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事件經過
任天堂的宮本茂表示「希望不要把我們捲入什麼性能規格的主機論戰」,這番話在5ch的主機、業界(俗稱GEHA)板引發熱議。討論串中,有人質疑任天堂當年在發表GameCube時,還曾以「可以同時顯示128個瑪利歐」來炫耀技術實力,如今卻擺出一副與性能競賽保持距離的姿態,「這樣會不會太自打嘴巴、太方便了?」;但也有人反駁「靠性能碾壓別人的其實是Sony那邊吧」,雙方意見分歧。話題後來也延燒到售價6萬日圓的Switch2,以及漲價後PS5銷售動向的比較上。
網友怎麼說
如果一開始就這樣講也就算了,但任天堂原本就是靠性能宣傳起家的公司吧,還說什麼「可以同時顯示128個瑪利歐」
一個靠性能碾壓別人的公司,一退出性能競賽就馬上說「不要拿來比啦」,這樣會不會太方便了?
一個靠性能碾壓別人的公司,一退出性能競賽就馬上說「不要拿來比啦」,這樣會不會太方便了?
瑪利歐128只是任天堂在宣傳自家產品「跟64比性能提升了這麼多」而已
並不存在靠這個性能對其他公司耀武揚威的事實
會在5ch這類論壇上寫這種毫無根據的胡言亂語的人
從統計上來看大多是有社會性問題的人
在日本,這類人被稱為「啃老宅男」(子供部屋おじさん,指窩在老家房間不出門的中年單身男性)
最近的AI真厲害啊
並不存在靠這個性能對其他公司耀武揚威的事實
會在5ch這類論壇上寫這種毫無根據的胡言亂語的人
從統計上來看大多是有社會性問題的人
在日本,這類人被稱為「啃老宅男」(子供部屋おじさん,指窩在老家房間不出門的中年單身男性)
最近的AI真厲害啊
回覆 #2
這才是AI的正確用法
那些只會貼圖就自以為贏了的傢伙真該學學
這才是AI的正確用法
那些只會貼圖就自以為贏了的傢伙真該學學
話說回來,一開始挑起性能大戰、拿浮誇性能數字到處碾壓別人的不就是Sony嗎
回覆 #13
真的就是這樣
一開始或許只能靠這個當賣點,但現在已經淪為某些瘋狂粉絲奉為聖經的口頭禪了
而且還附贈了因為無謂的性能競賽把主機價格拉高的最糟後果
Sony真的該為自己挑起的事情負責吧
真的就是這樣
一開始或許只能靠這個當賣點,但現在已經淪為某些瘋狂粉絲奉為聖經的口頭禪了
而且還附贈了因為無謂的性能競賽把主機價格拉高的最糟後果
Sony真的該為自己挑起的事情負責吧
結果搞了個不上不下的高規格,害自己不得不調漲主機價格,現在賣得很辛苦,也是滿好笑的
回覆 #38
PS5的確是這樣呢
PS5的確是這樣呢
回覆 #38
你是說PS5 Pro嗎?
你是說PS5 Pro嗎?
當然是說垃圾Switch2(原文戲稱「ゴミッチ2」,即「垃圾+Switch」的酸民蔑稱)啊
漲價後週銷量基本上就2萬台,盂蘭盆節那種旺季偶爾也才賣到3萬台
明明庫存還堆得跟山一樣
這主機根本笑話一場吧
漲價後週銷量基本上就2萬台,盂蘭盆節那種旺季偶爾也才賣到3萬台
明明庫存還堆得跟山一樣
這主機根本笑話一場吧
回覆 #41
明明應該比Switch2便宜卻賣不動的PS5,就別再說牠壞話了啦
明明應該比Switch2便宜卻賣不動的PS5,就別再說牠壞話了啦
回覆 #41
虧了那個性能,第三方才能陸續推出AAA大作,這點你是打算無視就對了?
虧了那個性能,第三方才能陸續推出AAA大作,這點你是打算無視就對了?
不過MS和Sony的次世代主機,看樣子已經確定得靠賠本賣才有辦法壓進消費者買得下手的價位帶了,只要單論家用主機(CS)市場,那大概就沒對手了呢
回覆 #47
家用主機這種東西根本連垃圾都不如,遲早全部消失啦
手機跟PC就夠用了
家用主機這種東西根本連垃圾都不如,遲早全部消失啦
手機跟PC就夠用了
回覆 #47
任天堂的主機概念本來就是「給一般大眾玩的玩具」
現在賣6萬日圓早就大幅超出這個範疇了,這才是大問題
而Sony跟MS的主機概念,本來就是給以玩遊戲為興趣的人的「嗜好品」
當然貴也是個問題,但不像任天堂主機那樣,對「低價」這件事有那麼嚴苛的要求
說到底商品性質本來就不一樣,用同樣的價格去比較根本沒有意義吧
任天堂的主機概念本來就是「給一般大眾玩的玩具」
現在賣6萬日圓早就大幅超出這個範疇了,這才是大問題
而Sony跟MS的主機概念,本來就是給以玩遊戲為興趣的人的「嗜好品」
當然貴也是個問題,但不像任天堂主機那樣,對「低價」這件事有那麼嚴苛的要求
說到底商品性質本來就不一樣,用同樣的價格去比較根本沒有意義吧
話說回來,家用主機該不該打性能戰,其實遲早都得面對PC變成競爭對手的時代,這是躲不掉的
之所以能做到CP值高、又能玩到跟PC差不多等級遊戲的規格,也是因為拚了命做技術開發的結果
只是任天堂以外的廠商搞錯的地方,是把錢全砸在規格上,卻沒把心力放在軟體開發跟IP品牌經營上
只要肯花錢就能買到更好東西的「唯規格論」,總有一天會失去附加價值
之所以能做到CP值高、又能玩到跟PC差不多等級遊戲的規格,也是因為拚了命做技術開發的結果
只是任天堂以外的廠商搞錯的地方,是把錢全砸在規格上,卻沒把心力放在軟體開發跟IP品牌經營上
只要肯花錢就能買到更好東西的「唯規格論」,總有一天會失去附加價值
回覆 #51
可是根本賣不動啊
可是根本賣不動啊
回覆 #54
從當初「缺貨缺貨」(デナイデナイ,指PS5開賣初期長期缺貨的哏)的盛況,現在退步好多啊
從當初「缺貨缺貨」(デナイデナイ,指PS5開賣初期長期缺貨的哏)的盛況,現在退步好多啊
回覆 #56
完全賣不動,真可惜呢
完全賣不動,真可惜呢
為什麼6萬日圓的Switch2每週銷量都能贏過5萬日圓的PS5呢
回覆 #65
何止如此,甚至還輸給上一代的Switch呢
何止如此,甚至還輸給上一代的Switch呢
回覆 #62
已經變成只會講同一句話的機器人了,笑死
已經變成只會講同一句話的機器人了,笑死
回覆 #68
對「任天堂平台就算出了AAA第三方遊戲也完全賣不動」這件事一直在逃避現實,笑死
對「任天堂平台就算出了AAA第三方遊戲也完全賣不動」這件事一直在逃避現實,笑死
問題是那5萬日圓的輸給6萬日圓的耶…
這個話題的背景與爭論點
討論串中被拿出來當例子的「可以同時顯示128個瑪利歐」,其實源自2000年Space World展會上為了展示GameCube技術實力而公開的技術Demo,性質上比較偏向處理能力的實機演示,而非用來煽動性能競爭的宣傳詞。因此,無論是「任天堂以前明明也在拚性能,現在講這什麼話」的指責,還是「挑起性能競爭的其實是Sony那邊」的反駁,都容易是把當年的脈絡過度簡化後的說法,這點需要留意。另外,串中提到的週銷量與PS5漲價後的銷售狀況,都是5ch鄉民憑感覺觀察到的說法,未必與官方統計數據一致。任天堂主機與偏向家用主機、PC陣營的硬體,兩者預設的使用族群與定價策略的前提本來就不同,光靠性能或價格做簡單的橫向比較,也無法說明背後結構性的差異。
※本文摘自並整理自5ch(主機、業界(GEHA)板)討論串「任天堂宮本「希望不要把我們捲入什麼性能規格的主機論戰」這發言是不是有點卑鄙?」的內容。
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