情也很多,光是煉金術系統就能玩得像《工作室》(Atelier)系列那樣複雜
甚至當成擬真煉金術遊戲來玩也不是不行
收集煉金素材之類的,劇情以外的樂趣也很多
回覆 #99
KCD2在國外死忠粉絲很多,使用者支持度也很高喔
去年GJA(Golden Joystick Awards,英國金搖桿獎)年度遊戲(GOTY)項目,得票數僅次於「33」的其實就是KCD2
KCD2在國外死忠粉絲很多,使用者支持度也很高喔
去年GJA(Golden Joystick Awards,英國金搖桿獎)年度遊戲(GOTY)項目,得票數僅次於「33」的其實就是KCD2
本話題的背景與爭論焦點
GTA6是預計在北美發售的大型作品,總監的這番發言是在遊戲尚未上市階段就發表的,這一點正是板上意見分歧的原因之一。發表批評的是KCD2的丹尼爾・瓦夫拉,他曾參與《四海兄弟》、《四海兄弟2》的劇本撰寫,向來以重視故事敘事的開發者著稱。板上的爭論主要分成兩點:①以未發售作品為根據進行批評是否恰當;②該如何評價GTA5本身的劇情架構(線性、照任務跑的類型)。也有人指出,GTA5原本就是PS3/Xbox 360世代的作品,開放世界的自由度是在PS4世代之後才大幅進化,這一點必須納入考量。此外,也有意見認為對知名作品提出批評有被視為「蹭知名度」「酸葡萄」的風險,但這僅是發文者個人看法,並非已成定論的事實評價。
※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(俗稱「ゲハ」))討論串「高評價RPG《天國拯救2》開發者痛批GTA6」。
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