羽生結弦「欸,是真的嗎,我不行了」 對”原點”遊戲移植興奮不已

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事件經過

9月21日,Clear River Games宣布太東(Taito)RPG《艾斯波利斯傳記》系列的移植版《艾斯波利斯傳記I&II》即將發售,花式滑冰選手羽生結弦在官方X上以「欸,是真的嗎,我不行了⋯⋯」展現了喜悅之情。據悉他本人曾表示這款作品是自己的"原點"。不過《II》發售於1995年,僅比羽生出生的1994年晚一年,討論串上不少人指出這其中的年代矛盾。另一方面,也有許多人表示根本不知道這款作品,同時也有留言分享它作為隱藏神作的魅力所在。

羽生結弦「欸,是真的嗎,我不行了⋯⋯」―《艾斯波利斯傳記 I&II》宣布發售,讓他興奮不已!他曾表示這是自己“原點”的作品

9/21(一) 13:45

9月21日,針對Clear River Games宣布的太東RPG《艾斯波利斯傳記》與《艾斯波利斯傳記II》套裝移植版《艾斯波利斯傳記 I&II》,職業花式滑冰選手羽生結弦在官方X上發文,展現了喜悅的反應。

出處: news.yahoo.co.jp / 點此查看原文

網友怎麼說

3匿名9月24日 00:02
日本遊戲業界現在對年輕人只會一直推手遊課金,對大叔就只能靠重製版壓榨了
除了砸錢找海外團隊做遊戲、端出《對馬戰鬼》這種作品的Sony,還有FromSoftware跟任天堂之外,其他根本不行
5匿名9月24日 00:03
還說是喜悅的留言咧
人家都講「無理」(不行)了,這根本是在拒絕吧
7匿名9月24日 00:03
是想對抗宇野昌磨,展現自己也很愛玩遊戲嗎
9匿名9月24日 00:04
哪裡「不行」了?用「無理」來表達開心是什麼意思?完全看不懂
10匿名9月24日 00:05
一般來說應該會想到《米涅瓦頓傳說》(ミネルバトンサーガ)吧
13匿名9月24日 00:11
好玩嗎?
32匿名9月24日 00:26
回覆 #13
1代是很普通的RPG,現在玩可能會有點吃力(不過劇情不錯),
2代角色刻畫和劇情份量都增加了,迷宮解謎要素也很好玩
不過劇情這種東西,先玩過1代再玩2代,感動程度會差到兩倍
81匿名9月24日 02:15
回覆 #13
大概跟《海克力士的榮光》
《貝獸物語》
《火焰之息》

這些系列不相上下,算滿好玩的
17匿名9月24日 00:13
不知道欸,第一次聽到這個名字
18匿名9月24日 00:13
《海克力士的榮光》吧
還有《Metal Max Returns》(機甲戰士系列作品)
23匿名9月24日 00:16
羽生結弦

@
這就是「一流的人才懂一流」的最佳範例。越是頂尖的人,越懂得欣賞羽生。會酸他的都是二流、三流,或連那個等級都不到的人。
27匿名9月24日 00:23
話說他到底為什麼會閃婚又閃離啊?
就算有狂熱粉絲,身為一般人的妻子在日本會感受到危險嗎?
33匿名9月24日 00:27
回覆 #27
話說回來,當初到底為什麼要結婚啊
35匿名9月24日 00:30
回覆 #27
那只是表面說法吧,原本不是家裡(父母)反對嗎?
28匿名9月24日 00:23
《艾斯波利斯傳記II》發售的時候不就差不多是羽生出生的年代嗎
年代根本對不上啊
30匿名9月24日 00:24
回覆 #28
該不會是他爸媽有這片吧
29匿名9月24日 00:23
Neverland Company
後來也做了《Chaos Seed》和Dreamcast版《ASUKA見參》的那個團隊
31匿名9月24日 00:25
完全沒聽過這款遊戲
光看畫面的感覺,像是聖火降魔錄(Fire Emblem)加上太空戰士(Final Fantasy)的綜合體
34匿名9月24日 00:28
說是「原點」,但他根本不是有經歷過那個年代的世代吧
37匿名9月24日 00:31
2代是1995年出的
那時候羽生結弦才1歲
42匿名9月24日 00:33
2代裡面的拉霸機(吃角子老虎小遊戲)要是沒有完整移植過來就傷腦筋了
43匿名9月24日 00:33
粉絲真的會玩嗎
我是說羽生的粉絲喔
44匿名9月24日 00:33
除非是受到父母或兄弟姊妹的影響,不然羽生應該沒什麼機會接觸到《艾斯波利斯傳記》吧

GBA不是有出外傳嗎,該不會是玩那個?
45匿名9月24日 00:34
我都快40歲了,第一次知道有這款遊戲\(^o^)/
48匿名9月24日 00:37
羽生結弦的粉絲都60幾歲以上了啦
現在的羽生結弦都在賣小熊維尼周邊了
49匿名9月24日 00:37
青春期玩過的遊戲總是特別有感情吧
尤其是那種在辛苦練習的空檔,帶來小小慰藉的作品
50匿名9月24日 00:38
懷舊遊戲復刻是很不錯啦
但現在沒有以前那種時間跟體力了
希望能加個經驗值跟金錢加倍取得的功能
最高調到5倍左右,讓我可以輕鬆順順地玩
52匿名9月24日 00:39
玩到半路的打寶迷宮(Hack and Slash地城)就滿足了,然後就這樣棄坑了
53匿名9月24日 00:40
雖然是名作,但選得還真渋(低調冷門)啊
話說他原來有時間玩遊戲喔
而且宇野昌磨也是這樣,說不定對他們來說反而是很好的放鬆方式?
54匿名9月24日 00:42
年紀完全兜不起來,31歲的他怎麼可能是SFC(超級任天堂)世代
55匿名9月24日 00:43
他不是也曾經很迷《平成 新・鬼島》嗎?
56匿名9月24日 00:43
該不會是說GBA的外傳吧
他又不是超任世代的人
57匿名9月24日 00:44
好久沒看到他的名字了,一看還是老樣子
58匿名9月24日 00:45
回覆 #1
>「欸,是真的嗎,我不行了⋯⋯」

這個「不行」應該是指「除了超級任天堂以外的平台發售,我沒辦法接受」的意思吧

這個話題的背景與討論焦點

《艾斯波利斯傳記》是太東在1993年推出、續作《II》則於1995年發售的SFC(超級任天堂)RPG,負責開發的Neverland Company後來也以《Chaos Seed》等作品聞名。雖然知名度不算高,但憑藉迷宮解謎要素與紮實的劇情,擁有一批死忠粉絲。由於羽生結弦是1994年出生,《II》發售時他才1歲,因此討論串上不少人指出「應該不是同時代玩過的世代」,但也有人推測可能是受家人影響,在孩提時期就接觸過這款作品。此外,討論串中也出現不少關於羽生私生活的未經證實傳聞,由於無法確認真偽,本文並未採用。

※本文摘錄、整理自5ch(藝能體育速報+)討論串「【藝能】羽生結弦「欸,是真的嗎,我不行了⋯⋯」―《艾斯波利斯傳記 I&II》發售決定,讓他興奮不已!他曾表示這是自己“原點”的作品」的內容編寫而成。

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